Pravila koja se koriste u Olimpijskim igrama natjecanje u stolnom tenisu su standardna međunarodna pravila kako ih utvrđuje ITTF. Format natjecanja predložio je ITTF, a odobrila Olimpijska uprava.
Mnogo je pravila kojih se treba pridržavati u stolnom tenisu, ali većina njih nije važna za gledatelja kod kuće. Ispod su glavna pravila koja je korisno znati kada gledate Olimpijske igre.
Olimpijski ping pong bodovanje
A točka dobiva igrač kada protivnik ne može udariti loptu reketom preko mreže i na drugu stranu stola.
A igra pobjeđuje se tako što je prvi igrač koji je osvojio 11 bodova i bio najmanje 2 boda ispred svog protivnika. Ako su oba igrača osvojila 10 poena, tada prvi igrač koji ima prednost od 2 boda pobjeđuje u igri.
A podudarati je najbolja od 7 utakmica u muškim pojedinačno i ženskim pojedinačno, te najbolja od 5 utakmica u muškim ekipnim i ženskim ekipnim disciplinama. U ekipnim disciplinama, ekipa koja prva pobijedi u 3 utakmice je ukupni pobjednik.
Rezultat počinje 0-0, a server će prvi servirati. Svaki igrač dolazi do
Poslužitelj mora servirati loptu tako da jednom dotakne njegovu stranu stola, zatim se odbije preko ili oko mreže, a zatim dotakne protivničku stranu stola. A poslužiti koja dodiruje sklop mreže (mreža, stupovi mreže i stezaljke mreže) na putu, ali ipak dotakne prvo svoju, a zatim i protivničku stranu na drugi odskok, naziva se pusti servis (ili samo neka) i mora se ponoviti, bez promjene rezultata. Ne postoji ograničenje koliko puštanja poslužitelj može poslužiti u nizu. Primatelj će tada pokušati vratiti loptu preko ili oko mreže tako da se ona prva odbije na strani stola poslužitelja. Ako ne može, poslužitelj osvaja bod. Ako to učini, poslužitelj mora udariti loptu preko ili oko mreže tako da se ona prva odbije na protivničku stranu stola. Ako poslužitelj ne može, primatelj osvaja bod. Igra se nastavlja na ovaj način sve dok poslužitelj ili primatelj ne mogu legalno vratiti loptu, u kojem slučaju drugi igrač osvaja bod.
Kada se osvoji bod, taj igrač dodaje jedan svom rezultatu. Ako se postigne rezultat od 10-sve, oba igrača će servirati samo po 1 servis do pobjede u igri. Rezultat se proziva s rezultatom poslužitelja prvi.
U posljednjoj mogućoj igri utakmice, kada prvi igrač (ili tim u parovima) dosegne 5 poena, igrači moraju promijeniti kraj.
Reket
Reket mora biti crn s jedne strane oštrice, a svijetlo crven s druge strane. To je tako da protivnik igrača može brzo i jednostavno reći koja je strana palice korištena, budući da igrač može imati gumu s vrlo različitim karakteristikama na svakoj strani.
Pravila usluge
Namjera pravila servisa je dati primaču mogućnost da vidi loptu u svakom trenutku kako bi imao poštenu priliku za čitanje spin staviti na loptu od strane poslužitelja. Kako bi se to dogodilo, postoji nekoliko pravila koja se provode tijekom posluživanja, uključujući:
- Lopta mora uvijek biti vidljiva primaču tijekom cijelog servisa – nikada ne smije biti skrivena.
- Lopta uvijek mora biti iza krajnje linije stola, a iznad razine površine za igru.
- Lopta mora biti izbačena gore blizu okomito najmanje 16 cm (oko visine mreže) i mora biti udarena na putu prema dolje, a ne prema gore.
- Ako sudac sumnja u ispravnost servisa, može upozoriti igrača. Ako je još neki igračev servis sumnjive zakonitosti, sudac će pogriješiti igrača i dodijeliti poen njegovom protivniku.
- Ako je servis očito protuzakonit, sudac će pogriješiti igrača i dati bod njegovom protivniku.
Ometanje lopte
Prepreka nastaje samo ako igrač dotakne loptu (palicom, tijelom ili bilo čim što ima na sebi), kada lopta je iznad površine za igru ili putuje prema površini za igru, a još nije dotaknuo svoju stranu terena. (Zakon 2.5.8) Nije prepreka ako je lopta prešla krajnju liniju, prešla je preko bočne crte daleko od stola ili se udaljava od površine za igru - Točka 9.7 ITTF priručnik za službene osobe utakmice (HMO). Dakle, možete biti pogođeni loptom ispred krajnje linije, a da pritom ne ometate loptu, pod uvjetom da lopta nije iznad površine za igru i da se udaljava od stola.
Udaranje lopte
Lopticu je dozvoljeno udarati prstima svoje ruke koja drži reket, ili čak rukom reketa ispod zapešća, pod uvjetom da je ostvaren samo jedan kontakt. Dvostruki udarci nisu dopušteni, tako da ne smijete udarati lopticu prstima ruke reketa, a zatim lopticu udarati reketom.
Dozvoljeno je mijenjati reket između ruku tijekom poena, iako se rijetko može naći igrač koji to čini.
Igrač ne smije baciti reket na loptu kako bi je udario.
Ako igrač ispusti svoj reket, on mora podići reket kako bi udario lopticu. Loptu mora pogoditi reket koji drži u ruci reketa, pa ako ispustiš reket, više nemaš ruku reketa!
Slobodna ruka
Slobodna ruka je ruka koja ne nosi reket. Igrač je ne smije staviti svoju slobodnu ruku na površinu za igru u bilo kojem trenutku. Može staviti svoju ruku reketa na podlogu za igru, sjesti na stol, pa čak i skočiti na stol, pod uvjetom da slobodnom rukom ne dodiruje stol, niti na bilo koji način pomiče stol!
Brisanje ručnikom, razdoblja odmora i time-outi
Dopušteno vam je obrisati svakih 6 poena tijekom meča, počevši od 0-0. Također vam je dopušteno brisanje ručnikom pri izmjeni krajeva u posljednjoj mogućoj igri utakmice.
Svakom igraču (ili momčadi u parovima) dopušteno je zatražiti 1 time-out do 1 minute tijekom utakmice, tako što će rukama dati T-znak. Igra se nastavlja kada igrač(i) koji su pozvali timeout bude spreman ili kada prođe 1 minuta, što god se dogodi prije. (Točka 13.1.1 HMO)
Dopušteno vam je maksimalno razdoblje odmora od 1 minute između utakmica. Tijekom tog razdoblja odmora, morate ostaviti svoj reket na stolu, osim ako vam sudac ne da dopuštenje da ga ponesete sa sobom. (Zakon 3.04.02.03, točka 7.3.4 HMO)