Le jeu de pouvoir dans hockey sur glace peut être une source de confusion pour les spectateurs novices dans le sport. En termes simples, le jeu de puissance se produit lorsqu'un ou deux joueurs d'une équipe sont envoyés au banc des pénalités, c'est-à-dire sont obligés de quitter la patinoire pendant un certain temps, donnant ainsi à l'autre équipe l'avantage d'un ou deux hommes.
La situation de supériorité numérique existe pendant deux ou cinq minutes. La pénalité de deux minutes est le résultat d'une infraction mineure, tandis que la pénalité de cinq minutes est imposée pour les infractions jugées majeures selon le règles.
« Jouer » contre 'Jeu de puissance'
Le nom « jeu de pouvoir » lui-même provoque une certaine confusion chez les nouveaux arrivants. Considérez qu'une « pièce » au hockey a le même sens général que dans la plupart des sports: les mouvements qu'une équipe fait pour faire avancer sa position et, si possible, pour marquer par rapport à l'autre équipe. Mais au hockey sur glace, "
Qu'est-ce qui se termine?
Pour une pénalité mineure ou de deux minutes, le jeu de puissance se termine lorsque le temps de pénalité expire, lorsque l'équipe avec l'avantage marque, ou lorsque le jeu lui-même se termine. Si deux joueurs sont dans la surface de réparation, un but de l'équipe adverse ne libère que le premier joueur pénalisé. Si la punition est une punition majeure ou de cinq minutes, le jeu de puissance se termine seulement après l'expiration des cinq minutes ou la fin du match. Un but ne met pas fin à une pénalité majeure.
Si l'équipe en désavantage numérique marque un but, la pénalité ne prend pas fin, qu'il s'agisse d'une pénalité majeure ou mineure.
De nombreuses tactiques, les mêmes objectifs
De nombreux livres, des articles, des blogs et des sessions de stratégie des entraîneurs ont été consacrés aux subtilités des tactiques de jeu de puissance, chacun avec son propre nom coloré (et pour les nouveaux arrivants, impénétrable): le parapluie, 1-2-2, 11-3-3, la propagation, et ainsi de suite au. Les détails de ces tactiques sont complexes, mais leurs objectifs sont les mêmes:
- Mettre la rondelle en position de marquer
- Créer une dynamique de placement des joueurs qui distingue les stratégies de défense
- Mettre en place des mouvements tactiques qui jouent sur le manque d'un ou plusieurs joueurs de la défense
- Créer des opportunités de tir de qualité ou autant d'opportunités de tir que possible (les stratèges diffèrent sur laquelle de ces approches est la meilleure.)
- Créer des opportunités de marquer de suivi après des tirs manqués
Pendant le jeu de puissance, l'équipe en désavantage numérique est autorisée à glacer la rondelle— c'est-à-dire, tirez-le à travers la ligne médiane et la ligne de but de l'équipe adverse sans qu'il soit touché. Lorsque les équipes sont au complet, le givrage est une infraction.