A Nintendo Entertainment System eredeti csalókódjainak többsége továbbra is működik a NES Classicon. Olyan hibák, mint a mínuszvilág szuper Márió, A húsvéti tojások, mint egy különleges dal, ami megszólal Dr. Mario, és az összes többi NES csal sértetlen. A minikonzolon nem minden játéknak van csalási kódja, de azok, amelyek igen, egy kivétellel megegyeznek az eredeti verziójukkal. Az alábbiakban mindet felsoroljuk.
Ezek a csalások az egyes játékok NES Classic verzióira vonatkoznak.
Bubble Bobble csal
Bubble Bobble Eredetileg 1986-ban adták ki a játéktermekben, majd később átkerült a NES-re.
Szint Válassza ki a Jelszót
Belép DDFFI jelszóként, majd válassza ki Folytatni. nyomja meg B hogy módosítsa a kezdő szintet.
Csak Normál módban választhat szinteket. Külön jelszavak vannak a Super Bubble Bobble módhoz.
Életek megosztása kétjátékos módban
Ha egy játékosnak elfogy az élete, nyomja meg a gombot Rajt és Válassza ki feléleszteni őket, ha a másik játékosnak van egy élete.
Bubble Bobble kristály és titkos ajtó
A 99-es szobában találsz egy kristályt és egy titkos ajtót. A kristály véletlenszerűen jelenik meg, de az ajtó mindig a színpad közepén van, ahol egyetlen ellenség van. Fogd meg a kristályt, és indulj az ajtó felé, hogy kövesd a jó véghez vezető utat.
A Super Bubble Bobble mód feloldása
Normál módban szerezze be a jó befejezést, hogy megkapja a Super Bubble Bobble mód jelszavát. Győzd le a Super Bubble Bobble módot két játékossal, és szerezd meg a jó befejezést a hangteszt feloldásához.
Bubble Bobble Ending Guide
Négy lehetséges befejezése van Bubble Bobble. Így szerezheti be őket:
Befejező | Hogyan lehet feloldani |
---|---|
Rossz vég A | Győzd le a játékot anélkül, hogy megszereznéd a kristályt. |
Rossz vége B | Szerezd meg a kristályt, és győzd le a játékot egy játékossal. |
Jó befejezés A | Szerezd meg a kristályt, és győzd le a játékot két játékossal Normál módban. |
Jó befejezés B | Szerezd meg a kristályt, és győzd le a játékot két játékossal Super Bubble Bobble módban. |
Ha egyedül játszik, nyomja meg a gombot Rajt a második kontrolleren közvetlenül azelőtt, hogy legyőznéd a végső bosst, hogy megkapd a kétjátékos befejezést.
Super Bubble Bobble mód szintű jelszavak
A Super Bubble Bobble módban bármilyen szinten elkezdheti az alábbi kódokkal:
Szint | Jelszó |
---|---|
1 | BBAJI |
10 | BCEIB |
20 | AFAJJ |
30 | AGJAJ |
40 | IGJAI |
50 | FIBCJ |
60 | FCEIJ |
70 | JECBJ |
80 | CCEIB |
90 | CBIEB |
99 | GEJAJ |
A0 | GJGBG |
B0 | GACFB |
B2 | EECFG |
Castlevania csal
Az eredeti Castlevania 1986-ban jelent meg a NES-en.
Hogyan lehet feloldani a kemény módot
Győzd le az utolsó főnököt, és kezdj el egy új játékot a kemény módban. A szintek ugyanazok, de az ellenségek sokkal erősebbek.
Főnök gyengeségei
Minden főnök ki van téve egy adott fegyvernek. Íme egy lista a gyengeségeikről.
Főnök | Gyengeség |
---|---|
Vámpír denevér | Fejsze |
Medúza | Stopperóra |
Múmiák | Szentelt víz |
Frankenstein teremtménye | Tőr |
Nagy kaszás | Szentelt víz |
Drakula 1. forma | Kereszt |
Drakula 2. forma | Szentelt víz |
Castlevania II: Simon küldetése csal
A folytatása Castlevania egy évvel később, 1987-ben jelent meg.
