Comment jouer au craps

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Le jeu de craps est en fait assez facile à apprendre, surtout si vous jouez juste au ligne de passe. Cependant, comme il existe de nombreux paris et façons de jouer différents, certaines personnes sont intimidées. Ne le soyez pas! Croupiers de casinos sont toujours heureux de vous aider avec des questions sur la façon de jouer et de faire des paris.

Rendre facile

Le craps se joue sur une longue table aux côtés hauts. Trouvez une place sur la table, demandez de la monnaie au croupier et déposez vos factures là où il n'y a pas de chiffres. S'il y a déjà un tireur et qu'un point est établi, ce qui signifie qu'une "main" est en action, il y aura un bouton rond en plastique dans l'une des cases numériques. Le bouton a à peu près la taille d'une rondelle de hockey. S'il n'y a pas de point établi, le palet sera au milieu de la table au-dessus de la zone de paris du cornet. Il y a une rondelle pour chaque croupier de la table.

Si la rondelle est sur un numéro, attendez que le tireur tire le numéro ou le sept et que les dés passent au joueur suivant - peut-être vous! Lorsque cela se produit, vérifiez le signe de limite pour la mise minimale et placez ce montant sur la ligne de passe, choisissez deux dés et jetez-les par-dessous et latéralement le long de la table pour qu'ils tombent et heurtent le mur du fond (de la table, pas le casino). C'est assez pour commencer! Vous n'avez pas besoin de tirer pour jouer et vous faites les mêmes paris, même lorsque vous ne tirez pas. Tous les paris pass-line et don't-pass paient même de l'argent lorsqu'ils gagnent.

Au tout premier lancer (le come-out roll), la ligne de passe gagne sur 7 ou 11 et perd sur 2, 3 ou 12. Tout autre total de dés: 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, devient le « point » du tireur et tous les joueurs ont besoin que le « point » se répète à nouveau pour gagner sur la ligne de passe - avant que le tireur ne lance un 7. Le tireur continue à lancer les dés jusqu'à ce qu'il fasse le "point" ou un 7. Lancer le point gagne, rouler un 7 perd et les dés passent au joueur suivant. Peu importe qui est le tireur, tous les paris sur la table sont en action avec le tireur.

Récapitulatif du Come Out Roll pour les paris Pass Line

  • Gagnez sur un résultat de 7 ou 11
  • Perdez sur un jet de 2, 3 ou 12
  • Attendre sur un Jet de 4, 5, 6, 8, 9, 10 qui devient le "point"

Une fois le point établi

  • Gagner si le "point" roule à nouveau
  • Perd si 7 jets avant le "point"

C'est vraiment le jeu en un mot. Tout le reste n'est que du glaçage sur le gâteau. Si vous voulez parier contre le tireur, vous pariez sur la Don't Pass Line. Sur le don't pass, le premier lancer gagne sur 2 et 3, perd sur 7 et 11, et pousse sur 12. Il y a une petite case qui dit "bar 12" ce qui signifie que la ligne ne passe pas ne gagne pas sur 12 - jamais. D'accord, dans Réno et Lake Tahoe, la table dit "bar 2" parce qu'ils aiment être différents donc 3 et 12 gagnent, 2 push.

Vous en savez maintenant assez pour frapper un table de craps, obtenez des jetons et misez sur la ligne de passe ou ne passe pas la ligne. Qui savait? C'est assez facile. Vous voulez faire le seul pari de la maison où le casino n'a pas d'avantage? Continuer à lire!

Le meilleur pari dans n'importe quel casino

Quand vous avez un pari sur la ligne de passe, don't pass bet, ou come pari sur un jeu de merde et qu'un point est établi, le casino vous permettra de faire un pari à « cotes ». Il n'y a pas de cases, de signes ou d'instructions pour ce pari. Et l'avantage du casino pour ce pari est aucun, zéro, zip, zilch, nadda, rien. C'est super.

Qui est en charge ici?

Le stickman (vous pouvez deviner quel croupier c'est, n'est-ce pas ?) contrôle les dés et appelle les totaux. Les croupiers internes prennent des paris, les placent et effectuent des gains. Il peut y avoir un autre "costume" sur le jeu, assis sur un petit tabouret et regardant l'action. C'est le boxeur. C'est le patron. Il est là pour corriger les croupiers, étudier les joueurs et avoir raison. Si vous voulez un marqueur, c'est lui qu'il faut demander.

