कक्षा और उससे आगे के लिए थिएटर और इम्प्रोव गेम्स

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इम्प्रोव नाटक अभ्यास के दौरान या किसी पार्टी में तनाव दूर करने के लिए खेल एक शानदार तरीका है। कामचलाऊ अभिनय आपको तेज़ी से सोचना और अपने प्रदर्शन के दौरान दूसरे लोगों को पढ़ना सिखाता है। जैसे-जैसे आप सीखेंगे कि अपने दर्शकों के प्रति प्रतिक्रिया कैसे देनी है, आपकी बुद्धि भी तेज होगी। सबसे अच्छी बात यह है कि आपको किसी विशेष सहारा या उपकरण की आवश्यकता नहीं है, बस अपनी कल्पना और खुद से बाहर कदम रखने के साहस की आवश्यकता है।

कैप्टन आ रहा है

इस तरह के इम्प्रोव गेम शानदार वॉर्मअप हैं जो टीम वर्क और अच्छे हास्य को बढ़ावा देते हैं। इस खेल में, जो साइमन सेज़ के समान है, एक व्यक्ति जहाज के कप्तान की भूमिका निभाता है। समूह के बाकी सदस्य नाविक हैं जिन्हें तुरंत कप्तान के आदेशों का पालन करना होगा या खेल से बर्खास्त कर दिया जाना चाहिए। आदेश सरल या विस्तृत हो सकते हैं:

  • कैप्टन आ रहा है: नाविक एक पंक्ति में खड़े होकर कप्तान को सलाम करते हैं।
  • जहाज़ का दाहिना पहलू: हर कोई मंच या कमरे के दाहिनी ओर दौड़ता है।
  • पत्तन: हर कोई मंच या कमरे के बाईं ओर दौड़ता है।
  • आदमी पानी में गिर गया: नाविक टीम बनाकर ऐसे पोज देते हैं मानो वे खोए हुए आदमी को खोज रहे हों।
  • मत्स्यांगना: एक पैर पर खड़े हो जाएं, एक हाथ हिलाएं और कहें, "हाय, नाविक!"
  • समुद्र में घबराहट और चक्कर आता: पोर्ट या स्टारबोर्ड की ओर भागें और बीमार होने का नाटक करें।
  • डेक को साफ़ करें: नाविक फर्श को पोंछने और साफ करने का नाटक करते हैं।
  • तख़्ते पर चलो: नाविक एकल-फ़ाइल खड़े होते हैं, उनकी दाहिनी भुजाएँ फैली हुई होती हैं और हाथ सामने वाले व्यक्ति के कंधे पर टिके होते हैं।

कैप्टन के आगमन के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि कैप्टन द्वारा दिए जाने वाले आदेशों की कोई सीमा नहीं है। अतिरिक्त चुनौतियों के लिए, ऐसे पोज़ के बारे में सोचें जिनमें दो या दो से अधिक लोगों की आवश्यकता हो या नाविकों को दो समूहों में विभाजित करें और उन्हें एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने को कहें।

यू-हू!

यू-हू! संकेत लेने और गति पर ध्यान केंद्रित करने का तरीका सीखने के लिए एक और प्रभावी खेल है। यह उन समूहों के साथ सबसे अच्छा काम करता है जिनके पास घूमने-फिरने की जगह है। कैप्टन कमिंग की तरह, इस गेम में एक नेता को संकेतों को कॉल करने की आवश्यकता होती है और एक समूह को नेता के सपने के अनुसार जो भी आदेश मिलता है उसका पालन करना होता है।

एक अतिरिक्त चुनौती के रूप में, समूह को प्रदर्शन करते समय क्रिया शब्द को फुसफुसाहट में छह बार दोहराना होगा। छठी बार के बाद, हर कोई चिल्लाता है "फ्रीज!" और स्थिर रहता है.

  • नेता: यू-हू!
  • समूह: यू-हू कौन?
  • नेता: तुम जो रस्सियों से कूदते हो.
  • समूह: रस्सियाँ, रस्सियाँ, रस्सियाँ, रस्सियाँ, रस्सियाँ, रस्सियाँ, जम जाओ!