Castlevania II jelszavak
Jelszó | Hatás |
---|---|
OFIT M5QX 1P5S QBQA | Kezdje Drakula bordájával, láncos ostorával és kék kristályával. |
SZMH QXE1 5PXW UESE | Kezdje a fentiekkel és Drakula szívével. |
TIRH DYDZ 4O5V 81B1 | Kezdje a fentiekkel, valamint Drakula körmével, lángostorral és vörös kristállyal. |
MLIE WUCW VNKU SCBC | Kezdje a fentiekkel, valamint Drakula gyűrűjével és keresztjével. |
MLIT WVCW T3KU SFZC | Kezdje az összes elemmel és fegyverrel. |
C1EN WMAK JXKN VMZK | Kezdje az összes elemmel, plusz nyolc babérral, nyolc fokhagymával, hat tapasztalattal, és az órát nulla napra állítva. |
Castlevania II befejezési útmutató
A vége attól függ, hogy hány nap (játékon belüli idő) kell ahhoz, hogy legyőzd Drakulát.
Befejező | Követelmény |
---|---|
Rossz vége | Győzd le Drakulát 15 vagy több napon belül. |
Jó Befejezés | Nyolc-négy napon belül győzd le Drakulát. |
Legjobb befejezés | Győzd le Drakulát 1-7 napon belül. |
Dr. Mario csal
Dr. Mario 1990-ben jelent meg először a NES-en.
Gyors visszaállítás módja
nyomja meg A+B+Válassza ki+Rajt hogy visszatérjen a címképernyőre, ha egy rejtvényben ragadt.
Super Márió testvérek. Húsvéti tojás
Távolítson el négy vagy több vírust egy mozdulattal, hogy halljon egy különleges dalt.
Final Fantasy csalások
Az első Final Fantasy játék 1987-ben jelent meg a NES számára.
A Zelda Easter Egg legendája
Olvassa el az elfheimi sírköveket, hogy megtalálja azt, amely egy legendás hősé.
Hogyan harcoljunk Warmech titkos főnök ellen
Az Égvár hosszú hídján véletlenszerűen találkozhatsz egy Warmech nevű opcionális főnökkel. Ő a legerősebb ellenség az egész játékban, ezért menj be felkészülten, és mentsd meg, mielőtt megpróbálnál megküzdeni vele.
Hogyan lehet kinyitni a titkos minijátékot
Amíg a léghajón van, tartsa A és nyomja meg B 55-ször egy titkos puzzle minijáték feloldásához.
Hogyan lehet megtekinteni a világtérképet
nyomja meg Válassza ki+B hogy előhozza a világ részletes térképét.
Ghosts 'n Goblins csal
A NES kikötője Ghosts 'n Goblins 1986-ban jelent meg.
Szintválasztó kód
A cím képernyőn írja be a következő kódot, hogy a kívánt szakaszban kezdje el:
Tart Jobb és nyomja meg B háromszor.
nyomja meg Fel, majd nyomja meg B háromszor.
nyomja meg Bal, majd nyomja meg B háromszor.
nyomja meg Le, majd nyomja meg B háromszor.
nyomja meg Rajt.
nyomja meg A és B a szakaszok közötti görgetéshez, majd nyomja meg a gombot Rajt kezdeni.
A második küldetés és a valódi vég
Győzd le a játékot kétszer egymás után, hogy lásd az igazi véget. A befejező jelenet második képernyőjén nyomja meg a gombot A, B, Fel, Le, A, B, Bal, Jobb a kreditek megtekintéséhez.
Gradius csal
A NES 1986-os verziója Gradius volt az első játék, amely tartalmazta a Konami kódot.
