Odaberem album s fotografijama s police—onaj plavi—i dodirnem gumb x. Otvara se prazna stranica, knjiga sjećanja spremna za popunjavanje. Prevezen sam u malu dječju spavaću sobu, gdje je pregršt kutija i nekoliko pustih polica ispod kreveta na potkrovlju. Polako, tiho otvaram svaku kutiju i vadim jedan po jedan predmet, stavljam plišano prase na krevet, igračke u ormar, olovke na stol. Raspakiram se. Mislim, igram se Raspakiranje.
Također sam ugodan za igranje.
Možda ste vidjeli udobne igrače na Instagramu reklamirajući poklopce prekidača u boji sherberta, pastelno ružičaste računalne građevine i svjetlucava bajkovita svjetla koja se spuštaju niz zidove iza njih. Kao igrač, priznajem da sam bio zatečen mekoćom ove estetike - svijet igara često je mračan, nazubljen i prijeteći. Moje unutarnje predrasude zasvijetlile su lijevo i desno; igranje ne bi trebalo biti mekano, biti "djevojačko". Kao igračica koja se identificira kao žena, postala sam paradoks u sebi.
Pogledajte ovu objavu na Instagramu
Objava koju je podijelio Cozy K (Kennedy) (@cozy.games)
Kennedy, kreator iza Ugodne igre na TikToku, jedan je od takvih ugodnih igrača. Pokrenula je Instagram tzv @cozy.igre u 2019. “Volim koncept ugode, a također [volim] igre”, jednostavno je objasnila. "Dodao sam tome svoju vlastitu estetiku - stavio sam način na koji igram u slike."
Račun i zajednica su rasli, puni njezinih minimalističkih, ali razigranih i šarenih slika i videozapisa koji se osjećaju kao topli zagrljaj prijatelja. Ostali igrači, koji ovo nisu baš vidjeli estetska strana igranja ranije predstavljeni, pridružili su se i podijelili svoje udobne postavke i iskustva s igrama kao što su Stardew Valley, Animal Crossing i Breath Of The Wild.
Ali još nije bilo konsenzusa o tome kako nazvati zajednicu, rekao mi je Kennedy, i ljudi su željeli ime za ono što je cvjetalo - tako je rođeno "ugodno igranje". (Za zapisnik, pitao sam Kennedyja je li ona skovala taj izraz - i bio je odgovor, ali svi Google trendovi složiti se s njom kao začetnikom fraze!)
Ovo nije koncept ili estetika koja je puna pravila - subjektivnije je i osobnije od toga. Ugodno igranje čini da se osjećate udobno, sigurno i u miru. Ne postoji način na koji to igranje izgleda ugodno jer se svi osjećamo kao kod kuće u različitim prostorima biti minimalistički, maksimalistički, brutalistički ili apsurdistički (ili postapokaliptični kao moj voljeni Fallout 76).
Dok sam listao hashtagove, shvaćam zašto mi se cijeli koncept čini pomalo stranim; udobno igranje fokusira se na to kako se osjećate, a ne na to tko ste ili što igrate.
I o tome vrijedi razmisliti, posebno s hobijem koji nije stereotipno poznat po svom fokusu na dio nas kao ljudi. Iz vanjske perspektive, videoigre se mogu činiti isključivo nasilnim, natjecateljskim i temeljenim na napretku - ali to nije istina. Igre dolaze u svim okusima - od borbe do farme do jednostavnih kratko pješačenje. Također mogu biti oboje prekrasni borbeni; Znam igrače koji su plakali igrajući Red Dead Redemption 2, igru pucnjave u stilu starog zapada, i The Last Of Us, kinematografski zastrašujuću igru o zombijima.
Pogledajte ovu objavu na Instagramu
Objava koju je podijelio Cozy K (Kennedy) (@cozy.games)
Postoji skrivena struja stigme u svijetu igara koja kaže da nema mjesta za prepuštanje našim osjećajima ili angažiranje naše mekše osjetljivosti. Barem sam ja u to vjerovao - "prave igre" bile su za dječake, a djevojčice su igrale "ne igre" kao što su The Sims, Stardew Valley i Animal Crossing.
Ali udobno igranje naglašava činjenicu da je jedini prag za ono što čini ispravnu igru da uživate igrajući je. Kennedy i ja razgovarali smo o uobičajenom argumentu da je za natjecateljske igre koje se temelje na bodovima potrebna vještina, dok za igre poput Animal Crossinga nije. Ali tko piše taj narativ i kojim vještinama daje prednost?
“Izazvao bih ljude da se zapitaju zašto procjenjuju neke igre umjesto drugih”, rekao je Kennedy. "Koji su standardi u društvu doveli [vas] do privilegiranja više akcijskih i borbenih igara u odnosu na igre koje tipični igrači obično vole igrati?"
Istina je da sam izgradio vještinu s gotovo svakom igrom koju sam igrao: s planiranjem i organizacijom Harvest Moon, dizajn i upravljanje kućanstvom sa The Sims, strpljenje i pozornost na detalje sa Putovanje. Mogu čak istaknuti da su igre ključne za moj društveni i emocionalni razvoj - kao važne za to tko sam kao cjelovita osoba. Igre mi pomažu smiriti um i regulirati živčani sustav, povezati se s vlastitim željama i motivacijama te bolje komunicirati s ljudima koji misle drugačije od mene.
Dakle, kad sam vidio kako ugodno igranje ističe i prihvaća te mekše vještine, našao sam se suočen s desetljećima da mi se govori što je "pravo igranje", a što nije. Ali mislim da je prošlo vrijeme da se oslobodim tih uvjerenja i da se udobno smjestim, bez obzira koju igru igram.
Evo mog dopuštenja vama i sebi ove ugodne sezone igara: igrajte igre koje vas zanimaju, one koje vas povezuju sa samim sobom ili drugima. Evo fantastičnog popisa umirujućih igre koje možete igrati kada ste u mentalnom problemu (zahvaljujući samoj Cosy Gamer!). Osim ovih, naći ćete me kako se prepuštam udobnosti dok igram igre poput:
Raspakiranje zbog svog sporog tempa i ASMR kvalitete.
Katamari Damacy, igra koja nas sve poziva na nered koji nosimo—ali ga zatim pretvara u konstelacije.
Stardew dolina za vrijeme kada sam na putu, mobilna igra koja me poziva da uživam u jednoj repi i da proslavim uspjeh starfruita.
Sada, dok nastavljam svoje putovanje raspakiravanjem, ulazim u ono što je udobno igranje. Raspakiram svoje stresove, svoje brige, svoja očekivanja—i također raspakiram sve što mi igre mogu ponuditi. U ugodnom igranju se možda uopće ne radi o igrama ili estetici, već o namjernom bavljenju medijima zbog kojeg se osjećamo dobro.
Stoga privucite stolicu, zgrabite joycon i hajde da se zajedno malo izgubimo u ugodnim igrama.
Emily Torres
POVEZANO ČITANJE
Dobra trgovina