Une introduction rapide aux règles du golf

click fraud protection

Ces règles de golf en un coup d'œil sont conçues pour donner aux débutants un aperçu rapide des éléments clés des règles. Nous résumons ici, dans un anglais simple et facile à comprendre, les règles du jeu.

Le saviez-vous?

L'officiel Règles de golf occupent environ 100 pages d'un livret publié par l'USGA et R&A.

Considérez ce qui suit comme une introduction aux Règles de Golf complètes, que vous pouvez trouver en intégralité sur le Site Web de l'USGA et sur le Site R&A. Ce résumé ne doit jamais être utilisé pour régler des différends ou des désaccords; consultez toujours les règles complètes pour cela.

Les résumés de chaque règle de golf sont fournis par l'expert en règles et historien John Hutchinson, qui dirige le Site des Règles historiques du golf.

Passons maintenant à votre guide rapide des règles:

Règle 1: Le jeu et les normes

  • Jouez le parcours comme vous le trouvez; jouer la balle comme elle repose.
  • Vous devez toujours respecter les Règles. Vous n'êtes pas autorisé à les modifier ou à les ignorer. Et jouez selon l'esprit du jeu — soyez toujours honnête.

Règle 2: Le parcours

  • Il y a cinq parties différentes à un parcours: La « zone de départ », où vous commencez; « zones à pénalité »; « bunkers »; le "putting green", où vous finirez le trou; et "l'aire de jeu générale", qui est partout ailleurs sur le parcours.
  • Il peut également y avoir des « zones sans jeu » sur le parcours (comme une zone écologiquement sensible, par exemple), si cela est désigné par le parcours de golf lui-même.

Règle 3: La compétition

  • En stroke play, le compétiteur avec le score total le plus bas est le vainqueur. Vous devez jouer votre balle dans le trou en cours avant de commencer le trou suivant.
  • En match play, chaque trou est un concours distinct. Vous avez gagné le match lorsqu'il vous reste plus de trous qu'il n'en reste à jouer. Par exemple, si vous êtes à trois et qu'il ne reste que deux trous à jouer, vous avez gagné « trois et deux ».
  • Il n'est pas possible de jouer en match play et en stroke play en même temps.
  • Connaissez votre heure de départ ou votre heure de début et soyez prêt à jouer à ce moment-là.
  • Utilisez toujours votre handicap correct.

Règle 4: L'équipement du joueur

  • Vous ne pouvez pas transporter plus de quatorze massues.
  • L'équipement qui vous apporte toute sorte d'assistance artificielle est soumis à certaines restrictions.

Règle 5: Jouer le tour

  • En stroke play, assurez-vous que votre score pour chaque trou est correct et signez votre carte avant de la rendre.
  • Ne retardez pas indûment le jeu – suivez le groupe devant vous. Continuez à jouer à moins qu'il n'y ait un danger de foudre, que vous tombiez malade ou qu'un officiel vous dise d'arrêter.
  • Vous ne pouvez pas frapper un coup d'entraînement pendant que vous jouez un trou. Normalement, l'entraînement n'est pas autorisé sur le parcours avant une épreuve de nage mais est autorisé avant un match. Cependant, un comité peut modifier cette règle donc toujours vérifier les conditions de compétition.

Règle 6: Jouer un trou

  • Commencez par jouer une balle depuis l'aire de départ et jouez jusqu'à ce que vous ayez terminé le trou sur le green, à moins que d'autres formats de jeu ne vous permettent d'arrêter de jouer plus tôt.
  • Lancez votre balle entre les marqueurs de départ ou un peu derrière eux.
  • Vous ne pouvez pas changer de balle pendant le jeu d'un trou à moins qu'une Règle ne le permette. Cependant, si vous endommagez votre balle ou qu'elle se déforme, vous pouvez la changer.
  • Assurez-vous de pouvoir identifier votre propre balle (faites une marque sur la balle au cas où quelqu'un d'autre utiliserait une balle identique).
  • Si vous jouez une balle qui n'est pas à vous, vous perdez le trou en match play ou encourez une pénalité de deux coups en stroke play.

Règle 7: Recherche de balle

  • Vous pouvez bien chercher votre balle, mais ne faites rien pour améliorer délibérément son lie.
  • Si vous devez identifier votre balle, marquez-la d'abord avant de la relever. Si vous le déplacez accidentellement au cours de ce processus, remplacez-le sans pénalité.

Règle 8: Jouez le parcours comme vous le trouvez

  • Vous devez accepter les conditions d'arrivée de votre balle. Après tout, vous avez frappé là-bas !
  • Vous pouvez cependant déplacer raisonnablement les détritus et les obstructions.
  • Ne placez aucun marqueur pour indiquer votre ligne de jeu.

Règle 9: Jouez la balle comme elle repose

  • Si votre balle au repos bouge et que vous ne savez pas ce qui l'a causé, jouez depuis le nouveau lieu de repos. Si vous ou quelqu'un d'autre, ou une influence extérieure, déplacez la balle, elle doit être replacée.
  • S'il vous est impossible de jouer depuis l'endroit où repose la balle, il y aura une certaine forme de dégagement disponible, qui peut ou non être accompagné d'une pénalité.

