A Harold Long Form Improv játéktevékenység

click fraud protection

A Harold egy "hosszú forma" improv tevékenységét először a 60-as években fejlesztette ki színház igazgató/tanár Del Close. A hosszú távú improvizációs tevékenységek több időt hagynak a színészeknek a hihető karakterek és szerves történetszálak kidolgozására. Hogy az előadás a komédia vagy a dráma teljes mértékben a szereplőkön múlik.

A hosszú formájú rögtönzés 10-45 percig tarthat (vagy tovább)! Ha jól csinálod, teljesen elbűvölő lehet. Ha rosszul csinálja, horkoló hangokat válthat ki a közönségből.

A közönség javaslatával kezdődik.

  • – Tud valaki megnevezni egy tárgyat?
  • – Oké, emberek, válassz egy érzelmet.
  • – Milyen tevékenységet végzett tegnap?
  • "Nevezze meg kedvenc / legkevésbé kedvenc szavát."

A kiválasztott szó, kifejezés vagy ötlet a Harold központi elemévé válik. Az improvizáció megkezdésének határtalan módjai vannak. Íme néhány lehetőség:

  • Minden szereplő rögtönöz egyet monológ.
  • Szóasszociációs játékot játszanak.
  • A szereplők interpretatív táncot járnak a javaslat alapján.
  • Minden szereplő felidéz egy személyes (vagy kitalált) emléket, amely a közönség javaslatához kapcsolódik.

Az alapstruktúra

A megnyitó során a szereplőknek figyelmesen kell figyelniük, és hasznosítaniuk kell a későbbi jelenetekben található anyagok egy részét.

A nyitójelenetet általában a következő követi:

  1. Három matrica kapcsolódik a témához.
  2. Csoportos színházi játék (néhány vagy az összes szereplő részvételével).
  3. Még néhány matrica.
  4. Egy újabb csoportos színházi játék.
  5. Két vagy három utolsó jelenet, amely egyesíti az előadás során kialakult különféle témákat, karaktereket és ötleteket.

Íme egy példa arra, hogy mi történhet:

A nyitó

  • Csoport tag: (Vidáman szól a közönséghez.) Következő jelenetünkhöz szükségünk van a közönség javaslatára. Kérjük, nevezze meg az első szót, ami eszébe jut.
  • Közönség tagja: Popsikát!

A szereplők ekkor összegyűlhetnek, és úgy tesznek, mintha egy pálcikát néznének.

  • Szereplő #1: Te egy popsi vagy.
  • 2. szereplő: Hideg vagy és ragacsos.
  • 3. szereplő: Ön a fagyasztóban van a gofri mellett és az üres jégkockatálca alatt.
  • 4. szereplő: Sokféle ízben érkezel.
  • 1. szereplő: A narancs íze olyan, mint a narancs.
  • 2. szereplő: De a szőlő íze egyáltalán nem olyan, mint a szőlőé.
  • 3. szereplő: Néha a botod elmond egy viccet vagy rejtvényt.
  • 4. szereplő: Egy férfi egy fagylaltos teherautóban viszi egyik környékről a másikra, miközben cukorra éhezett gyerekek üldöznek.

Ez még sok mindenre kiterjedhet, és amint fentebb említettük, a Harold kezdetnek számos változata létezik. Általában bármi, amit a bevezetőben említenek, egy közelgő jelenet témájává vagy témájává válhat. (Ezért a jó memória bónusz a Harold résztvevői számára.)

Első szakasz

Ezután kezdődik az első három rövid jelenetből álló sorozat. Ideális esetben mindegyik érintheti a popsi témáját. A színészek azonban választhatnak más, a moderátor monológjában említett gondolatokat is (gyermekkori nosztalgia, felnőttekkel való foglalkozás, ragacsos ételek stb.).

  • A1 jelenet: A hiperaktív gyerekek édesanyjukat zaklatják egy popsira, de először el kell végezniük a dolgukat.
  • A2 jelenet: Egy popsika a fagyasztóban való életről beszélget a barátaival, Mr. és Mrs. Waffle.
  • A3 jelenet: Egy gyakornok éli meg első napját a Popsikagyárban, amikor béna viccek írójaként dolgozik, hogy a popsirúdra helyezzék.

