बिस्क पर गोल्फ प्रारूप (यह कैसे खेला जाता है)

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बिस्क पर (बिस्क के साथ भ्रमित नहीं होना) एक प्रतियोगिता प्रारूप है जो मैच प्ले बनाम मैच प्ले की नींव पर बनाया गया है। पार, लेकिन एक मोड़ के साथ।

मैच प्ले बनाम में पार, गोल्फर (पूर्ण बाधाओं का उपयोग करके) हरा करने की कोशिश करते हैं सममूल्य प्रत्येक छेद पर। यदि आप स्कोर करते हैं जालपक्षी, आप स्कोरकार्ड को प्लस (+) चिह्न से चिह्नित करते हैं; यदि आप बराबर से मेल खाते हैं, तो आप कार्ड पर एक शून्य (0) लगाते हैं; यदि आप एक नेट स्कोर करते हैं दलदली या इससे भी बदतर, आप स्कोरकार्ड को ऋण (-) चिह्न के साथ चिह्नित करते हैं। राउंड के अंत में, अपने प्लसस की तुलना अपने माइनस से करें; यदि आपके पास छह प्लस चिह्न और चार ऋण चिह्न हैं, तो आप 2-अप स्कोर से बराबर हो गए हैं।

याद रखें, आप पूर्ण बाधाओं का उपयोग कर रहे हैं। (आप मैच प्ले बनाम मैच प्ले भी खेल सकते हैं।) बोगी यदि आप अधिक छेद जीतना चाहते हैं! हमारा देखें मैच प्ले बनाम। पार या बोगी अधिक जानकारी के लिए स्कोरकार्ड।)

तो ऐसा क्या मोड़ है जो मैच प्ले बनाम मैच खेल को बदल देता है? बिस्क पार में पार? आम तौर पर, हैंडीकैप्स का उपयोग करते समय, गोल्फ खिलाड़ी अपने हैंडीकैप स्ट्रोक्स को स्कोरकार्ड पर हैंडीकैप लाइन के अनुसार आवंटित करते हैं। यदि आपके पास उपयोग करने के लिए चार स्ट्रोक हैं, तो आप उन्हें Nos पर उपयोग करेंगे। 1, 2, 3 और 4 बाधा छेद।

लेकिन बिस्क पार में, यह गोल्फर पर निर्भर करता है कि वह अपने हैंडीकैप स्ट्रोक का उपयोग करने के लिए कौन से छेद का उपयोग करेगा। इससे भी बेहतर, आपको किसी दिए गए छेद पर स्ट्रोक का उपयोग करने के लिए तब तक चुनाव करने की आवश्यकता नहीं है जब तक उपरांत आपने वह छेद पूरा कर लिया है (लेकिन अगले पर जाने से पहले)।

स्ट्रोक की संख्या

साथ ही, आप किसी दिए गए छेद पर जितने चाहें उतने स्ट्रोक का उपयोग कर सकते हैं। तो मान लीजिए कि आप पैरा -4 नंबर 3 होल खेलते हैं और यह एक आपदा है, आप 9 स्कोर करते हैं। लेकिन आपके पास इस्तेमाल करने के लिए कुल 13 हैंडीकैप स्ट्रोक हैं। आप उनमें से छह स्ट्रोक नंबर 3 पर उपयोग कर सकते हैं (आपको अगले छेद पर जाने से पहले निर्णय की घोषणा करनी चाहिए) और, वहां आप जाते हैं, आपने 9 को नेट बर्डी में बदल दिया है।

लेकिन: एक बार जब आप अपने सभी उपलब्ध स्ट्रोक का उपयोग कर लेते हैं, तो बस। आप दौर के लिए स्ट्रोक का उपयोग कर रहे हैं। इसलिए आपको अपने स्ट्रोक का उपयोग कहां करना है, इसके बारे में समझदारी से निर्णय लेना होगा। (हो सकता है कि एक भी आपदा छेद सबसे अच्छी जगह नहीं है, और आपको अपने स्ट्रोक को राउंड में अधिक महत्वपूर्ण छेदों के लिए सहेजना चाहिए।)

राउंड के अंत में, गोल्फर अपने स्कोरकार्ड को देखते हैं और प्लस और माइनस जोड़ते हैं। सर्वश्रेष्ठ मैच-प्ले-बनाम-बराबर स्कोर वाला गोल्फर जीतता है (उदाहरण के लिए, 10 प्लस वाले गोल्फर, 5 शून्य - शून्य प्रतिनिधित्व करते हैं आधा - और 3 माइनस में 7-अप, या +7, स्कोर होता है)।

ध्यान दें कि बिस्क पार को मानक एकल पर एक मोड़ के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है मैच खेलना, प्लेयर ए बनाम। प्लेयर बी (बिस्क की तुलना)।

आप कभी-कभी उलटे शब्दों को देखते हैं: बिस्क पर के बजाय पार बिस्क।

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