Règles et lois du ping-pong olympique

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Les règles utilisées aux Jeux Olympiques compétition de tennis de table sont les règles internationales standard telles que définies par l'ITTF. Le format de la compétition a été proposé par l'ITTF et approuvé par l'administration olympique.

Il existe de nombreuses règles à suivre dans le tennis de table, mais la plupart d'entre elles ne sont pas importantes pour le spectateur à la maison. Vous trouverez ci-dessous les principales règles qu'il est utile de connaître lorsque vous regardez les Jeux Olympiques.

Score olympique de ping-pong

UNE point est remporté par un joueur lorsque l'adversaire ne peut pas frapper la balle avec une raquette au-dessus du filet et de l'autre côté de la table.

UNE Jeu est gagné en étant le premier joueur à gagner 11 points, et à avoir au moins 2 points d'avance sur son adversaire. Si les deux joueurs ont gagné 10 points, alors le premier joueur à avoir 2 points d'avance remporte la partie.

UNE rencontre est le meilleur des 7 matchs des épreuves en simple masculin et en simple féminin, et le meilleur des 5 matchs des épreuves par équipe masculine et féminine. Dans les épreuves par équipes, la première équipe à remporter 3 matchs est le grand vainqueur.

Le score commence à 0-0, et le serveur servira en premier. Chaque joueur accède à servir pour deux points d'affilée, puis l'autre joueur doit servir.

Le serveur doit servir la balle de manière à ce qu'elle touche une fois son côté de la table, puis rebondisse au-dessus ou autour du filet, puis touche le côté de la table de son adversaire. UNE servir qui touche l'assemblage du filet (le filet, les poteaux de filet et les pinces à filet) sur le chemin, mais touche toujours son côté en premier et ensuite le côté de l'adversaire sur le deuxième rebond, s'appelle un let serve (ou simplement let) et doit être rejoué, sans modification du score. Il n'y a pas de limite sur le nombre d'autorisations que le serveur peut servir à la suite. Le receveur tentera alors de renvoyer la balle au-dessus ou autour du filet afin qu'elle rebondisse d'abord du côté de la table du serveur. S'il ne peut pas, le serveur gagne le point. S'il le fait, le serveur doit frapper la balle au-dessus ou autour du filet afin qu'elle rebondisse d'abord du côté de la table de son adversaire. Si le serveur ne peut pas, le receveur gagne le point. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce que le serveur ou le receveur ne puisse pas rendre la balle légalement, auquel cas l'autre joueur gagne le point.

Lorsqu'un point est gagné, ce joueur en ajoute un à son score. Si un score de 10 est atteint, les deux joueurs ne serviront qu'un seul service chacun jusqu'à ce que la partie soit gagnée. Le score est annoncé avec le score du serveur en premier.

Dans le dernier jeu possible d'un match, lorsque le premier joueur (ou l'équipe de double) atteint 5 points, les joueurs doivent changer de côté.

La raquette

La raquette doit être noire d'un côté de la lame et rouge vif de l'autre. C'est ainsi que l'adversaire d'un joueur peut rapidement et facilement dire quel côté de la batte a été utilisé, car le joueur peut avoir du caoutchouc avec des caractéristiques très différentes de chaque côté.

Règles de service

L'intention des règles de service est de donner au receveur la possibilité de voir le ballon à tout moment afin d'avoir une chance équitable de lire le tour mis sur la balle par le serveur. Pour que cela se produise, plusieurs règles sont appliquées pendant le service, notamment:

  • Le ballon doit toujours être visible pour le receveur tout au long du service - il ne doit jamais être caché.
  • La balle doit toujours se trouver derrière la ligne de fond de la table et au-dessus du niveau de la surface de jeu.
  • Le ballon doit être lancé presque verticalement sur au moins 16 cm (autour de la hauteur du filet) et doit être frappé en descendant et non en montant.
  • Si l'arbitre doute qu'un service soit légal, il peut avertir le joueur. Si d'autres services du joueur sont d'une légalité douteuse, l'arbitre blâmera le joueur et attribuera le point à son adversaire.
  • Si un service est clairement illégal, l'arbitre fera une faute au joueur et donnera le point à son adversaire.

Obstruction de la balle

Une obstruction ne se produit que si un joueur touche la balle (avec sa batte, son corps ou tout ce qu'il porte), lorsque la balle se trouve au-dessus de la surface de jeu ou se dirige vers la surface de jeu et n'a pas encore touché son côté du terrain. (Règle 2.5.8) Ce n'est pas une obstruction si le ballon est passé au-dessus de la ligne de fond, est passé au-dessus de la ligne de touche en s'éloigne de la table ou s'éloigne de la surface de jeu - Point 9.7 Manuel ITTF pour les officiels de match (HMO). Ainsi, vous pouvez être touché par le ballon devant la ligne de fond et ne pas obstruer le ballon, à condition que le ballon ne soit pas au-dessus de la surface de jeu et qu'il s'éloigne de la table.

Frapper la balle

Il est légal de frapper la balle avec les doigts de la main qui tient la raquette, voire la main de raquette sous le poignet à condition qu'un seul contact soit effectué. Les doubles coups ne sont pas autorisés, vous ne pouvez donc pas frapper la balle avec les doigts de votre main de raquette, puis frapper la balle avec votre raquette.

Il est légal de changer de raquette entre les mains pendant le point, bien qu'il soit rare de trouver un joueur qui le fasse.

Un joueur ne peut pas lancer la raquette sur la balle pour frapper la balle.

Si un joueur laisse tomber sa raquette, il doit ramasser la raquette afin de frapper la balle. La balle doit être frappée par une raquette tenue dans votre main de raquette, donc si vous laissez tomber la raquette, vous n'avez plus de main de raquette!

La main libre

La main libre est la main qui ne porte pas la raquette. Un joueur est n'est à aucun moment autorisé à poser sa main libre sur la surface de jeu. Il peut poser sa main de raquette sur la surface de jeu, s'asseoir sur la table, ou même sauter sur la table, à condition de ne pas toucher la table avec sa main libre, ou de déplacer la table de quelque manière que ce soit!

Serviettes, périodes de repos et temps morts

Vous êtes autorisé à vous essuyer tous les 6 points pendant un match, à partir de 0-0. Vous êtes également autorisé à vous essuyer au changement de côté lors du dernier jeu possible d'un match.

Chaque joueur (ou équipe en double) est autorisé à réclamer 1 temps mort pouvant aller jusqu'à 1 minute au cours d'un match, en faisant un signe T avec les mains. Le jeu reprend lorsque le ou les joueurs qui ont appelé le temps mort sont prêts, ou lorsqu'une minute s'est écoulée, selon la première éventualité. (Point 13.1.1 HMO)

Vous avez droit à une période de repos maximale de 1 minute entre les matchs. Pendant cette période de repos, vous devez laisser votre raquette sur la table, à moins que l'arbitre ne vous autorise à l'emporter avec vous. (Loi 3.04.02.03, Point 7.3.4 HMO)

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