A Harold egy "hosszú forma" improv tevékenységét először a 60-as években fejlesztette ki színház igazgató/tanár Del Close. A hosszú távú improvizációs tevékenységek több időt hagynak a színészeknek a hihető karakterek és szerves történetszálak kidolgozására. Hogy az előadás a komédia vagy a dráma teljes mértékben a szereplőkön múlik.
A hosszú formájú rögtönzés 10-45 percig tarthat (vagy tovább)! Ha jól csinálod, teljesen elbűvölő lehet. Ha rosszul csinálja, horkoló hangokat válthat ki a közönségből.
A közönség javaslatával kezdődik.
- – Tud valaki megnevezni egy tárgyat?
- – Oké, emberek, válassz egy érzelmet.
- – Milyen tevékenységet végzett tegnap?
- "Nevezze meg kedvenc / legkevésbé kedvenc szavát."
A kiválasztott szó, kifejezés vagy ötlet a Harold központi elemévé válik. Az improvizáció megkezdésének határtalan módjai vannak. Íme néhány lehetőség:
- Minden szereplő rögtönöz egyet monológ.
- Szóasszociációs játékot játszanak.
- A szereplők interpretatív táncot járnak a javaslat alapján.
- Minden szereplő felidéz egy személyes (vagy kitalált) emléket, amely a közönség javaslatához kapcsolódik.
Az alapstruktúra
A megnyitó során a szereplőknek figyelmesen kell figyelniük, és hasznosítaniuk kell a későbbi jelenetekben található anyagok egy részét.
A nyitójelenetet általában a következő követi:
- Három matrica kapcsolódik a témához.
- Csoportos színházi játék (néhány vagy az összes szereplő részvételével).
- Még néhány matrica.
- Egy újabb csoportos színházi játék.
- Két vagy három utolsó jelenet, amely egyesíti az előadás során kialakult különféle témákat, karaktereket és ötleteket.
Íme egy példa arra, hogy mi történhet:
A nyitó
- Csoport tag: (Vidáman szól a közönséghez.) Következő jelenetünkhöz szükségünk van a közönség javaslatára. Kérjük, nevezze meg az első szót, ami eszébe jut.
- Közönség tagja: Popsikát!
A szereplők ekkor összegyűlhetnek, és úgy tesznek, mintha egy pálcikát néznének.
- Szereplő #1: Te egy popsi vagy.
- 2. szereplő: Hideg vagy és ragacsos.
- 3. szereplő: Ön a fagyasztóban van a gofri mellett és az üres jégkockatálca alatt.
- 4. szereplő: Sokféle ízben érkezel.
- 1. szereplő: A narancs íze olyan, mint a narancs.
- 2. szereplő: De a szőlő íze egyáltalán nem olyan, mint a szőlőé.
- 3. szereplő: Néha a botod elmond egy viccet vagy rejtvényt.
- 4. szereplő: Egy férfi egy fagylaltos teherautóban viszi egyik környékről a másikra, miközben cukorra éhezett gyerekek üldöznek.
Ez még sok mindenre kiterjedhet, és amint fentebb említettük, a Harold kezdetnek számos változata létezik. Általában bármi, amit a bevezetőben említenek, egy közelgő jelenet témájává vagy témájává válhat. (Ezért a jó memória bónusz a Harold résztvevői számára.)
Első szakasz
Ezután kezdődik az első három rövid jelenetből álló sorozat. Ideális esetben mindegyik érintheti a popsi témáját. A színészek azonban választhatnak más, a moderátor monológjában említett gondolatokat is (gyermekkori nosztalgia, felnőttekkel való foglalkozás, ragacsos ételek stb.).
- A1 jelenet: A hiperaktív gyerekek édesanyjukat zaklatják egy popsira, de először el kell végezniük a dolgukat.
- A2 jelenet: Egy popsika a fagyasztóban való életről beszélget a barátaival, Mr. és Mrs. Waffle.
- A3 jelenet: Egy gyakornok éli meg első napját a Popsikagyárban, amikor béna viccek írójaként dolgozik, hogy a popsirúdra helyezzék.
Zajok, zene, szereplőgesztusok és interakció zajlik végig, segítve az egyik jelenetről a következőre való átmenetet.
Második szakasz: Csoportjáték
Míg az előző jelenetekben több szereplő is részt vehetett, a második szakasz jellemzően a teljes szereplőgárdát érinti.
Megjegyzés: A használt „játékoknak” szervesnek kell lenniük. Lehet, hogy valami gyakran látható improvizációs műsorokban, mint például a "kimerevítés" vagy az "ábécé"; a "játék" azonban lehet valami spontán módon létrejött valami, valamiféle minta, tevékenység vagy jelenetstruktúra, amelyet egy szereplő generál. a stábtagoknak meg kell tudniuk mondani, mi az új "játék", majd csatlakozzanak.
Harmadik szakasz
A csoportjátékot újabb matricasorozat követi. A szereplők dönthetnek úgy, hogy szélesítik vagy szűkítik a témát. Például minden jelenet feltárhatja a "The History of Popsicles" című filmet.
- B1 jelenet: Popsicles a barlanglakók idején
- B2 jelenet: Popsicle a középkorban.
- B3 jelenet: Popsicles a régi Nyugat idején.
Negyedik szakasz
Rendben van még egy játék, lehetőleg a teljes szereplőgárdával. Ennek nagyon élénknek kell lennie, hogy felépítse az energiát a Harold utolsó részeihez. (Szerény véleményem szerint ez a tökéletes hely egy rögtönzött zenei számhoz – de minden attól függ.
Ötödik szakasz
Végül a Harold még több matricával zárul, remélhetőleg több olyan témára, ötletre, sőt szereplőre is visszahív, amelyeket a darab korábban feltárt. Lehetséges példák (bár nem tűnik intuitívnak, ha improvizációs ötletekre írt példákat adunk!)
- C1 jelenet: A Caveman a világon először tapasztalja az agy lefagyását.
- C2 jelenet: Úr és felesége. Waffle úgy dönt, hogy találkozik másokkal; felkeresi a hűtőt.
- C3 jelenet: Az Ice Cream Man a halálos ágyán fekszik, és élete felvillan a szeme előtt.
Ha ügyesek a szereplők, amiben biztos vagyok, már az elejétől kezdve anyaggal köthetnék a befejezést. Haroldnak azonban nem kell mindent összefognia ahhoz, hogy szórakoztató vagy sikeres legyen. Lehet, hogy egy Harold egy konkrét témával kezdi (például a popsikával), de túl sok különböző témát, témát és karaktert távolít el. És ez is jó. Ne feledje, hogy minden improvizációs játék megváltoztatható a szereplők és a közönség igényeinek megfelelően. Jó szórakozást Harolddal!