हेरोल्ड लॉन्ग फॉर्म इम्प्रोव गेम गतिविधि

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हेरोल्ड एक "दीर्घ-रूप" है इंप्रोव गतिविधि पहली बार 60 के दशक में विकसित हुई थिएटर निदेशक/शिक्षक डेल क्लोज़। लंबे समय तक चलने वाली कामचलाऊ गतिविधियाँ अभिनेताओं को विश्वसनीय चरित्र और जैविक कहानी विकसित करने के लिए अधिक समय देती हैं। चाहे प्रदर्शन एक हो कॉमेडी या ए नाटक यह पूरी तरह से कलाकारों पर निर्भर है।

लॉन्ग-फॉर्म इम्प्रोव 10 से 45 मिनट (या उससे अधिक) तक चल सकता है! अगर अच्छी तरह से किया जाए तो यह बिल्कुल मंत्रमुग्ध कर देने वाला हो सकता है। यदि इसे खराब तरीके से किया जाए तो इससे दर्शकों में खर्राटों की आवाजें आ सकती हैं।

इसकी शुरुआत दर्शकों के सुझाव से होती है।

  • "क्या कोई किसी वस्तु का नाम बता सकता है?"
  • "ठीक है, लोग, एक भावना चुनें।"
  • "आपने कल कौन सी गतिविधि की?"
  • "अपने पसंदीदा/सबसे कम पसंदीदा शब्द का नाम बताएं।"

एक बार चुने जाने पर, शब्द, वाक्यांश या विचार हेरोल्ड के लिए केंद्रबिंदु बन जाता है। सुधार शुरू करने के असीमित तरीके हैं। यहां कुछ संभावनाएं दी गई हैं:

  • प्रत्येक कलाकार सदस्य अचानक कुछ न कुछ प्रस्तुत करता है स्वगत भाषण.
  • एक शब्द संगति खेल खेला जाता है।
  • कलाकार सुझाव के आधार पर व्याख्यात्मक नृत्य करते हैं।
  • प्रत्येक कलाकार सदस्य दर्शकों के सुझाव से जुड़ी एक व्यक्तिगत (या काल्पनिक) स्मृति को दोहराता है।

मूल संरचना

शुरूआत के दौरान, कलाकारों को ध्यान से सुनना चाहिए और बाद के दृश्यों में कुछ सामग्री का उपयोग करना चाहिए।

शुरुआती दृश्य के बाद आमतौर पर यह होता है:

  1. विषय से संबंधित तीन लघुचित्र.
  2. एक समूह थिएटर गेम (जिसमें कुछ या सभी कलाकार शामिल होते हैं)।
  3. कई और लघुचित्र.
  4. एक और ग्रुप थिएटर गेम।
  5. दो या तीन अंतिम दृश्य जो पूरे प्रदर्शन के दौरान विकसित हो रहे विभिन्न विषयों, पात्रों और विचारों को एक साथ खींचते हैं।

क्या हो सकता है इसका एक उदाहरण यहां दिया गया है:

खोलने वाला

  • कास्ट सदस्य: (दर्शकों से प्रसन्नतापूर्वक बोलते हुए) हमें अपने अगले दृश्य के लिए दर्शकों से एक सुझाव की आवश्यकता है। कृपया मन में आने वाले पहले शब्द का नाम बताएं।
  • श्रोता सदस्य: पॉप्सिकल!

इसके बाद कलाकार पॉप्सिकल देखने का नाटक करते हुए आसपास इकट्ठा हो सकते हैं।

  • कास्ट सदस्य #1: आप एक पॉप्सिकल हैं.
  • कास्ट सदस्य #2: तुम ठंडे और चिपचिपे हो.
  • कास्ट सदस्य #3: आप वफ़ल के बगल में और खाली आइस क्यूब ट्रे के नीचे एक फ्रीजर में हैं।
  • कास्ट सदस्य #4: आप कई स्वादों में आते हैं।
  • कास्ट सदस्य #1: आपके संतरे का स्वाद संतरे जैसा है।
  • कास्ट सदस्य #2: लेकिन आपके अंगूर का स्वाद अंगूर जैसा कुछ भी नहीं है।
  • कास्ट सदस्य #3: कभी-कभी आपकी छड़ी कोई चुटकुला या पहेली बता देती है।
  • कास्ट सदस्य #4: आइसक्रीम ट्रक में एक आदमी आपको एक मोहल्ले से दूसरे मोहल्ले तक ले जाता है, जबकि चीनी के भूखे बच्चे आपका पीछा करते हैं।

यह और भी बहुत कुछ हो सकता है, और जैसा कि ऊपर कहा गया है, हेरोल्ड शुरुआत के कई अलग-अलग रूप हैं। आमतौर पर, उद्घाटन में जो कुछ भी उल्लेख किया गया है वह आगामी दृश्य का विषय या विषय बन सकता है। (इसीलिए अच्छी याददाश्त होना हेरोल्ड प्रतिभागियों के लिए एक बोनस है।)

