The Elder Scrolls IV: Oblivion PC donne des codes d'objet

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The Elder Scrolls IV: L'oubli est le quatrième volet de la série de jeux vidéo The Elder Scrolls de Bethesda Softworks. Il a été lancé pour la première fois sur PC et Xbox 360 en 2006. Vous trouverez ci-dessous un index des codes de triche pouvant générer n'importe quel élément du jeu, ainsi que des instructions sur la façon d'utiliser ces codes de triche.

Ce guide est spécifiquement pour la version PC de The Elder Scrolls IV: L'oubli.

Comment entrer dans Oblivion Donnez des codes d'article

Les codes répertoriés ci-dessous sont utilisés en conjonction avec le code de triche player.additem. Les syntaxe pour tout code est entré comme player.additem ITEMCODE 1.

Personnage sur une montagne dans The Elder Scrolls IV.
Benny/Flickr/CC2.0

Vous trouverez ci-dessous un exemple de la façon de saisir l'un de ces codes à l'aide du code article Dark Green Shirt. Tout d'abord, appuyez sur le tilde clé (~), puis saisissez ce texte:

player.additem 000229AA 1

Codes d'objet d'Oblivion Alchemy

L'alchimie est l'une des sept compétences artistiques magiques d'Oblivion. Utilisez-le pour faire des potions et des poisons. Cependant, la solidité de vos créations et le prix de leur réalisation dépendent de votre niveau de compétence.

Utilisation Codes d'alchimie de l'oubli pour créer une potion, un élixir ou un poison dans le jeu. Voici quelques exemples:

Article Code
Élixir d'exploration modéré 0004E938
Poison de maladresse 0008DC58
Poison de coupure puissant 0008DC78

Codes d'articles d'Oblivion Apparati

Un appareil est un outil utilisé pour faire des potions dans Oblivion. Il existe cinq niveaux de qualité appelés Novice, Apprenti, Compagnon, Expert et Maître.

Voici quelques codes Oblivion Apparti que vous pouvez utiliser:

Article Code
Compagnon Alambic 0006EE52
Maître mortier et pilon 0006EE68
Cornue d'expert 0006EE62

Codes des objets de l'armure de l'oubli

L'armure légère et l'armure lourde sont les deux types que vous pouvez porter dans le jeu. Le fil de vie Liste des codes d'armure d'Oblivion contient un grand nombre de codes. Voici quelques exemples:

Article Code
Casque de l'apprenti 0004915D
Bouclier en plumes d'aigle 000489AA
Bouclier du solstice d'hiver 00049383

Codes d'article de flèche d'oubli

Les dégâts des flèches dans Oblivion sont déterminés par la qualité de la flèche et de l'arc utilisés, la quantité de puissance mise dans le lancement de la flèche et le niveau de tireur d'élite du personnage du joueur. Certaines flèches peuvent être récupérées si elles rebondissent sur une créature, ou elles peuvent être pillées sur le cadavre d'un ennemi.

Voici les types de flèches que vous pouvez utiliser dans Oblivion, par ordre de dégâts (du plus faible au plus élevé): Dremora Field, Iron, Steel, Silver, Dwarven, Dremora Barbed, Elven, Glass, Ebony et Daedric.

Voilà quelque codes fléchés qui fonctionnent avec ce jeu:

Article Code
Flèche Daedra 0001EFD3
Flèche de verre 00022BE1
Flèche de foudre 0004BF0C

Codes d'objets du livre et du parchemin d'Oblivion

Il existe plus d'une centaine de livres dans Oblivion et certains accordent une certaine compétence ou quête, tandis que d'autres enseignent un sort ou ajoutent un nouvel emplacement sur la carte. D'autres existent simplement pour le plaisir. Les parchemins magiques, en revanche, sont comme des sorts qui ne fonctionnent qu'une seule fois.

Voici deux Codes du livre d'oubli suivi de deux codes de parchemin magique:

Article Code
Un jeu au dîner 000243CF
Cinq chansons du roi Wulfharth 00024588
Grêle 000A97EB
Boulon de glace 000A97ED

Codes d'article d'ingrédient d'Oblivion

Consultez la liste Lifewire des Codes ingrédients de l'oubli pour voir comment vous pouvez obtenir des objets pour faire des potions. Ces ingrédients sont utilisés avec des appareils d'alchimie ou ils peuvent être mangés. Vous pouvez également les acheter auprès de vendeurs ou les piller sur des plantes ou des animaux morts.

Voici quelques exemples:

Article Code
Viande de sanglier 00033665
Riz 00033690
Ail 00033677

Codes d'articles clés d'Oubli

Les Codes clés d'oubli ouvrez n'importe quelle porte ou coffre du jeu. Voici quelques exemples:

Article Code
Clé d'entrepôt 0001D203
Clé de Lazare Milvan 00029190
Clé de la mine sombre 00098251

Anneaux, amulettes et codes vestimentaires de l'oubli

Anneaux et amulettes font partie de votre équipement dans Oblivion. Les vêtements sont des vêtements qui n'ont pas d'indice d'armure et sont donc étiquetés comme 0 (zéro). Les amulettes sont portées autour du cou et peuvent être trouvées dans des ruines ou des coffres, ou sur des bandits.

Article Code
Chaussures de l'empereur 00023D53
Amulette d'illusion 00092AC6
Anneau de base de marche sur le feu 00098419

Codes d'objet des gemmes d'Oblivion

Ce type de la pierre magique peut stocker "l'âme" d'une créature. Ils sont également utilisés pour recharger des armes magiques et créer de nouveaux enchantements. Trouvez des Soul Gems en pillant des mages et des nécromanciens ou achetez des Soul Gems auprès de divers marchands.

Article Code
Grand joyau de l'âme 000382DB
Gemme de l'âme noire 000382E0
Petite gemme d'âme 00023D67

Codes d'objet d'arme de l'oubli

Les armes d'Oblivion sont faites d'acier, de verre et d'autres matériaux. Les dégâts et la vitesse d'une arme sont déterminés par le matériau dont elle est faite, son poids, sa force et les compétences du personnage.

Voici trois codes d'armes que vous pouvez utiliser, tirés de la liste des Codes d'armes de l'oubli:

Article Code
Hache de guerre des blizzards 0002308B
Arc de secousses 0002B585
Épée courte en verre 00035E5C

Oblivion Divers. Codes d'article

Les codes de triche dans la liste Lifewire de divers codes d'oubli ne relèvent d'aucune des autres catégories. Voici quelques exemples:

Article Code
Pichet en céramique 0002507D
Marteau de réparation 0000000C
Diamant sans défaut 00038BA9

Codes des îles Shivering

Ces les codes d'articles sont pour les Shivering Isles pack d'extension. Il étend le royaume de Cyrodiil en trois parties appelées Mania, Dementia et The Fringe.

Article Code
Bassin de Pélage 0006D0F3
Matrice d'arc d'ambre 00016CF2
Pièce à deux têtes 00081E5E

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