Développé par Relic Entertainment, Warhammer 40,000: L'aube de la guerre est un fascinant jeu de stratégie en temps réel (RTS) de science-fiction sorti à l'origine en 2004. Une extension, L'aube de la guerre II, est sorti en 2009. Le jeu est très apprécié pour sa grande variété de tactiques et de stratégies de compétition et pour son niveau élevé de difficulté de jeu. Si vous cherchez de l'aide, voici une liste d'astuces.
Ce guide est pour Warhammer 40,000: L'aube de la guerre sur PC Windows.
Comment activer les codes de triche de Warhammer 40,000: Dawn of War
Pour activer les cheats dans Warhammer 40,000: L'aube de la guerre, lancez le jeu avec le -dev paramètre de ligne de commande. Pour l'ajouter au raccourci sur le bureau:
Cliquez avec le bouton droit sur l'icône de raccourci du jeu sur le bureau Windows et sélectionnez Propriétés.
Sélectionnez le Raccourci languette.
Dans le Cible type de champ -dev après le dernier guillemet.
Sélectionner Appliquer. Puis appuyez d'accord.
Astuces PC Warhammer 40,000: Dawn of War
Une fois le jeu lancé (à l'aide du paramètre -dev), appuyez sur CTRL+Décalage+~ pour afficher la fenêtre de la console de triche. Tapez ensuite un code de triche pour activer son effet.
Le correctif version 1.10 ou supérieure doit être installé pour que ces codes fonctionnent. Beaucoup de ces astuces ne fonctionnent pas dans la version 1.3; ceux qui ne fonctionnent qu'en mode Escarmouche. Vous devez également sélectionner Autoriser les tricheurs dans le menu Options du jeu.
Cheat code | Effet |
---|---|
cheat_power(numéro) | Vous donne numéro unités de pouvoir. |
triche_requisition(numéro) | Vous donne numéro unités de réquisition. |
tricher_killself | Tue votre personnage joueur. |
cheat_revealall | Supprime le brouillard de la guerre. |
taskbar_hide | Masque la barre des tâches. |
taskbar_show | Affiche la barre des tâches. |
quitter | Quitte sur le bureau Windows. |
cls | Efface la fenêtre de la console. |
render_togglerainbow() | Bascule les couleurs de l'arc-en-ciel. |
render_togglexray() | Bascule les textures blanches transparentes. |
render_togglewireframe() | Bascule les wireframes colorés. |
detail_toggle() | Bascule les shaders. |
decal_toggle() | Active ou désactive les bannières et les badges. |
brouillard_toggle() | Bascule la poussière brune. |
terrlod_dist(nombre, nombre) | Modifie la distance à laquelle les détails du modèle tombent. |
terrlod_toggle() | Active ou désactive la suppression des détails du modèle. |
staticdecal_dump() | Enregistre les statistiques de décalcomanies statiques dans un fichier. |
dynamicdecal_dump() | Enregistre les statistiques de décalcomanies dynamiques dans un fichier. |
shadow_toggle | Bascule les ombres. |
ingame_stats_mouseover_toggle | Bascule la souris sur les barres d'état. |
ingame_stats_toggle | Bascule les barres de statistiques. |
ingame_select_ui_toggle | Supprime les cases de sélection. |
simvis_cameranearclip("mètres") | Les objets plus proches que cela ne sont pas dessinés. |
simvis_camerafarclip("mètres") | Les objets plus éloignés ne sont pas dessinés (la valeur par défaut est 200). |
getimrate() | Affiche la vitesse de jeu actuelle. |
ensemblesimrate(numéro) | Définit la vitesse du jeu. |
simvis_fx_refresh | Met à jour l'écran pendant que la console est allumée. |
simvis_list | Lit les fichiers Data\art\ebps et répertorie l'utilisation du gestionnaire (canal). |
simvis_toggle("Nom du canal") | Bascule la visibilité du sous-système. |
Canaux pour simvis_toggle
Utilisez ces options de canal avec le simvis_toggle code:
Nom du canal | Effet basculé |
---|---|
EnviroHandler | Éclairage ambiant |
Gestionnaire de terrain | Visibilité au sol |
SkyHandlerPochoir | La skybox |
NISletAnimHandler | Animations de films dans le jeu |
Gestionnaire de superposition de terrain | Décorations au sol (hors bâtiments) |
TerrainDecoratorHandler | Décombres |
marqueur_handler | Marqueurs sur les ponts et la couverture |
scargroups_handler | Positions relatives des unités |
AnimateurGestionnaire | Visibilité de l'unité |
GhostHandler | Unités d'infiltration |
ShadowHandler | Ombres |
OceanHandler | L'eau |
FXHandler | Effets spéciaux (par exemple, traceurs, lasers, fumée) |
LightManagerHandler | Éclairage dynamique |
SoundHandler | Sons dynamiques (hors musique et sons ambiants) |
BoundVolumeHandler | Boîtes de contour du modèle |