एनिमेटेड मूवी के 3 प्रकार क्या हैं?

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एनिमेशन निश्चित रूप से एक लंबा सफर तय कर चुका है दशकों में 1900 की शुरुआत में इसकी शुरुआत के बाद से। NS एनिमेटरों द्वारा उपयोग की जाने वाली तकनीकें पात्रों और कहानियों को जीवन में लाने के लिए पिछले कुछ वर्षों में बहुत सुधार हुआ है, फिर भी केवल तीन प्राथमिक प्रकार के एनीमेशन हैं: पारंपरिक, स्टॉप-मोशन और कंप्यूटर। एनीमेशन के तीन प्रमुख रूपों का विवरण और महत्वपूर्ण अंतर नीचे वर्णित हैं।

पारंपरिक एनिमेशन

अपने लाइव-एक्शन समकक्षों के रूप में लगभग उसी समय दृश्य पर पहुंचना, पारंपरिक रूप से एनिमेटेड फिल्मों ने निश्चित रूप से कच्चे चित्र और प्रयोगात्मक के शुरुआती दिनों से एक लंबा सफर तय किया है आख्यान। पारंपरिक एनिमेशन ने 1906 में अपनी शुरुआत की अजीब चेहरों के विनोदी चरण, विभिन्न चेहरे के भावों वाली एक लघु फिल्म।

चित्र और चित्र के फ्रेम-दर-फ्रेम हेरफेर के कारण शैली एनिमेटेड आंदोलन के भ्रम की अनुमति देती है। यद्यपि कंप्यूटर प्रौद्योगिकी ने एनिमेटरों को वर्षों से उनके प्रयासों में सहायता की है, मूल साधन जिसके द्वारा एक एनिमेटेड फिल्म जीवन में आती है अनिवार्य रूप से वही रहती है—एक-एक करके फ्रेम खींचकर एक।

1920 के दशक की शुरुआत में सेल-एनीमेशन प्रक्रिया का लोकप्रियकरण, शैली की उल्कापिंड वृद्धि में बदनामी में सहायक साबित हुआ, तकनीक के साथ यह सुनिश्चित किया गया कि एनिमेटर अब एक ही छवि को बार-बार नहीं खींचना पड़ता था - क्योंकि गति में एक चरित्र या वस्तु वाले "सेल्स" को एक स्थिर पृष्ठभूमि के ऊपर रखा जा सकता था। का रिलीज स्नो वाइट एंड थे सेवन द्वार्फ्स 1937 में पहली बार चिह्नित किया गया कि परंपरागत रूप से एनिमेटेड फिल्मों को हॉलीवुड समुदाय और दर्शकों द्वारा समान रूप से गंभीरता से लिया जाने लगा।

उसके बाद के वर्षों में, पारंपरिक रूप से एनिमेटेड फिल्में दुनिया भर के सिनेमाघरों में लोकप्रिय बनी हुई हैं—जंगली के साथ फिल्म निर्माताओं को समय-समय पर मोल्ड से बाहर निकलने का अवसर देने वाली शैली की सफलता (यानी, 1972 का फ़्रिट्ज़ द कैट "X" रेटिंग प्राप्त करने वाला पहला एनिमेटेड फीचर बन गया)। 2डी एनिमेटेड क्षेत्र पर डिज्नी के प्रभुत्व ने सुनिश्चित किया है कि उनका नाम एनिमेटेड फिल्मों का पर्याय बन गया है, हालांकि यह निश्चित रूप से ध्यान देने योग्य है कि पिछले कुछ दशकों के कुछ सबसे लोकप्रिय कार्टून अन्य स्टूडियो से आए हैं (समेत द रगराट्स मूवी, बेविस और बट-हेड डू अमेरिका, और यह समय से पहले भूमि श्रृंखला)।