Gradius csalási kódok
Hatás | Csalás kód |
---|---|
Aktiválja az összes bekapcsolást (szintenként egyszer használható). | Szüntesse meg a játékot, és nyomja meg a Fel, Fel, Le, Le, Bal, Jobb, Bal, Jobb, B, A, Start gombot. |
Folytatás (játékonként csak egyszer működik). | Nyomja meg a Le, Fel, B, A, B, A, B, A gombot, és indítsa el a Game Over képernyőn. |
Kid Icarus csal
Az eredeti csal Ikarusz kölyök nem működik a NES Classicon, de a NES Classic verzió új cheat kódokat tartalmaz.
Kid Icarus szintű jelszavak
Válassza ki Folytatni a főképernyőn a jelszavak megadásához.
Minden jelszó megkülönbözteti a kis- és nagybetűket. Minden kód nagy „I” betűvel kezdődik. Az "L" betű nem használatos.
Jelszó | Szint | Statisztika |
---|---|---|
0000Cu-O0V300-UC001C-00042i | 1-2 | Kitartás = 4, Erő = 1 |
0000mC-T0U600-GC001C-10082t | 1-3 | Kitartás = 4, Erő = 2 |
G400u6 Z09200 POG00C 10003s | 1-4 | Kitartás = 4, Erő = 2 |
G800CS-p0iC00-1OG00G-H0004v | 2-1 | Kitartás = Max, Erő = 2 |
He00yK-y0j800-HOG01H-I004K! | 2-2 | Kitartás = Max, Erő = 3 |
Ie00ec-418100-fa004H-J008a9 | 2-3 | Kitartás = Max, Erő = 4 |
IeG6q9-I1t800-VmG03H-J000Lx | 2-4 | Kitartás = Max, Erő = 4 |
IeG6Gz-f1t000-daG08H-J100sK | 3-1 | Kitartás = Max, Erő = 4, Minden fegyver |
IeW6Ci-h1Z200-faG08H-K104sg | 3-2 | Kitartás = Max, Erő Max, Minden fegyver |
IeX2mN-c3dF00-ueX11G-K50WOZ | Végső főnök | Kitartás = Max, Erő Max, Minden fegyver |
Kirby kalandcsalásai
Kirby kalandja a nyomon követése Kirby álomországa a Game Boy számára. 1993-ban jelent meg először.
Kirby feloldható kalandjai
Feloldható | Hogyan lehet feloldani |
---|---|
Játsszon Mini-játékokkal a főmenüből | Győzz le minden minijátékot. |
Extra játék (kemény mód) | Győzd le a végső főnököt. |
Hangteszt | Győzd le az extra játékot. |
Mega Man 2 csal
1988-ban jelent meg, Mega Man 2 széles körben a Blue Bomber legjobb kirándulásaként tartják számon.
Mega Man 2 jelszavak
Hatás | Jelszó |
---|---|
Kezdje az összes fegyverrel és elemmel. | A5, B2, B4, C1, C3, C5, D4, D5, E2 |
Kezdje az Air Man, a Wood Man és a Flash Man legyőzésével. | A2, C2, C4, C5, D4, E1, E2, E3, E4 |
Kezdje az Air Man, Wood Man, Flash Man, Crash Man, Metal Man és Bubble Man legyőzésével. | A4, B1, B3, C4, D2, D3, D4, E1, E3 |
Kezdje azzal, hogy mindenki legyőzte, kivéve a Quick Mant. | A1, B2, C1, C4, C5, D1, D3, E3, E5 |
Főnök gyengeségei
Minden főnök gyenge egy adott fegyverhez.
Főnök | Gyengeség |
Air Man | Leaf Shield |
Crash Man | Air Shooter |
Flash Man | Lezuhanó bombák |
Gyors ember | Timestopper |
Metal Man | Gyors bumeráng |
Buborék ember | Fém pengék |
Heat Man | Buborék ólom |
Fa ember | Atomtűz |
Mecha Dragon | Gyors bumerángok, Atomic Fire |
Guts Tank | Gyors bumerángok, Atomic Fire |
Fallövők | Lezuhanó bombák |
Dr. Wily 1 | Atomtűz |
Dr. Wily 2 | Lezuhanó bombák |
Dr. Wily 3 | Buborék ólom |
Mega Man 2 Easter Egg
Tart A miközben kiválaszt egy színpadot, hogy a háttérben lévő csillagok madarakká változzanak.