Zajok, zene, szereplőgesztusok és interakció zajlik végig, segítve az egyik jelenetről a következőre való átmenetet.

Második szakasz: Csoportjáték

Míg az előző jelenetekben több szereplő is részt vehetett, a második szakasz jellemzően a teljes szereplőgárdát érinti.

Megjegyzés: A használt „játékoknak” szervesnek kell lenniük. Lehet, hogy valami gyakran látható improvizációs műsorokban, mint például a "kimerevítés" vagy az "ábécé"; a "játék" azonban lehet valami spontán módon létrejött valami, valamiféle minta, tevékenység vagy jelenetstruktúra, amelyet egy szereplő generál. a stábtagoknak meg kell tudniuk mondani, mi az új "játék", majd csatlakozzanak.

Harmadik szakasz

A csoportjátékot újabb matricasorozat követi. A szereplők dönthetnek úgy, hogy szélesítik vagy szűkítik a témát. Például minden jelenet feltárhatja a "The History of Popsicles" című filmet.

  • B1 jelenet: Popsicles a barlanglakók idején
  • B2 jelenet: Popsicle a középkorban.
  • B3 jelenet: Popsicles a régi Nyugat idején.

Negyedik szakasz

Rendben van még egy játék, lehetőleg a teljes szereplőgárdával. Ennek nagyon élénknek kell lennie, hogy felépítse az energiát a Harold utolsó részeihez. (Szerény véleményem szerint ez a tökéletes hely egy rögtönzött zenei számhoz – de minden attól függ.

Ötödik szakasz

Végül a Harold még több matricával zárul, remélhetőleg több olyan témára, ötletre, sőt szereplőre is visszahív, amelyeket a darab korábban feltárt. Lehetséges példák (bár nem tűnik intuitívnak, ha improvizációs ötletekre írt példákat adunk!)

  • C1 jelenet: A Caveman a világon először tapasztalja az agy lefagyását.
  • C2 jelenet: Úr és felesége. Waffle úgy dönt, hogy találkozik másokkal; felkeresi a hűtőt.
  • C3 jelenet: Az Ice Cream Man a halálos ágyán fekszik, és élete felvillan a szeme előtt.

Ha ügyesek a szereplők, amiben biztos vagyok, már az elejétől kezdve anyaggal köthetnék a befejezést. Haroldnak azonban nem kell mindent összefognia ahhoz, hogy szórakoztató vagy sikeres legyen. Lehet, hogy egy Harold egy konkrét témával kezdi (például a popsikával), de túl sok különböző témát, témát és karaktert távolít el. És ez is jó. Ne feledje, hogy minden improvizációs játék megváltoztatható a szereplők és a közönség igényeinek megfelelően. Jó szórakozást Harolddal!

Kedves cselekedetek Ötletek

Ha apró, de átgondolt dolgokat csinálsz egy barátért, az sokat jelent. Amikor a barátod stresszes, szomorú vagy kissé levertnek érzi magát, egy kis kedvességgel teli gesztus minden bizonnyal egy kicsit jobban érzi magát. Ha szép dolgokat teszel e...

Olvass tovább

Jelek, hogy valaki a barátod akar lenni

Ha új barátságot próbálsz építeni, ez lehet nehéz kitalálni ha valaki, akit csak futólag ismer, szeretne jobban megismerni. Honnan tudod, ha egy ismerősöd szeretnél a barátod lenni? Íme néhány jel. Kérdéseket tesznek fel Önről Ha találkozott má...

Olvass tovább

Flamand nevek nagymama és nagypapa számára

A leggyakoribb flamand neve nagymama van bomma együtt bompa számára nagyapa.Néhány flamand használat oma, együtt opa a nagypapa számára, akárcsak más holland és német szomszédok. Az "a" helyett "i"-vel végződő gyakori változat, létrehozás bommi, ...

Olvass tovább