Sur la plupart des jeux de merde, il y a un ensemble de cinq dés correspondants. Ils viennent dans un "bâton" et sont ouverts lorsque de vieux dés sont ébréchés, rayés, perdus ou malchanceux. Tant que le tireur fait valoir son point de vue, il garde les dés. Quand ils sortent sept (désolé, rien de tel que de chier, c'est un terme hollywoodien), le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de la position du boxeur se voit proposer les dés - n'en choisissez que deux, s'il vous plaît.

Tirer les dés

Les croupiers s'assureront que vous avez une ligne de passe ou que vous ne pariez pas sur la ligne de passe avant d'offrir les dés. C'est aussi le moment de faire les paris de proposition amusants comme n'importe quel craps, le cor, le sept et le onze. La limite de la table affichera un minimum pour votre pari de passe, mais une table de 5 $ permet généralement des paris accessoires de 1 $ comme "onze" qui paient environ 15 à 1 sur un seul rouleau.

Une fois que vous avez votre paire de dés, ne les retirez pas de la table et ne les cachez pas au croupier. Cela les rend grincheux et vous devrez les rendre pour inspection. Le stickman est responsable de toujours garder les yeux sur les dés. Vous pouvez seulement secouer les dés d'une main et vous devez leur tirer dessus pour qu'ils rebondissent le long de la table avant de heurter le mur à l'autre extrémité. Un simple lob sournois d'arme de poing est suffisant.

Le stickman appellera les dés (le nombre que vous lancez) et vous les rendra tant que vous n'avez pas terminé. Si vous misez la ligne de passe et que votre premier lancer est 7 ou 11, vous serez payé à égalité. Si vous lancez un 2, un 3 ou un 12, le croupier récupérera votre argent de manière efficace et avide et attendra que vous fassiez un autre pari. Si vous obtenez un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, c'est votre point.

Une fois que vous avez fait un point, vous pouvez prendre des « cotes » et obtenir le meilleur pari de la maison. Le croupier vous aidera avec votre pari de cotes, qui se situe entre vous et votre pari de ligne de passe. La plupart des casinos offrent des cotes doubles - une chance de parier deux fois votre pari sur la ligne de passe. Il est plus facile de lancer un 7 que n'importe quel autre nombre, donc le casino vous paie les vraies chances de faire valoir votre point avant le 7 avec un pari « chance ».

Cotes de paris pour 5 $ Numéros de ligne de passe de pari

  • Misez 10$ pour gagner 20$ sur les points 4 et 10
  • Misez 10$ pour gagner 22$ sur les points 6 et 8
  • Misez 10$ pour gagner 15$ sur les points 5 et 9

Lorsque vous pariez sur la ligne de non-passage, vous pariez que le tireur ne fera pas valoir son point de vue. Sur le come-out roll, vous gagnez sur 2 et 3 et poussez sur 12, mais perdez sur 7 et 11. Si un point de 4, 5 6, 8, 9 ou 10 est établi, vous avez maintenant l'avantage, car il est plus facile de faire un sept que n'importe quel point. Vous devrez « mettre » les chances si vous voulez sauvegarder votre pari.

Pari de cotes pour un pari de 5 $ Ne passez pas les numéros

  • Misez 20$ pour gagner 10$ sur les points 4 et 10
  • Misez 12$ pour gagner 10$ sur les points 6 et 8
  • Misez 15$ pour gagner 10$ sur les points 5 et 9

Le pari pass line a un avantage de casino de seulement 1,41%. Les paris « cotes » de la ligne de passe ont pas de bord de maison. Le pari ne passe pas a un avantage de casino de seulement 1,36 pour cent. Encore une fois, il n'y a pas d'avantage de la maison si vous misez sur un pari « Don't Pass ».

Nous n'avons fait qu'effleurer la surface des paris que vous pouvez faire à une table de craps. N'ayez pas peur d'en savoir plus sur les paris à rouleaux multiples comme les paris mis, les paris à venir, les paris d'achat, les paris difficiles et les Big 6 et 8. Les paris sur un seul rouleau comme les sauts difficiles et autres paris de corne sont également amusants, mais la maison a un plus grand avantage sur le joueur.

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