Metroid csal
Az eredeti Metroid 1986-ban adták ki.
Metroid jelszavak
Jelszó | Hatás |
---|---|
000000 000000 0Fy000 00003 | Kezdje 255 rakétával. |
000000 000000 080000 0000Y8 | Kezdje az Ice Beam-el. |
000000 000000 100000 000004 | Kezdje a Hosszú sugárral. |
000000 000000 040000 0000X8 | Kezdje a Hullámsugárral. |
000000 00000G 7?2ruA 005WFh | Kezdje Suitless Samus-ként minden frissítéssel és energiatartályok nélkül. |
X-z-uJ lls0W0 fVvweG 000WNr | Kezdje mindkét főnök legyőzésével, 215 rakétával, öt energiatartálysal és minden erővel. |
NARPAS SWORD0 000000 000000 | Kezdje a legyőzhetetlenséggel és a végtelen rakétákkal. |
000000 000020 000000 000020 | Kezdje öltönytelen Samusként, tárgyak nélkül. |
Hogyan játssz Suitless Samusként
Fejezze be a játékot kevesebb mint három óra alatt, hogy jó véget érjen, majd nyomja meg a gombot Rajt a kreditek végén, hogy újra kezdje a játékot Suitless Samus néven. Megtartja az összes energiatartályát, fegyverét és teljesítményét.
Metroid Endings útmutató
A látott vége attól függ, hogy milyen gyorsan veri meg a játékot.
Befejező | Követelmény |
---|---|
Rossz vége | Fejezze be a játékot öt vagy több óra alatt. |
Normál befejezés | Fejezze be a játékot három-öt óra alatt. |
Jó Befejezés | Fejezze be a játékot kevesebb, mint három óra alatt. |
Legjobb befejezés | Fejezd be a játékot kevesebb mint egy óra alatt Suitless Samusként. |
Ninja Gaiden csal
1989-ben jelent meg, Ninja Gaiden a NES egyik legnehezebb játéka.
A hangteszt feloldása
A TECMO PRESENTS 1989 feliratú képernyőn tartsa lenyomva Bal+Le+A+B+Válassza ki, majd nyomja meg Rajt.
Végtelen életek
Szerezze meg az extra életet a torony harmadik emeletén, az 5-3. Menj le a második emeletre, majd menj vissza a harmadik emeletre, hogy találj egy másik extra életet. Ismételje meg, hogy minél több életet gyűjtsön össze.
Kiütés! Csalások
A NES Classic az 1990-es verziót tartalmazza Kiütés!
Gyors energiafeltöltés
nyomja meg Válassza ki körök között többször is, hogy regenerálja az energiáját.
Ezt a trükköt harconként csak egyszer hajthatja végre.
Hogyan lehet feloldani egy másik világkört
Az Another World Circuit eléréséhez lépjen be 135-792-4680 jelszóként, majd nyomja meg a gombot A+B+Válassza ki egyidejűleg.
Nintendo Easter Egg
Belép 800-422-2602 jelszóként a foglalt jelzés hallásához. Ez a Nintendo régi ügyfélszolgálati vonalának telefonszáma.
Hogyan tekintheti meg a záró krediteket
Belép 106-113-0120 jelszóként, majd nyomja meg a gombot A+B+Válassza ki egyidejűleg.
Kiütés! Szintjelszavak
Szint | Jelszó |
---|---|
Major Circuit | 005-737-5423 |
World Circuit | 777-807-3454 |
Szuper Macho Man | 940-861-8538 |
Dugattyús Honda (második küzdelem) | 032-730-8442 |
Mr. Álom | 007-373-5963 |
StarTropics csal
StarTropics kizárólag az Egyesült Államokban és Európában jelent meg 1990-ben.
4. szintű jelszó
A negyedik szinten meg kell adni a 747-es rádiófrekvenciát. Ez a kód nem jelenik meg a játékban. Az eredeti játék kézikönyvében volt.
