Hogyan kell vezetni a baseball meccsek eredménykönyvét

click fraud protection

A professzionális baseball csúcstechnológiás eredményjelzőivel a pontozás elveszett művészetté válhat. De nézz körül a következő meccsen, ahol részt veszel, és valószínűleg lesz valaki, aki ceruzával és papírral követi nyomon, ez a hagyomány a játék korai napjaira nyúlik vissza.

Bonyolultnak tűnik, de nem számítás, és ha szórakozásból pontozod a játékot, akkor lehet, hogy nincs szükséged minden egyes részletre. Ha azért tanulsz gólt szerezni, hogy egy csapatot hivatalos pontozóként szolgálhass, meg kell tanulnod a pontozás helyes módját eredményjelzővel vagy eredményjelzővel.

A pontozókártya lényege, hogy pontos feljegyzést készítsen a játékról. A pontozókártyát olvasó személynek képesnek kell lennie arra, hogy újraalkothassa a játékot az elejétől a végéig, pusztán a szimbólumok, betűk és számok nézegetésével.

Ha hivatalos gólszerző vagy, veszel a pontozókönyv sportszerboltban vagy online. Ingyenes, laza levelű megközelítéshez keressen olyan webhelyeket, amelyek letölthető ingyenes minták.

Annyi pontozólap és formátum van, ahány pontozó, és egyik sem a helyes út. Mi a felhasználása, és személyes preferenciái határozzák meg, hogyan tartja meg a pontszámot. Amíg pontos, addig jó.

Fontos tipp. Mindig használjon ceruzát. Nem számít, hogy először csinálja ezt, vagy 50 éves tapasztalattal rendelkezik, időnként radírt kell használnia.

Rövidítések és Szimbólumok

Először szerezze meg az egyes csapatok összeállításait. Egy profi meccsen, a felállások megjelennek a stadion eredményjelzőjén, és körülbelül 10–15 perccel a meccs előtt közlik. Főiskolai szinten vagy az alatt a játékvezetők vagy edzők biztosíthatják a felállást. Töltse ki a pontozókártyát az egyes játékosok egységes számával, nevével és pozíciójával.

A pozíciókat betűrövidítések formájában (ahogy az eredményjelző táblán láthatja) vagy számrövidítésként jelezheti. Íme egy összefoglaló:

  • Korsó (P vagy 1)
  • Catcher (C vagy 2)
  • Első alapember (1B vagy 3)
  • Második alapember (2B vagy 4)
  • Harmadik alapember (3B vagy 5)
  • Shortstop (SS vagy 6)
  • Bal oldali mező (LF vagy 7)
  • Középső mező (CF vagy 8)
  • Jobb oldali mező (RF vagy 9)
  • Kijelölt ütő (DH)

A számok használatával (a DH kivételével) elkerülhető, hogy összekeverjük a játékban történt események rövidítéseit, mivel az 1B egy egyes, a 2B egy dupla stb.

Íme néhány egyéb gyakori rövidítés arra vonatkozóan, hogy mi történik a játékban:

  • Egyetlen (1B)
  • Dupla (2B)
  • Tripla (3B)
  • Hazafutás (HR)
  • Ütéssel fut (RBI)
  • Áthúzott lengés (K)
  • Áthúzott nézés (hátra K)
  • Dupla játék (DP)
  • Fielder választása (FC)
  • Hiba (E)
  • Ellopott alap (SB)
  • Elkapták lopáson (CS)
  • Segítség nélkül (U)
  • Áldozat (SAC)
  • Wild pitch (WP)
  • Átadott labda (PB)

Ha baseball helyett softball meccset szerez, valószínűleg négy mezőnyjátékos lesz. Ha ez a helyzet, akkor a bal oldali játékos 8, a jobb középső 9, a jobb oldali játékos pedig 10. Sőt, még lehetnek extra kijelölt ütők is a felállásban – olyan játékosok, akik ütnek, de nem játszanak a pályán, vagy a bajnoki szabályoktól függően helyettesítik a mezőnyjátékosokat.

Mintajáték: Top Of The First

A Mariners egy futamot szerzett az első helyen.

Ez a példa a Seattle Mariners vs. Cleveland indiánok játszma, meccs 2007. június 11-től.

A legtöbb pontozólapon és pontozólapon már be van húzva a gyémánt, és te húzol egy vonalat az alaphoz, amelyre a játékos továbblép. Mindegyik doboz bal felső sarkában jelölje be a golyókat (felső vonal) és a ütéseket (alsó sor).