हालांकि, प्रमुख अमेरिकी स्टूडियो से पारंपरिक एनिमेटेड फिल्में तेजी से दुर्लभ हो गई हैं, ज्यादातर इसलिए कि वे इतनी महंगी और निर्माण के लिए समय लेने वाली हैं। हालांकि, स्वतंत्र फिल्म निर्माता और अंतरराष्ट्रीय एनीमेशन स्टूडियो अभी भी पारंपरिक एनिमेटेड फिल्मों का निर्माण करते हैं।

स्टॉप-मोशन एनिमेशन

स्टॉप-मोशन एनीमेशन बहुत कम आम है। स्टॉप-मोशन वास्तव में पारंपरिक, हाथ से तैयार एनीमेशन से पहले का है: पहला प्रयास, हम्प्टी डम्प्टी सर्कस, 1898 में जारी किया गया था। स्टॉप-मोशन एनीमेशन को फ्रेम-दर-फ्रेम शूट किया जाता है क्योंकि एनिमेटर वस्तुओं में हेरफेर करते हैं - अक्सर मिट्टी या इसी तरह की लचीली सामग्री से बने होते हैं - ताकि आंदोलन का भ्रम पैदा हो सके।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि स्टॉप-मोशन एनीमेशन की सफलता में सबसे बड़ी बाधा इसकी समय लेने वाली प्रकृति है, क्योंकि एनिमेटरों को आंदोलन की नकल करने के लिए एक समय में एक वस्तु को एक फ्रेम में ले जाना चाहिए। फिल्मों को ध्यान में रखते हुए आम तौर पर प्रति सेकंड 24 फ्रेम होते हैं, केवल कुछ सेकंड के फुटेज को कैप्चर करने में घंटों लग सकते हैं।

हालाँकि पहला पूर्ण-लंबाई वाला स्टॉप-मोशन कार्टून 1926 में जारी किया गया था (जर्मनी का प्रिंस अचमेद के एडवेंचर्स), शैली का व्यापक प्रदर्शन 1950 के दशक में की रिलीज़ के साथ आया था गुम्बी टेलीविज़न सीरीज़। उस बिंदु के बाद, स्टॉप-मोशन एनीमेशन को एक बनावटी सनक के रूप में कम और हाथ से तैयार एनीमेशन के व्यवहार्य विकल्प के रूप में अधिक देखा जाने लगा - 1965 के साथ विली मैकबीन और उनकी जादुई मशीन, प्रसिद्ध स्टॉप-मोशन जोड़ी आर्थर रैनकिन और जूल्स बास द्वारा निर्मित, संयुक्त राज्य अमेरिका के भीतर निर्मित होने वाली पहली पूर्ण-लंबाई वाली स्टॉप-मोशन फिल्म।

60 और 70 के दशक में रैंकिन/बास क्रिसमस स्पेशल की प्रमुखता ने केवल स्टॉप-मोशन एनीमेशन की बढ़ती लोकप्रियता को जोड़ा, फिर भी यह था विशेष प्रभाव वाले क्षेत्र में स्टॉप-मोशन का बढ़ा हुआ उपयोग जिसने एक अमूल्य संसाधन के रूप में अपनी जगह पक्की कर ली है—जॉर्ज लुकास के अग्रणी कार्य के साथ दोनों स्टार वार्स फिल्मों और उनके प्रभाव कंपनी इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक में एक ऐसा मानक स्थापित किया, जिसे पूरा करने के लिए बाकी उद्योग संघर्ष कर रहे थे।

कंप्यूटर एनीमेशन के उल्कापिंड के उदय के मद्देनजर स्टॉप-मोशन की लोकप्रियता में गिरावट देखी गई है, फिर भी पिछले कुछ वर्षों में शैली ने कुछ पुनरुत्थान देखा है - जैसे फिल्मों की लोकप्रियता के साथ Coraline तथा शानदार मिस्टर फॉक्स यह सुनिश्चित करना कि आने वाले वर्षों में स्टॉप-मोशन जारी रहने की संभावना है।