Super C csal
Szuper C az eredeti Konami akciójáték 1988-as folytatása Contra.
Super C csalási kódok
Írja be ezeket a kódokat a címképernyőn.
Csalás kód | Hatás |
---|---|
Jobbra, Balra, Le, Fel, A, B, Start | Az 1. játékos 10 élettel kezd. |
Jobbra, Balra, Le, Fel, A, B, Kiválasztás, Indítás | A 2. játékos 10 élettel indul. |
Tartsa lenyomva az A + B gombot, majd nyomja meg a Start gombot | Nyissa meg a hangtesztet. |
A játék legyőzése után nyomja meg a B, A, Start gombot | Kezdj egy új játékot a régi pontszámoddal és egész életeddel. |
Super Márió testvérek. Csalások
Super Márió testvérek. volt az eredeti NES indítócíme.
Hogyan lehet feloldani a mínuszvilágot
A titkos szint vég nélküli feloldásához:
Tűzerővel jutj el a világ végére 1-2.
Ugorj a cső tetejére az úszó platformok után.
Törje le a második és harmadik blokkot a csőről a mennyezet mentén. A közvetlenül a cső melletti blokknak sértetlennek kell maradnia.
Forduljon balra, kacsázzon, majd ugorjon hátra a cső felé, miközben továbbra is lebeg, anélkül, hogy eltörné a blokkot. Ha jól csinálja, Mario átcsúszik a falon a következő szobába.
Menj le az első csövön a szobában.
Extra életek trükkje
A 3-1 végén ugord át a lépcsőn lefelé haladó első teknőst, és szállj le a második teknősre. Ha a megfelelő helyen landol, a kagyló a lépcső és Mario között pattan. Pontokat gyűjthetsz, és többletéletet szerezhetsz, miközben ismételten felugrasz a kagylóra.
Hogyan szerezzünk tűzijátékot
Érintse meg a zászlórudat a szint végén, amikor az óra utolsó számjegye 1, 3 vagy 6 a tűzijáték megtekintéséhez.
Warp csövek
Egyes szintek titkos csöveket tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik, hogy előre ugorjon más világokba.
Warp csövek | Szint | Elhelyezkedés |
---|---|---|
2., 3. vagy 4. világ | Szint 1-2 | A végén a fal mögött. |
5. világ | Szint 4-2 | A végén a fal mögött. |
6., 7. vagy 8. világ | Szint 4-2 | Fel a titkos babszáron az elején. |
Super Márió testvérek. 2 Csal
Az amerikai változat Super Márió testvérek. valójában a japán játék remake-je Doki Doki Pánik.
Warp Pots
Ha belépsz bizonyos edényekbe, miközben egy bájital aktív, egy másik világba vetemedsz.
Warp | Szint | Elhelyezkedés |
---|---|---|
4. világ | Szint 1-3 | Vigye az edényt jobbra az első területen. |
5. világ | Szint 3-1 | Miután áthaladt az első ajtón, szálljon le a felhőből, hogy egy másik ajtóval rendelkező emelvényen landoljon. Kövesd az ajtót, hogy megkeress egy bájitalt és a láncfonalát. |
6. világ | Szint 4-2 | Vegye ki az első edényt, miután megtalálta a bálna területén. |
Világ 7 | Szint 5-3 | Menj fel a létrán az elején a fenti párkányra, hogy megkeress egy bájitalt és az edényt. |
Super Márió testvérek. 3 Csal
Mario 3 bemutatta a sorozat számos régóta fennálló alapdarabját, mint például a Koopa Kids és a léghajók.
Játék végi bónusz
Ha a Bowser legyőzése után új játékot kezdesz, akkor 28 P-winggel kezdesz, amelyek segítségével szabadon felfedezhetsz bármilyen szintet.
Warp Whistles
Három titkos síp létezik, amelyek más világokba vetíthetnek.