Règle 10: Faire un coup, des conseils, des caddies

  • Vous devez frapper la balle équitablement avec la tête du club. Vous ne pouvez accepter aucune aide ni utiliser aucune aide artificielle pour effectuer votre AVC. Vous ne pouvez pas non plus utiliser un "point d'ancrage" contre votre corps pour effectuer un coup.
  • Vous ne devez pas frapper votre balle lorsqu'elle est en mouvement (sauf dans l'eau).
  • Ne donnez pas de conseils à un autre joueur, à l'exception de votre partenaire, et ne demandez pas de conseils à quelqu'un d'autre qu'un membre de votre équipe.
  • Votre cadet peut indiquer une ligne de jeu avant votre coup, mais ne peut pas se tenir sur la ligne de jeu (ou directement derrière) lorsque vous prenez votre position (sauf en vous tenant au drapeau).

Règle 11: Balle en mouvement heurte…

  • Toute personne, y compris vous, votre équipement ou toute influence extérieure accidentellement, il n'y a pas de pénalité, jouez la balle comme elle repose. Ceci ne s'applique pas à une balle délibérément déviée ou arrêtée.

Règle 12: Bunkers

  • Un bunker est une zone préparée contenant du sable.
  • Avant de jouer, vous pouvez déplacer des détritus ou des obstacles mobiles, mais ne touchez pas le sable près de votre balle

Règle 13: Putting Green

  • Le putting green est une zone spécialement préparée autour du drapeau.
  • Vous pouvez brosser les feuilles et autres détritus, mais sinon, ne touchez pas votre ligne de putt.
  • Vous pouvez réparer les marques de balle, les vieux bouchons de trous ou les marques faites par des pointes ou des chaussures avant de jouer.
  • Marquez toujours votre balle en plaçant une petite pièce de monnaie ou un autre marqueur derrière elle lorsque vous voulez la ramasser pour la nettoyer ou vous éloigner du chemin d'un autre joueur.
  •  Lors de la pose, vous pouvez retirer le drapeau ou le laisser en place, comme vous le souhaitez.
  •  Si votre balle dépasse du bord du trou, vous pouvez attendre dix secondes pour voir si elle rentre. S'il tombe après 10 secondes, ajoutez un coup de pénalité à votre score.

Règle 14: Marquer, relever, replacer, dropper la balle

  • Si vous soulevez une balle à replacer, marquez d'abord l'emplacement. La balle d'origine doit être remplacée à moins que les Règles n'autorisent une substitution.
  • Si le lie d'origine est modifié, replacez la balle dans le lie similaire le plus proche ou recréez le lie si vous vous trouvez dans un bunker.
  • Si votre balle doit être droppée, vous pouvez utiliser n'importe quelle balle, y compris la balle d'origine, et tomber de la hauteur du genou dans la zone de dégagement.
  • Si vous faites une erreur en replaçant, en droppant ou en remplaçant, vous pouvez relever votre balle et corriger l'erreur avant d'exécuter un coup.
  • Si vous avez joué d'un mauvais endroit, continuez à jouer mais infligez-vous la pénalité générale à moins que vous ne penser qu'il y a eu une grave infraction à la règle, auquel cas jouer du bon endroit ou risquer disqualification.

Règle 15: Secours gratuit — Objets mobiles

  • Les obstructions sont des objets artificiels ou fabriqués par l'homme. Les bouteilles, les canettes, les râteaux, etc., sont des obstacles mobiles. Têtes de gicleurs, abris, chemins de charrettes, etc., sont des obstacles inamovibles.
  • Les détritus sont des objets naturels qui ne poussent pas ou qui ne sont pas fixés, tels que des feuilles détachées, des brindilles, des branches tombées, des pierres et des insectes.
  • Vous pouvez retirer un détritus ou une obstruction amovible n'importe où sur le parcours. Veillez à ne pas déplacer la balle lorsque vous retirez des détritus.
  • Les obstacles mobiles n'importe où sur le parcours peuvent être enlevés. Si la balle bouge lors du déplacement d'une obstruction, il n'y a pas de pénalité et la balle doit être replacée.

Règle 16: Dégagement gratuit — Objets immobiles, Conditions anormales

  • Un dégagement est autorisé des trous d'animaux, des terrains en réparation, des obstructions inamovibles ou de l'eau temporaire.
  • Une interférence existe si votre balle touche l'une de ces zones, ou si elles interfèrent avec votre stance ou la zone de swing intentionnelle.
  • Vous pouvez laisser tomber votre balle loin d'une obstruction inamovible si elle interfère avec votre swing ou votre stance. Trouvez le point le plus proche du trou où la balle peut être jouée sans interférence avec votre swing ou votre position. Laissez tomber la balle à moins d'une longueur de club de ce point. Remarque: Il est recommandé de ne pas ramasser le ballon avant d'avoir établi le point de dégagement le plus proche.

