Improv A játékok remek lehetőséget nyújtanak a lazításra a drámai gyakorlatok során, vagy megtörik a jeget egy partiban. Az improvizációs színészi játék megtanít gyorsan gondolkodni, és előadás közben olvasni más embereket. Az eszét is élesíti, ahogy megtanulja, hogyan reagáljon a közönségére. A legjobb az egészben, hogy nincs szükséged semmilyen különleges kellékre vagy felszerelésre, csak a képzeletedre és a bátorságodra, hogy kilépj magadból.
Jön a kapitány
Az ehhez hasonló fejlesztő játékok nagyszerű bemelegítések, amelyek elősegítik a csapatmunkát és a jó humort. Ebben a játékban, amely hasonló a Simon Says-hez, egy személy játssza a hajó kapitányát. A csoport többi tagja tengerész, akiknek gyorsan követniük kell a kapitány parancsát, vagy ki kell őket bocsátani a játékból. A rendelések lehetnek egyszerűek vagy bonyolultak:
- A kapitány jön: A matrózok sorba állnak és tisztelegnek a kapitány előtt.
- Starboard: Mindenki a színpad vagy a terem jobb oldalára fut.
- Kikötő: Mindenki a színpad vagy a terem bal oldalára fut.
- Ember a fedélzeten: A tengerészek összeállnak, és úgy póznak, mintha az elveszett embert keresnék.
- Sellő: Állj egy lábra, ints egyet, és mondd: "Szia tengerész!"
- Tengeribeteg: Fuss balra vagy jobbra, és tegyél úgy, mintha beteg lennél.
- Törölje le a fedélzetet: A tengerészek úgy tesznek, mintha felmosnák és tisztítanák a padlót.
- Sétálj a deszkán: A matrózok egyreszelőben állnak, jobb karjukat kinyújtják, kezüket az előtte haladó vállán támasztják.
A Captain's Coming nagyszerűsége az, hogy a kapitány parancsainak nincs határa. A további kihívásokhoz gondoljon olyan pózokra, amelyekhez két vagy több ember szükséges, vagy ossza a tengerészeket két csoportra, és versenyezzenek egymással.
Yoo-hoo!
Yoo-hoo! egy másik hatékony játék a jelzések fogadásának és a mozgás összpontosításának megtanulásához. A legjobban olyan csoportokkal működik, amelyeknek van mozgásterük. A Captain's Cominghez hasonlóan ebben a játékban is szükség van egy vezetőre, aki felhívja a jelzéseket, és egy csoportra, hogy kövesse a vezető által megálmodott parancsot.
További kihívásként a csoportnak hatszor el kell ismételnie a cselekvési szót suttogva előadás közben. A hatodik alkalom után mindenki "fagy!" és mozdulatlanul tart.
- Vezető: Yoo-hoo!
- Csoport: Yoo-hoo ki?
- Vezető: Te, aki kötéllel ugrasz.
- Csoport: Kötelek, kötelek, kötelek, kötelek, kötelek, kötelek, fagyjatok meg!
A vezető ezután jelzi a következő mozdulatot, és a folyamat megismétlődik. Ha egy személy elveszti az önuralmát vagy megtöri a fagyást, mielőtt a vezető ismét "Yoo-Hoo"-t szólítana, az illető kiesik. Az utolsó maradó a győztes.
Hely, Hely, Hely
A Helyszín játékot annyi vagy akárhány emberrel is meg lehet csinálni. Használja arra, hogy egyéni előadóként gyakorolja a képzeletét, és megtanulja, hogyan viselkedjen másokkal. Kezdje azzal, hogy egy vagy több színész alakítson ki egy jelenetet egy olyan helyen, amelyhez bárki kötődhet, például egy buszmegállóban, a bevásárlóközpontban vagy Disneylandben – a helyszín nevének megemlítése nélkül. Más játékosok próbálják kitalálni a helyet. Ezután térjen át a kevésbé ismert helyzetekre. Íme néhány a kezdéshez:
- Egy padlás
- Egy óriáskerék
- Egy karaoke bár
- Zenekari gödör
- Föld alatt
- Egy középiskolai évkönyvklub
- Egy zeppelin
Ennek a játéknak az igazi kihívása a múltbeli klisékre gondolni, és elkerülni az olyan nyelvhasználatot, amely kiadja a végrehajtott cselekvést. Ezt az improvizációs gyakorlatot charádként is lehet játszani, ahol a csapatoknak ki kell találniuk a tevékenységet.
További Improv Games
Miután kipróbálta az egyszerű színházi játékokat, társulata további kihívásokra lesz kész. Íme néhány további improvizációs gyakorlat:
- Nyelvtörők: Nem tesz jót a diákoknak, ha kreatívan bemelegítenek, ha a közönségnek fogalma sincs, mit mondanak. Az olyan kiejtőgyakorlatok, mint a nyelvcsavarás, szórakoztató módot nyújtanak a rettegett motyogás, szájkása szindróma enyhítésére.
- Találd ki, ki jön vacsorázni: Ez a csapatgyakorlat mindenkinek szerepet ad. Egy személy játszik műsorvezetőt, a többiek vacsoravendégek. Az egyetlen fogás? A házigazda nem tudja, hogy társasága van!
- A Harold: Del Close színházi rendező/tanár fejlesztette ki hosszú távú improvizációs tevékenység több időt hagy a hihető karakterek és szerves történetszálak kidolgozására. A tanulók egy-egy javasolt szót, kifejezést vagy ötletet gyakorlatok egyvelegével riogatnak. Egy improvizációs darab 10-45 percig vagy tovább tarthat.
- Légy állat: Az out-of-the-box gondolkodás fejlesztésének egyik legjobb módja, ha a színészek nem csak más embereknek képzelik magukat, hanem állatnak vagy akár élettelen tárgynak.
Ezek a drámatevékenységek bevált módszereket kínálnak arra, hogy a résztvevők barátságosan, visszafogott módon megismerjék egymást. Rendszeresen használhatják bemelegítésként is a színészek számára, mielőtt belemerülnének a nehezebb improvizációs gyakorlatokba. Eltörni egy lábat!