यहां कुछ सबसे सामान्य उल्लंघनों और उनके तहत दंड के लिए एक त्वरित संदर्भ दिया गया है गोल्फ के नियम.
बैग में अनुमति से अधिक क्लब (नियम 4-4)
चौदह क्लब अधिकतम अनुमत हैं। मैच खेलने में 14 से अधिक के लिए जुर्माना प्रत्येक छेद के लिए छेद का नुकसान होता है जिस पर उल्लंघन हुआ, अधिकतम दो छेद तक। स्ट्रोक प्ले में, प्रत्येक छेद के लिए दंड दो स्ट्रोक होता है, जिस पर उल्लंघन हुआ, अधिकतम चार स्ट्रोक तक।
स्कोरकार्ड पर रिकॉर्ड किया गया गलत स्कोर (नियम 6-6d)
स्कोरकार्ड पर हस्ताक्षर करने का दंड जिसमें वास्तव में रिकॉर्ड किए गए स्कोर से कम स्कोर शामिल है, एक अयोग्यता है। स्कोरकार्ड पर हस्ताक्षर करने के लिए कोई दंड नहीं है जो किसी खिलाड़ी के स्कोर को गलत तरीके से बढ़ाता है, लेकिन उच्च स्कोर खड़ा होता है।
टर्न ऑफ प्लेइंग (नियम 10)
आउट ऑफ टर्न खेलने पर कोई पेनल्टी नहीं है। अपने समूह के अन्य सदस्यों के तिरस्कार के अलावा। मैच खेलने में, एक प्रतियोगी के पास यह विकल्प होता है कि आप अपने शॉट को सही तरीके से फिर से करें खेलने का क्रम.
क्लब को खतरे में डालना (नियम 13-4)
क्लब को खतरे में डालने की अनुमति नहीं है। जो कोई भी इसे करता है उसे स्वयं का आकलन करना चाहिए (या मूल्यांकन किया है) 2-स्ट्रोक पेनल्टी (या मैच खेलने में छेद का नुकसान)।
एक पट के साथ एक अनअटेंडेड फ्लैगस्टिक को मारना (नियम 17-3)
NS फ्लैगस्टिक छेद में है, अप्राप्य है, और आपका पट्ट उस पर प्रहार करता है। यह स्ट्रोक प्ले में 2-स्ट्रोक पेनल्टी है (गेंद को बाद में झूठ के रूप में खेला जाता है) और मैच खेलने में छेद का नुकसान।
पते के बाद गेंद की चाल (नियम 18-2बी)
अगर आपकी गेंद एक बार जब आप अपना पता ले लेते हैं तो चलता है, यह 1-स्ट्रोक पेनल्टी है। गेंद को उसके मूल स्थान पर बदल दिया जाता है।
ढीली बाधा को हटाने के बाद गेंद की चाल (नियम 18-2c)
खिलाड़ी बिना पेनल्टी के ढीली बाधाओं को दूर कर सकते हैं जब तक कि गेंद और ढीली बाधा दोनों खतरे में न हों। हरे रंग के माध्यम से, यदि गेंद की एक क्लब लंबाई के भीतर किसी भी ढीली बाधा को हटा दिया जाता है, तो गेंद चलती है, यह 1-स्ट्रोक दंड है। गेंद को मूल स्थान पर बदल दिया जाता है।
पानी के खतरे में गेंद (नियम 26-1)
यदि आप अपनी गेंद को a. में पाते हैं जल आपदा, आप इसे हमेशा दंड के बिना खेलने का प्रयास कर सकते हैं। अन्यथा, यह एक स्ट्रोक-प्लस-दूरी दंड है। विकल्प 1: 1-स्ट्रोक पेनल्टी लें और फिर से खेलने के लिए मूल शॉट के स्थान पर लौटें। विकल्प 2: 1-स्ट्रोक पेनल्टी लें और एक गेंद को पानी के खतरे के पीछे छोड़ दें (जहाँ तक आप चाहें वापस जाएँ), उस बिंदु को ध्यान में रखते हुए जिस पर मूल शॉट सीधे आपके ड्रॉप और छेद। एक पार्श्व पानी के खतरे के लिए, उस स्थान के दो क्लब लंबाई के भीतर गिरें जहां गेंद खतरे के मार्जिन को पार कर गई (छेद के नजदीक नहीं), या एक समान दूरी पर खतरे के विपरीत दिशा में।
गेंद खो गई या सीमा से बाहर हो गई (नियम 27-1)
स्ट्रोक प्लस दूरी। 1-स्ट्रोक पेनल्टी लें और फिर से खेलने के लिए मूल शॉट के स्थान पर लौटें। एक अनंतिम गेंद पहले खेली जा सकती है असली गेंद की तलाश शुरू करना।
गेंद खेलने योग्य नहीं (नियम 28)
आप एक गेंद घोषित कर सकते हैं खेलने योग्य नहीं पानी के खतरे को छोड़कर कहीं भी, और आप एकमात्र न्यायाधीश हैं कि आपकी गेंद खेलने योग्य नहीं है या नहीं। 1-स्ट्रोक पेनल्टी और एक ड्रॉप में गेंद को न खेलने योग्य परिणाम घोषित करना। नामुमकिन झूठ के स्थान पर जितना संभव हो उतना करीब गिराएं; दो क्लब लंबाई के भीतर और छेद के नजदीक नहीं; या मूल झूठ के स्थान के पीछे किसी भी बिंदु पर, जब तक वह स्थान छेद और गिराई गई गेंद के स्थान के बीच रहता है।