पहला चरण

इसके बाद, तीन संक्षिप्त दृश्यों का पहला सेट शुरू होता है। आदर्श रूप से, वे सभी पॉप्सिकल्स के विषय को छू सकते हैं। हालाँकि, अभिनेता मॉडरेटर के मोनोलॉग (बचपन की यादें, बड़ों के साथ व्यवहार, चिपचिपा भोजन, आदि) में उल्लिखित अन्य विचारों को सामने लाने का विकल्प चुन सकते हैं।

  • दृश्य A1: अतिसक्रिय बच्चे पॉप्सिकल के लिए अपनी माँ को परेशान करते हैं, लेकिन पहले उन्हें अपना काम करना चाहिए।
  • दृश्य A2: एक पॉप्सिकल अपने दोस्तों मिस्टर और मिसेज के साथ फ्रीजर में जीवन पर चर्चा करता है। वफ़ल.
  • दृश्य A3: एक प्रशिक्षु को पॉप्सिकल फैक्ट्री में पॉप्सिकल स्टिक पर रखे जाने वाले लचर चुटकुलों के लेखक के रूप में काम करते हुए अपने पहले दिन का अनुभव होता है।

शोर, संगीत, कलाकारों के हाव-भाव और बातचीत पूरे समय हो सकती है, जिससे उन्हें एक दृश्य से अगले दृश्य में जाने में मदद मिलती है।

चरण दो: समूह खेल

जबकि पिछले दृश्यों में कई कलाकार शामिल हो सकते हैं, स्टेज दो में आम तौर पर पूरे कलाकार शामिल होते हैं।

ध्यान दें: उपयोग किए जाने वाले "गेम" जैविक होने चाहिए। वे कुछ ऐसे हो सकते हैं जो अक्सर कामचलाऊ शो में देखे जाते हैं, जैसे "फ़्रीज़" या "वर्णमाला"; हालाँकि, "गेम" कुछ स्वतःस्फूर्त रूप से निर्मित भी हो सकता है, किसी प्रकार का पैटर्न, गतिविधि या दृश्य संरचना जो एक कलाकार सदस्य उत्पन्न करता है। साथी कलाकारों को यह बताने में सक्षम होना चाहिए कि नया "गेम" क्या है, फिर इसमें शामिल हों।

चरण तीन

समूह गेम के बाद विगनेट्स की एक और श्रृंखला आती है। कलाकार सदस्य विषय को विस्तृत या संकीर्ण करना चुन सकते हैं। उदाहरण के लिए, प्रत्येक दृश्य "द हिस्ट्री ऑफ़ पॉप्सिकल्स" का अन्वेषण कर सकता है।

  • दृश्य बी1: केवमेन टाइम्स के दौरान पॉप्सिकल्स
  • दृश्य बी2: मध्य युग के दौरान पॉप्सिकल्स।
  • दृश्य बी3: पुराने पश्चिम के दौरान पॉप्सिकल्स।

चरण चार

एक और खेल क्रम में है, अधिमानतः पूरे कलाकारों को शामिल करना। हेरोल्ड के अंतिम भागों के लिए ऊर्जा बनाने के लिए यह बहुत जीवंत होना चाहिए। (मेरी विनम्र राय में, यह एक तात्कालिक संगीत संख्या के लिए एकदम सही जगह है - लेकिन यह सब इस पर निर्भर करता है।

चरण पांच

अंत में, हेरोल्ड कई और लघुचित्रों के साथ समाप्त होता है, उम्मीद है कि उन कई विषयों, विचारों, यहां तक ​​कि पात्रों को भी वापस बुलाया जाएगा जिन्हें पहले इस टुकड़े में खोजा गया है। संभावित उदाहरण (हालाँकि कामचलाऊ विचारों के लिखित उदाहरण देना अंतर्ज्ञान के विपरीत लगता है!)

  • दृश्य C1: केवमैन को दुनिया में ब्रेन फ़्रीज़ का पहला मामला अनुभव हुआ।
  • दृश्य सी2: श्रीमान और श्रीमती। वफ़ल अन्य लोगों को देखने का निर्णय लेते हैं; वह फ्रिज का दौरा करती है।
  • दृश्य C3: आइसक्रीम मैन अपनी मृत्यु शय्या पर है, और उसका जीवन उसकी आँखों के सामने घूम जाता है।

यदि कलाकार चतुर हैं, जैसा कि मुझे यकीन है कि वे हैं, तो वे शुरुआत से ही सामग्री के साथ अंत को जोड़ सकते हैं। हालाँकि, हेरोल्ड को मज़ेदार या सफल होने के लिए सब कुछ एक साथ जोड़ने की ज़रूरत नहीं है। एक हेरोल्ड एक विशिष्ट विषय (जैसे पॉप्सिकल्स) से शुरू हो सकता है लेकिन कई अलग-अलग विषयों, विषयों और पात्रों से दूर चला जाता है। और यह ठीक भी है. याद रखें, किसी भी कामचलाऊ खेल को कलाकारों और दर्शकों की ज़रूरतों के अनुरूप बदला जा सकता है। हेरोल्ड के साथ आनंद लें!

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