Règle 17: Zones à pénalité

  • Les marges des zones à pénalité sont identifiées par des piquets ou des lignes rouges ou jaunes.
  • Si votre balle est dans une surface de réparation, vous pouvez la jouer comme elle repose. Si vous ne pouvez pas la trouver ou ne souhaitez pas la jouer, ajoutez un coup de pénalité et effectuez l'une des actions suivantes: a) droppez et jouez une autre balle depuis l'endroit où vous avez joué pour la dernière fois; b) dropper une balle derrière la zone aussi loin que vous le souhaitez sur une ligne droite du trou, en gardant l'endroit où votre balle a franchi en dernier la marge entre le trou et l'endroit où vous droppez la balle; ou c) s'il s'agit d'une zone rouge, vous pouvez également dropper une balle à moins de deux longueurs de club de l'endroit où la balle a franchi en dernier la marge, pas plus près du trou.

Règle 18: Balle perdue, hors limites, provisoire

  • Si votre balle est perdue ou hors limites, vous devez ajouter un coup de pénalité à votre score et jouer une autre balle à partir de l'endroit où vous avez joué votre dernier coup (appelé « coup et distance »).
  • Une balle est perdue si elle n'est pas retrouvée dans les trois minutes qui suivent le début de la recherche ou la mise en jeu d'une autre balle.
  • Si vous pensez que votre balle peut être perdue ou hors limites, vous pouvez jouer une balle provisoire depuis l'endroit où votre première balle a été jouée. Vous devez informer votre adversaire ou co-compétiteur que vous jouez une balle provisoire. Si vous ne trouvez pas votre première balle ou si elle est hors limites, vous devez compter tous les coups avec le première balle et balle provisoire, ajoutez un coup de pénalité et terminez le trou avec la balle provisoire. Si vous trouvez votre première balle dans les limites, vous devez continuer à jouer avec et ramasser la balle provisoire.

Règle 19: Balle injouable

  • Vous pouvez déclarer votre balle injouable n'importe où sur le parcours, sauf dans les zones à pénalité. Ajoutez un coup de pénalité puis effectuez l'une des actions suivantes: a) Revenez à l'endroit où vous avez joué le dernier coup et jouez une balle à partir de là; b) Revenez en ligne droite aussi loin que vous le souhaitez, en gardant l'endroit où la balle injouable repose entre le trou et l'endroit où vous lâchez la balle; ou c) Mesurer deux longueurs de club à partir de l'endroit où reposait la balle injouable, laisser tomber une balle et jouer à partir de là.
  • Si vous déclarez votre balle injouable dans un bunker, la balle peut être droppée dans le bunker ou à l'extérieur du bunker au prix de deux coups.

Règle 20: Résoudre les problèmes de règles

  • S'il n'y a pas de règles officielles disponibles, au lieu de retarder le jeu, vous pouvez: a) En match play, vous mettre d'accord avec votre adversaire comment procéder, accepter de demander une décision à un officiel plus tard et continuer à jouer avec le problème indécis; b) En stroke play, un tel accord n'est pas autorisé; soulevez tout problème avec le comité avant de remettre votre carte de pointage.
  • Ou si vous ne savez pas comment procéder, vous pouvez terminer le trou avec deux balles et déterminer laquelle comptera plus tard - en stroke play uniquement.

Règles 21, 22, 23, 24: Autres formes de jeu

  • Stableford: Un événement en stroke play utilisant un système de pointage plutôt que le nombre total de coups. Il n'est pas nécessaire de percer chaque trou.
  • Threesomes, foursomes: Les partenaires jouent alternativement à une balle. Si vous jouez hors tour, vous perdez le trou en match play (ou encourez deux coups de pénalité en stroke play). Les pénalités ne modifient pas l'ordre de jeu.
  • Trois balles, quatre balles: chaque joueur joue sa propre balle. Un joueur peut jouer seul si son partenaire ne peut pas être présent. Les partenaires peuvent choisir de jouer dans n'importe quel ordre.

Calendrier des tournois de la tournée européenne 2020

Le calendrier de la tournée européenne 2020 commence en fait en décembre 2019 et se termine en novembre 2020. Le programme de la tournée européenne 2020 commence, comme il le fait généralement, avec des arrêts en Australie, en Asie et en Afrique...

Lire la suite

Tournoi de golf du championnat amateur britannique féminin

Le British Ladies Amateur Championship est le premier tournoi de golf en Grande-Bretagne et en Europe pour les femmes amateurs. Joué pour la première fois en 1893, le nom officiel du tournoi est Ladies' British Open Amateur Championship. Il est a...

Lire la suite

Que sont les trous et les pars à Augusta National?

Quels sont les métrages et les pars de chaque trou à Club de golf national d'Augusta pendant Les maîtres? Consultez le tableau ci-dessous pour le récapitulatif. Mais d'abord, sachez que le tracé complet de 18 trous, par 72, atteint 7 475 mètres a...

Lire la suite