The Elder Scrolls IV: L'oubli est le quatrième volet de la série de jeux vidéo The Elder Scrolls de Bethesda Softworks. Il a été lancé pour la première fois sur PC et Xbox 360 en 2006. Vous trouverez ci-dessous un index des codes de triche pouvant générer n'importe quel élément du jeu, ainsi que des instructions sur la façon d'utiliser ces codes de triche.
Ce guide est spécifiquement pour la version PC de The Elder Scrolls IV: L'oubli.
Comment entrer dans Oblivion Donnez des codes d'article
Les codes répertoriés ci-dessous sont utilisés en conjonction avec le code de triche player.additem. Les syntaxe pour tout code est entré comme player.additem ITEMCODE 1.
Vous trouverez ci-dessous un exemple de la façon de saisir l'un de ces codes à l'aide du code article Dark Green Shirt. Tout d'abord, appuyez sur le tilde clé (~), puis saisissez ce texte:
player.additem 000229AA 1
Codes d'objet d'Oblivion Alchemy
L'alchimie est l'une des sept compétences artistiques magiques d'Oblivion. Utilisez-le pour faire des potions et des poisons. Cependant, la solidité de vos créations et le prix de leur réalisation dépendent de votre niveau de compétence.
Utilisation Codes d'alchimie de l'oubli pour créer une potion, un élixir ou un poison dans le jeu. Voici quelques exemples:
Article | Code |
Élixir d'exploration modéré | 0004E938 |
Poison de maladresse | 0008DC58 |
Poison de coupure puissant | 0008DC78 |
Codes d'articles d'Oblivion Apparati
Un appareil est un outil utilisé pour faire des potions dans Oblivion. Il existe cinq niveaux de qualité appelés Novice, Apprenti, Compagnon, Expert et Maître.
Voici quelques codes Oblivion Apparti que vous pouvez utiliser:
Article | Code |
Compagnon Alambic | 0006EE52 |
Maître mortier et pilon | 0006EE68 |
Cornue d'expert | 0006EE62 |
Codes des objets de l'armure de l'oubli
L'armure légère et l'armure lourde sont les deux types que vous pouvez porter dans le jeu. Le fil de vie Liste des codes d'armure d'Oblivion contient un grand nombre de codes. Voici quelques exemples:
Article | Code |
Casque de l'apprenti | 0004915D |
Bouclier en plumes d'aigle | 000489AA |
Bouclier du solstice d'hiver | 00049383 |
Codes d'article de flèche d'oubli
Les dégâts des flèches dans Oblivion sont déterminés par la qualité de la flèche et de l'arc utilisés, la quantité de puissance mise dans le lancement de la flèche et le niveau de tireur d'élite du personnage du joueur. Certaines flèches peuvent être récupérées si elles rebondissent sur une créature, ou elles peuvent être pillées sur le cadavre d'un ennemi.
Voici les types de flèches que vous pouvez utiliser dans Oblivion, par ordre de dégâts (du plus faible au plus élevé): Dremora Field, Iron, Steel, Silver, Dwarven, Dremora Barbed, Elven, Glass, Ebony et Daedric.
Voilà quelque codes fléchés qui fonctionnent avec ce jeu:
Article | Code |
Flèche Daedra | 0001EFD3 |
Flèche de verre | 00022BE1 |
Flèche de foudre | 0004BF0C |
Codes d'objets du livre et du parchemin d'Oblivion
Il existe plus d'une centaine de livres dans Oblivion et certains accordent une certaine compétence ou quête, tandis que d'autres enseignent un sort ou ajoutent un nouvel emplacement sur la carte. D'autres existent simplement pour le plaisir. Les parchemins magiques, en revanche, sont comme des sorts qui ne fonctionnent qu'une seule fois.
Voici deux Codes du livre d'oubli suivi de deux codes de parchemin magique:
Article | Code |
Un jeu au dîner | 000243CF |
Cinq chansons du roi Wulfharth | 00024588 |
Grêle | 000A97EB |
Boulon de glace | 000A97ED |
Codes d'article d'ingrédient d'Oblivion
Consultez la liste Lifewire des Codes ingrédients de l'oubli pour voir comment vous pouvez obtenir des objets pour faire des potions. Ces ingrédients sont utilisés avec des appareils d'alchimie ou ils peuvent être mangés. Vous pouvez également les acheter auprès de vendeurs ou les piller sur des plantes ou des animaux morts.
Voici quelques exemples:
Article | Code |
Viande de sanglier | 00033665 |
Riz | 00033690 |
Ail | 00033677 |
Codes d'articles clés d'Oubli
Les Codes clés d'oubli ouvrez n'importe quelle porte ou coffre du jeu. Voici quelques exemples:
Article | Code |
Clé d'entrepôt | 0001D203 |
Clé de Lazare Milvan | 00029190 |
Clé de la mine sombre | 00098251 |
Anneaux, amulettes et codes vestimentaires de l'oubli
Anneaux et amulettes font partie de votre équipement dans Oblivion. Les vêtements sont des vêtements qui n'ont pas d'indice d'armure et sont donc étiquetés comme 0 (zéro). Les amulettes sont portées autour du cou et peuvent être trouvées dans des ruines ou des coffres, ou sur des bandits.
Article | Code |
Chaussures de l'empereur | 00023D53 |
Amulette d'illusion | 00092AC6 |
Anneau de base de marche sur le feu | 00098419 |
Codes d'objet des gemmes d'Oblivion
Ce type de la pierre magique peut stocker "l'âme" d'une créature. Ils sont également utilisés pour recharger des armes magiques et créer de nouveaux enchantements. Trouvez des Soul Gems en pillant des mages et des nécromanciens ou achetez des Soul Gems auprès de divers marchands.
Article | Code |
Grand joyau de l'âme | 000382DB |
Gemme de l'âme noire | 000382E0 |
Petite gemme d'âme | 00023D67 |
Codes d'objet d'arme de l'oubli
Les armes d'Oblivion sont faites d'acier, de verre et d'autres matériaux. Les dégâts et la vitesse d'une arme sont déterminés par le matériau dont elle est faite, son poids, sa force et les compétences du personnage.
Voici trois codes d'armes que vous pouvez utiliser, tirés de la liste des Codes d'armes de l'oubli:
Article | Code |
Hache de guerre des blizzards | 0002308B |
Arc de secousses | 0002B585 |
Épée courte en verre | 00035E5C |
Oblivion Divers. Codes d'article
Les codes de triche dans la liste Lifewire de divers codes d'oubli ne relèvent d'aucune des autres catégories. Voici quelques exemples:
Article | Code |
Pichet en céramique | 0002507D |
Marteau de réparation | 0000000C |
Diamant sans défaut | 00038BA9 |
Codes des îles Shivering
Ces les codes d'articles sont pour les Shivering Isles pack d'extension. Il étend le royaume de Cyrodiil en trois parties appelées Mania, Dementia et The Fringe.
Article | Code |
Bassin de Pélage | 0006D0F3 |
Matrice d'arc d'ambre | 00016CF2 |
Pièce à deux têtes | 00081E5E |