स्प्रिंगबोर्ड डाइविंग का मूल्यांकन और स्कोर कैसे करें

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एक सदी पहले एक खेल आयोजन के रूप में शुरू होने के बाद से डाइविंग प्रतियोगिता का न्याय करने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले नियम बहुत कम बदले हैं। तो आप सोच सकते हैं कि डाइविंग प्रतियोगिता को जज करना एक आसान काम है। हालाँकि, वास्तविकता यह है कि डाइविंग की लगातार बढ़ती कठिनाई और अंतर्राष्ट्रीय लोकप्रियता के कारण, डाइविंग को आंकना उतना आसान नहीं है जितना लगता है।

कई सवाल उठते हैं:

  • क्या एक डाइविंग तकनीक को दूसरे से अलग तरीके से आंका जाना चाहिए?
  • क्या न्यायाधीश को निरपेक्ष या लचीले पैमाने का उपयोग करना चाहिए?
  • आप एक ही घटना में विभिन्न प्रकार की प्रतिभा और शैली के साथ गोताखोरों को कैसे आंकते हैं?

निर्णय लेने की कोई भी चर्चा स्कोरिंग प्रणाली और गोता लगाने के पांच बुनियादी तत्वों की समझ से शुरू होती है: प्रारंभिक स्थिति, दृष्टिकोण, टेक-ऑफ, उड़ान और प्रवेश।

स्कोरिंग प्रणाली

एक मीट में सभी डाइविंग स्कोर को आधा अंक की वृद्धि में एक से दस तक एक अंक मान दिया जाता है। प्रत्येक गोता के स्कोर की गणना पहले न्यायाधीशों के कुल पुरस्कारों को जोड़कर की जाती है। इसे रॉ स्कोर के रूप में जाना जाता है। फिर कच्चे स्कोर को से गुणा किया जाता है कठिनाई की डिग्री गोता लगाने के लिए गोताखोर का कुल स्कोर तैयार करना।

डाइविंग मीट को कम से कम तीन जजों का उपयोग करके स्कोर किया जाना चाहिए, लेकिन नौ जजों का उपयोग करके स्कोर किया जा सकता है। कॉलेजिएट डाइविंग प्रतियोगिताएं दो जजों को दोहरी मुलाकातों में इस्तेमाल करने की अनुमति देती हैं। स्कोरिंग की सबसे सरल विधि में, जब तीन से अधिक न्यायाधीशों का उपयोग किया जाता है, तो उच्चतम और निम्नतम दिए गए स्कोर को छोड़ दिया जाता है, और कच्चे स्कोर को शेष द्वारा दिए गए अंकों से निर्धारित किया जाता है न्यायाधीशों। कच्चे स्कोर को निर्धारित करने के इसी तरीके का उपयोग सात या नौ सदस्यीय निर्णायक पैनल के लिए किया जा सकता है।

अधिकांश अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं में जहां एक निर्णायक पैनल में पांच से अधिक न्यायाधीश होते हैं, डाइविंग स्कोर की गणना 3/5 पद्धति का उपयोग करके की जाती है। इस प्रक्रिया में मध्य पांच पुरस्कारों के योग को कठिनाई की डिग्री और फिर .06 से गुणा करना शामिल है। परिणाम तीन-न्यायाधीशों के स्कोर के बराबर है।

पांच-न्यायाधीशों के पैनल के लिए नमूना स्कोरिंग।

  1. जज स्कोर: 6.5, 6, 6.5, 6, 5.5
  2. कम (5.5) और उच्च (6.5) स्कोर गिरा
  3. कच्चा स्कोर = 18.5 (6.5 + 6 + 6)
  4. रॉ स्कोर (18.5) x कठिनाई की डिग्री (2.0)
  5. गोता लगाने के लिए कुल स्कोर = 37.0

निर्णय लेने में शामिल व्यक्तिपरकता के कारण, एक प्रतियोगिता में तीन से अधिक न्यायाधीशों को शामिल करने की सलाह दी जाती है। यह किसी भी पूर्वाग्रह को खत्म करने में मदद करता है जो एक या अधिक न्यायाधीशों के पास हो सकता है, और यह गोता का सटीक प्रतिनिधित्व देने में मदद करता है।

गोता लगाने के लिए मानदंड

  • 0: पूरी तरह से विफल
  • .5 - 2: असंतोषजनक
  • 2.5 - 4.5: कमी
  • 5 - 6.5: संतोषजनक
  • 7 - 8: अच्छा
  • 8.5 - 9.5: बहुत अच्छा
  • 10: उत्कृष्ट

नोट: यह है FINA जजिंग स्केल, स्कोर करने के लिए प्रयोग किया जाता है ओलिंपिक गोताखोरी के। हाई स्कूल और एनसीएए प्रतियोगिताएं थोड़े अलग पैमाने का उपयोग करती हैं।