फिर नेता अगले आंदोलन का संकेत देता है और प्रक्रिया खुद को दोहराती है। यदि कोई व्यक्ति नेता के दोबारा "यू-हू" कहने से पहले अपना आपा खो देता है या धैर्य तोड़ देता है, तो वह व्यक्ति बाहर हो जाता है। शेष बचा अंतिम व्यक्ति विजेता होता है।

स्थान, स्थान, स्थान

लोकेशन गेम को आप जितने चाहें उतने कम या ज्यादा लोगों के साथ कर सकते हैं। इसे एक एकल कलाकार के रूप में अपनी कल्पनाशीलता का प्रयोग करने और दूसरों के साथ अभिनय करना सीखने के तरीके के रूप में उपयोग करें। एक या एक से अधिक अभिनेताओं के साथ ऐसी जगह पर एक दृश्य विकसित करने से शुरुआत करें जिससे कोई भी जुड़ सके, जैसे कि बस स्टॉप, मॉल, या डिज़नीलैंड - स्थान के नाम का उल्लेख किए बिना। अन्य खिलाड़ियों से स्थान का अनुमान लगाने का प्रयास करें। फिर कम परिचित स्थितियों की ओर बढ़ें। आरंभ करने के लिए यहां कुछ हैं:

  • एक अटारी
  • एक फ़ेरिस व्हील
  • एक कराओके बार
  • एक ऑर्केस्ट्रा गड्ढा
  • भूमिगत
  • एक हाई स्कूल वार्षिक पुस्तक क्लब
  • एक टसेपेल्लिन

इस गेम की असली चुनौती पुरानी घिसी-पिटी बातों के बारे में सोचना और ऐसी भाषा का उपयोग करने से बचना है जो किए जा रहे कार्य के बारे में बताती हो। इस कामचलाऊ अभ्यास को नाटकों की तरह भी खेला जा सकता है, जहां टीमों को गतिविधि का अनुमान लगाना होगा।

अधिक सुधारात्मक खेल

एक बार जब आप सरल थिएटर गेम आज़मा लेंगे, तो आपका दल अधिक चुनौतियों के लिए तैयार हो जाएगा। यहां कुछ और कामचलाऊ अभ्यास दिए गए हैं:

  • बोलने में कठिन शब्द: यदि दर्शकों को पता ही नहीं है कि वे क्या कह रहे हैं तो छात्रों को रचनात्मक रूप से उत्साहित होने से कोई फायदा नहीं है। टंग ट्विस्टर्स जैसे उच्चारण अभ्यास खतरनाक बड़बड़ाहट, मश-माउथ सिंड्रोम को कम करने का एक मजेदार तरीका प्रदान करते हैं।
  • बताओ तो रात के खाने पर कौन आ रहा है: यह टीम अभ्यास हर किसी को एक भूमिका निभाने का मौका देता है। एक व्यक्ति मेज़बान की भूमिका निभाता है, और बाकी लोग मेज़बान की भूमिका निभाते हैं रात के खाने के मेहमान. एकमात्र कैच? मेज़बान को नहीं पता कि वह कंपनी में है या नहीं!
  • हेरोल्ड: थिएटर निर्देशक/शिक्षक डेल क्लोज़ द्वारा विकसित, यह दीर्घकालिक कामचलाऊ गतिविधि विश्वसनीय पात्रों और जैविक कहानी को विकसित करने के लिए अधिक समय देता है। छात्र अभ्यासों के मिश्रण के माध्यम से सुझाए गए शब्द, वाक्यांश या विचार को दोहराते हैं। एक कामचलाऊ टुकड़ा 10 से 45 मिनट या उससे अधिक समय तक चल सकता है।
  • एक जानवर बनो: आउट-ऑफ-द-बॉक्स सोच विकसित करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक यह है कि अभिनेता खुद को न केवल अन्य लोगों के रूप में बल्कि एक जानवर या यहां तक ​​कि एक निर्जीव वस्तु के रूप में कल्पना करें।

ये नाटक गतिविधियाँ प्रतिभागियों को मैत्रीपूर्ण, कम महत्वपूर्ण तरीके से एक-दूसरे को जानने में मदद करने के सिद्ध तरीके प्रदान करती हैं। इन्हें आपके अभिनेताओं के लिए वार्म-अप के रूप में भी नियमित रूप से उपयोग किया जा सकता है, इससे पहले कि आप उन्हें अधिक कठिन कामचलाऊ अभ्यासों में शामिल करें। भाग्य तुम्हारे साथ हो!

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