उद्घोषक बार-बार "लाल क्षेत्र" का उल्लेख करते हैं क्योंकि वे कॉल कर रहे हैं a फुटबॉल का खेल क्योंकि यह कई टचडाउन स्कोरिंग (और रोकने) का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। रेड ज़ोन अंतिम ज़ोन से पहले के अंतिम 20 गज को दर्शाता है a फुटबॉल मैदान. अपराध अपने नाटकों को बदलते हैं और रक्षात्मक कोच कई कारकों के आधार पर अपनी रणनीति बदलते हैं जो तब विकसित होते हैं जब गेंद अंत क्षेत्र के करीब होती है। रेड ज़ोन फ़ुटबॉल कुछ सबसे रोमांचक फ़ुटबॉल खेलने और देखने के लिए बनाता है। यह कुछ महान खिलाड़ियों के कौशल सेट को सामने लाता है और कुछ अन्य की कमजोरियों को भुनाता है।
रेड जोन में अपराध
एक अपराध और उसके कोचों के लिए, जब फ़ुटबॉल रेड ज़ोन में प्रवेश करता है तो बहुत सी चीज़ें बदल जाती हैं।
सबसे पहले, खिलाड़ियों के पास काम करने के लिए उतना क्षेत्र नहीं है, जाहिर है। उदाहरण के लिए, यदि गेंद 20-यार्ड लाइन पर है, तो रिसीवर्स के पास संभावित रूप से काम करने के लिए 40 गज से कम का क्षेत्र होता है (अंतिम क्षेत्र में 20 गज शेष प्लस 20 या उससे कम)। यह मार्गों की गहराई के आधार पर अपराध की प्लेबुक को कम करता है; जब कोई अपराध रेड ज़ोन में आता है, तो गहरे मार्गों और लंबे पास के लिए कॉल करने वाले नाटकों को खत्म कर दिया जाता है, और कोच आमतौर पर छोटे पास, रन और स्क्रीन का सहारा लेते हैं, जिनमें से कुछ विशेष रूप से के लिए डिज़ाइन किए गए हैं खतरे वाला इलाका।
साथ ही, किसी भी दंड को छोड़कर, किसी अपराध में केवल आठ चढ़ाव होते हैं अंत क्षेत्र या एक फील्ड गोल किक करें। 10 गज की प्रगति के लिए आपके पास हमेशा केवल चार डाउन होते हैं, और चूंकि रेड ज़ोन में केवल 20 गज (या .) है कम) कुल, आपको केवल दो सेट डाउन मिलते हैं, और जब नाटक होते हैं तो आक्रामक रणनीति बदल जाती है परिमित।
अंत में, एक अमूर्त दबाव है जो अपराध पर लगाया जाता है जब खिलाड़ी जानते हैं कि वे बहुत करीब हैं, और वे बस पास होना स्कोर करने के लिए। मैदान से इतनी दूर जाने और बिना किसी अंक के आने की सुस्ती से निपटना एक कठिन झटका है। यही कारण है कि पहले खेलों में, कोच अक्सर रेड ज़ोन में चौथे स्थान पर जाने के बजाय एक फील्ड गोल किक करते हैं ताकि उनकी टीम तीन अंकों के बजाय तीन अंक लेकर आए।
रेड जोन में रक्षा
रक्षात्मक टीम के लिए भी दबाव बढ़ जाता है। लाल क्षेत्र के अंदर बचाव करते समय पुरानी कहावत "मोड़ें, लेकिन टूटें नहीं" विशेष रूप से प्रासंगिक हैं। आदर्श रूप से, एक बचाव पहले स्थान पर 20 के अंदर अपराध नहीं चाहता है, लेकिन जब यह "झुकता" है और उन्हें लाल क्षेत्र में जाने देता है लेकिन "ब्रेक" नहीं करता है और टचडाउन नहीं छोड़ता है, एक स्टॉप के साथ आने में बहुत खुशी होती है - और यहां तक कि एक प्रतिद्वंद्वी को एक क्षेत्र में पकड़ें लक्ष्य। एक टीम ने समय से पहले अध्ययन की गई आक्रामक योजना के आधार पर रक्षात्मक रणनीति बदल सकती है। 12. भी हैवां आदमी जो एक वास्तविकता बन जाता है, जिसमें अपराध अंत क्षेत्र के पीछे की सीमा तक सीमित है, और अंत क्षेत्र के पीछे की सीमा का वास्तविक सदस्य बन जाता है माध्यमिक. अच्छे बचाव पक्ष इसे जानते हैं और उसी के अनुसार कवरेज और ज़ोन ड्रॉप्स को समायोजित करते हैं।