गोता लगाने के पांच बुनियादी तत्व

गोता लगाते समय, स्कोर देने से पहले पांच बुनियादी तत्वों पर समान महत्व के साथ विचार किया जाना चाहिए।

  • शुरुआत का स्थान: एक बार डाइव का निर्णय तब किया जाता है जब गोताखोर पर आरंभिक स्थिति ग्रहण कर लेता है स्प्रिंगबोर्ड या प्लेटफॉर्म. यह अग्रेषण दृष्टिकोण के लिए पानी के सामने खड़ा हो सकता है; स्प्रिंगबोर्ड के अंत में पानी में गोताखोर की पीठ के साथ या पिछड़े दृष्टिकोण के लिए मंच; या प्लेटफॉर्म पर आगे या पीछे हैंडस्टैंड टेक-ऑफ की तैयारी में। गोताखोरी के आधार पर, गोताखोर को सीधे सिर के साथ खड़ा होना चाहिए और हाथ सीधे और गोताखोर की पसंद की स्थिति में स्थिर होना चाहिए।
  • दृष्टिकोण: गोताखोर, सामने के दृष्टिकोण पर, अच्छा रूप दिखाते हुए एक चिकनी गति में स्प्रिंगबोर्ड के अंत तक चले जाएंगे। कम से कम तीन चरणों का उपयोग करते हुए, गोताखोर अंतिम चरण से आगे की बाधा को निष्पादित करेगा। एक बाधा बोर्ड के अंत तक छलांग है और इसे एक पैर से निष्पादित किया जाना चाहिए। पीछे के दृष्टिकोण को गति शुरू करने के लिए उपयोग किए जाने वाले हाथ के झूलों की एक श्रृंखला की विशेषता है। बैक अप्रोच के दौरान कभी भी गोताखोर के पैर स्प्रिंगबोर्ड या प्लेटफॉर्म से बाहर नहीं निकलेंगे। यदि गोताखोर प्रारंभिक स्थिति से दृष्टिकोण शुरू करता है और रुक जाता है, तो डाइविंग रेफरी एक बाल्क घोषित करेगा और प्रत्येक न्यायाधीश के स्कोर से दो अंक काट लिए जाएंगे। यदि गोताखोर फिर से पहुंचना शुरू करता है और रुक जाता है, तो गोता लगाने पर विचार किया जाएगा अनुत्तीर्ण होना, और कोई अंक नहीं दिया जाएगा।
  • टेक-ऑफ: आगे के दृष्टिकोण और बाधा को पूरा करने के बाद, टेक-ऑफ को उचित संतुलन और नियंत्रण दिखाना चाहिए, और इसे गोताखोर को बोर्ड से सुरक्षित दूरी पर ले जाना चाहिए। गोताखोर को दोनों पैरों से स्प्रिंगबोर्ड छोड़ना होगा। प्लेटफ़ॉर्म टेक-ऑफ पर, गोताखोर प्लेटफ़ॉर्म की सतह को एक पैर से छोड़ सकता है।
  • विमानयात्रा: गोता की उड़ान चिकनी और सुंदर होनी चाहिए और किसी भी समय गोता को स्प्रिंगबोर्ड या प्लेटफॉर्म के बाईं या दाईं ओर नहीं ले जाना चाहिए; न ही गोताखोर का कोई हिस्सा स्प्रिंगबोर्ड या प्लेटफॉर्म को छूएगा। गोता लगाने के दौरान, शरीर को इनमें से किसी एक में ले जाया जाएगा चार स्वीकार्य पद: टक, पाइक, स्ट्रेट, या फ्री।
  • प्रवेश: NS प्रवेश पानी में, चाहे वह हेड-फर्स्ट हो या फीट-फर्स्ट एंट्री, लंबवत या जितना संभव हो उतना लंबवत होना चाहिए। गोताखोर का शरीर सीधा, पैर एक साथ और पैर की उंगलियां नुकीली होनी चाहिए। बाहों को सिर के ऊपर बढ़ाया जाना चाहिए और सिर-पहली प्रविष्टियों पर शरीर के साथ-साथ होना चाहिए। पैरों-प्रथम प्रविष्टियों पर, बाहें सीधी और गोताखोर की तरफ होनी चाहिए।

डाइविंग को जज करना एक व्यक्तिपरक प्रयास है। क्योंकि स्कोर अनिवार्य रूप से एक व्यक्तिगत राय है, एक न्यायाधीश जितना अधिक सूचित नियमों के बारे में है और उनके पास जितना अधिक अनुभव होगा, स्कोरिंग उतना ही अधिक सुसंगत होगा।

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