Szint | Elhelyezkedés |
---|---|
Szint 1-3 | Tart Le míg a tetején a fehér platform vége közelében a szint esik át a háttérben, majd gyalog a végére. |
1. szintű erőd | Szerezd meg a mosómedve-ruhát, és repülj fel a fal fölé a jobb szélen. Menjen jobbra a mennyezet mentén, és nyomja meg Fel hogy átmenjen egy rejtett ajtón. |
Világ 2 térkép | Győzd le a Hammer Bros. hogy kapjon egy kalapácsot. Használja a térkép jobb felső sarkában lévő szikla törésére, és kövesse a titkos utat. |
Csak két síp kell, hogy elérd az utolsó világot.
Tecmo Bowl csal
Az 1987-es klasszikus NES-portja Temco Bowl hiányzik az eredeti arcade verzió számos funkciója, de több tucat exkluzív csalási kóddal rendelkezik.
Hogyan játssz láthatatlan csapatként
Belép "397BFFA5" jelszóként, hogy láthatatlanná tegye csapatát.
Temco Bowl csalási kódok
A kívánt versenyen való induláshoz adja meg a következő kódokat jelszóként:
Jelszó | Verseny |
---|---|
28359F90 | Div. Rájátszás 1 (Chicago) |
6AF5DF96 | Div. 2. rájátszás (Chicago) |
AB7DDFAB | Liga rájátszás (Chicago) |
A99FDFA9 | SuperBowl (Chicago) |
8BCE1F93 | Div. 1. rájátszás (Cleveland) |
4B3E9FAF | Div. 2. rájátszás (Cleveland) |
495EBFAD | Liga rájátszás (Cleveland) |
4A9EFFAE | SuperBowl (Cleveland) |
4E0E6DAD | Div. 1. rájátszás (Denver) |
8C1F6DAF | Div. 2. rájátszás (Denver) |
4F9FEDAE | Liga rájátszás (Denver) |
0D9FEFAA | SuperBowl (Denver) |
56E3F698 | Div. Rájátszás 1 (L.A.) |
17E3FE9D | Div. Rájátszás 2 (L.A.) |
14E3FF9B | Liga rájátszás (L.A.) |
977BFFA6 | SuperBowl (L.A.) |
9DC3D79E | Div. 1. rájátszás (San Francisco) |
9E07D7AF | Div. 2. rájátszás (San Francisco) |
9F9FD7A0 | Liga rájátszás (San Francisco) |
1F9FDFA0 | SuperBowl (San Francisco) |
Hogyan játssz a saját csapatod ellen
Használja ezeket a kódokat, hogy a választott csapat tükörképe ellen játsszon:
Jelszó | Csapat |
---|---|
43AFFEAC | Indianapolis |
46AFFDAB | Miami |
49AFFBA9 | Cleveland |
CCAFF7AD | Denver |
93AFEFAS | Seattle |
969FDFA5 | Los Angeles |
997FBFA5 | Washington |
9C3F7FAS | San Francisco |
63AEFFA5 | Dallas |
269DFFA1 | New York |
679BFFA5 | Chicago |
AC37FFA9 | Minnesota |
A Zelda csalások legendája
A Zelda sorozat első bejegyzése minden jövőbeli kalandjáték mércéjét szabta.
Hegyi labirintus megoldás
Menj tovább észak felé a hegyi labirintusban, hogy végül elérd a titkos börtön bejáratát.
Erdei labirintus megoldás
Menjen északra, nyugatra, délre, majd nyugatra, hogy megoldja az erdei labirintust és megtalálja a temetőt.
Második küldetés csaló kód
Végigjátszhatsz egy nehezebb második küldetést a játék legyőzése után, vagy a második küldetést elölről kezdheted, ha belépsz. ZELDA mint a neved.
Zelda II: The Adventures of Link Cheats
Az 1987-es folytatás Zelda legendája RPG elemeket vezetett be a sorozatba.
Hogyan győzzük le a végső főnököt
Menj el a képernyő bal széléhez, és fordulj a főnökkel lefelé. Rád fog futni, de a támadásai nem érnek célba. Maradj lent, és szúrd meg a kardoddal. Továbbra is belefut a pengédbe anélkül, hogy kárt tenne.