कंप्यूटर एनीमेशन

इससे पहले कि यह सिनेमाई समुदाय के भीतर एक व्यापक, सर्वव्यापी शक्ति बन गया, कंप्यूटर एनीमेशन मुख्य रूप से फिल्म निर्माताओं द्वारा अपने पारंपरिक रूप से कल्पित विशेष प्रभावों को बढ़ाने के लिए एक उपकरण के रूप में उपयोग किया गया था काम। इस प्रकार, कंप्यूटर जनित इमेजरी का उपयोग 70 और 80 के दशक में कम से कम किया गया था - 1982 के अंकन के साथ पहली बार इसे पूर्ण-लंबाई वाली विशेषता के भीतर व्यापक आधार पर उपयोग किया गया था।

1986 में पहली लघु फिल्म की रिलीज के साथ कंप्यूटर एनीमेशन को काफी बढ़ावा मिला पिक्सारो, लक्सो जूनियर, जो एक प्राप्त करने के लिए चला गया ऑस्कर सर्वश्रेष्ठ एनिमेटेड लघु फिल्म के लिए नामांकन और यह साबित किया कि कंप्यूटर केवल परदे के पीछे विशेष प्रभाव समर्थन से अधिक प्रदान कर सकते हैं। हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर दोनों का बढ़ा हुआ परिष्कार 1991 के दशक के साथ कंप्यूटर जनित इमेजरी की उत्तरोत्तर आकर्षक प्रकृति में परिलक्षित हुआ। टर्मिनेटर 2: जजमेंट डे और 1993 के जुरासिक पार्क कंप्यूटर क्या करने में सक्षम थे, इसके ऐतिहासिक उदाहरण के रूप में खड़े हैं।

1995 में पिक्सर ने दुनिया का पहला कंप्यूटर-एनिमेटेड फीचर जारी किया था, तब तक दर्शकों और अधिकारियों ने पहली बार तकनीक द्वारा पेश की जाने वाली संभावनाओं को देखा था। सीजीआई गेम में आने के लिए अन्य स्टूडियोज ने जोर लगाना शुरू किया, यह बहुत समय पहले नहीं था। कंप्यूटर जनित कार्टूनों की त्रि-आयामी उपस्थिति ने तुरंत उनके 2-डी. पर उनकी सफलता का आश्वासन दिया समकक्षों, जैसा कि दर्शकों ने खुद को सजीव छवियों और जबड़े छोड़ने की नवीनता से प्रभावित पाया दृश्य।

हालांकि पिक्सर (अब एनीमेशन अग्रणी डिज़्नी के स्वामित्व में है) कंप्यूटर-जनित परिदृश्य का निर्विवाद चैंपियन बना हुआ है, निश्चित रूप से वहाँ है हाल के वर्षों में शैली के कई समान रूप से सफल उदाहरण रहे हैं- उदाहरण के लिए, श्रृंखला दो अरब डॉलर से अधिक की कमाई कर रही है दुनिया भर।

2001 में, एकेडमी ऑफ मोशन पिक्चर आर्ट्स एंड साइंसेज ने सर्वश्रेष्ठ एनिमेटेड फीचर के लिए अकादमी पुरस्कार की शुरुआत की। इसकी शुरुआत के बाद से, अधिकांश विजेता कंप्यूटर-एनिमेटेड फिल्में रहे हैं-लेकिन पारंपरिक एनिमेटेड अपहरण किया 2002 का पुरस्कार और स्टॉप-मोशन फिल्म जीता वालेस एंड ग्रोमिट: द कर्स ऑफ द वेयर-रैबिट 2005 का पुरस्कार जीता। हाल के वर्षों में, सर्वश्रेष्ठ एनिमेटेड लघु श्रेणी ने पारंपरिक और कंप्यूटर एनिमेटेड शॉर्ट्स दोनों में विजेताओं को देखना जारी रखा है।

द्वारा संपादित क्रिस्टोफर मैककिट्रिक

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