A mintajáték kezdete:

  • Ichiro Suzuki, a bal oldali mezőnyjátékos, az első ütőjében szingli, tehát húz egy vonalat az otthonról az elsőre, és a jobb alsó sarokba, a vonal mellé írja az „1B”-t, hogy jelölje a kislemezt.
  • Vidro, a második ütő, majd az elsőre alapoz, így azt írod, hogy "3U", ami azt jelenti, hogy az első alapember kapott ki a segítség nélkül. A Suzuki feljut a második helyre, tehát az elsőtől a másodikig húzol egy vonalat.
  • Ezután Jose Guillen üt egyet, Suzuki pedig gólt lő. Tehát tegyen egy „1B”-t a jobb alsó sarokba, és „RBI”-t a jobb alsóba. A Suzuki vonalán húzzon egy vonalat a másodiktól a harmadikig és a harmadiktól az otthonig. A legtöbb pontozó ezután kitölti a mezőt, hogy egy pillantással könnyen láthassa a futásokat.
  • Raul Ibanez a jobb mezőre repül, ezért tegyen egy „9”-et a mezőbe, jelezve, hogy a jobb oldali játékos elkapta.
  • Kenji Johjima ezután szingli, Guillen pedig a második. És akkor Ben Broussard földel a második alapembernek, aki elsőnek dob, így "4-3".

A Seattle 1-0-ra vezet. A felállás alatt jelölje meg Seattle-t 1 futásra, 3 találatra, 0 hibára és 2 bázisra. Figyelje meg a Broussard alatti vonalat, amely azt jelzi, hogy az utolsó volt. Ez egy egyszerű módja annak, hogy megtudja, hol kell kezdenie a következő játékrészt.

Mintajáték: Bottom Of The First

Az indiánok a bázisokat az első aljába töltve hagyták.

Clevelanden a sor, hogy az első aljára találjon.

  • Grady Sizemore egy 3-2-es pályán repül ki a jobb mezőre, ezért írjon "9"-et erre a helyre. Jason Michaels ezután kirepül a bal oldali mezőre, ezért tegyél oda egy "7-est".
  • Két outtal Casey Blake üt egy kislemezt a 2-2-es pályán, így a jobb alsó sarokba tedd az "1B"-t és egy sort az első alaphoz.
  • Travis Hafner ezután duplát üt, Blake pedig a harmadik helyre lépett előre. Tehát írja le a „2B”-t, és tegye Hafnert a második helyre, Blake-et pedig a harmadik helyre.
  • Jhonny Peralta ezután sétál, ezért tegyél egy "BB"-t (labdák alapja) az ő vonala mellé az első bázishoz. Hafner és Blake maradjanak a helyükön.
  • Ryan Garko a bázisokkal feltöltve repül ki egy 1-2-es pályán balra. Jelölje "7"-el. Így az indiánok hármat hagynak a bázison az első játékrészben.

Az összeállítások alatt jelölje meg, hogy két találatnál 0 futás volt 0 hibával, és 3 maradt a bázison.

Mintajáték: Top Of The Third

A Mariners négy futással tört át a harmadik játékrészben.

Ugorjunk előre a seattle-i harmadik játékrészre.

  • Carlos Guillen vezet egy 2-2-es pályán, ezért írja be az "1B"-t és egy sort az első helyre.
  • Ezt követően Raul Ibanez 2-0-s hazai futással követi. Tehát a jobb alsó sarokban jelölje be a „HR”-t, és két futást szerzett, így „2 RBI”-t kap a bal alsó sarokban. Végig járja a bázisokat, akárcsak Guillen.
  • Kenji Johjima ezután kiáll a harmadik bázisra, ezért tedd az "5"-öt erre a mezőre.
  • Ben Broussard kirepül a középpályára. Ez egy "8" azon a helyen.
  • Adrian Beltre ezután egy 1-2-es pályán játszik. Írja be az „1B”-t, és húzzon egy vonalat az otthontól az elsőig.
  • Következik Jose Lopez, aki az első pályán újabb hazai pályát üt be. Ugyanazt a sort kapja, mint Ibanez. Írja be a bal alsó sarokban a „HR”, a jobb alsó sarokban a „2 RBI” feliratot, és az alapok köré. A Beltre körbejárja a bázisokat is.
  • Yuniesky Betancourt ezután kirepül az első bázisra a harmadik kiszálláshoz.

Ez nagy játékrész volt a Mariners számára. Alul 4 futás, 4 találat, 0 hiba, 0 maradt alapon. A végeredmény 5-0.

Mintajáték: Bottom Of The Fifth

Az indiaiak három futást értek el az ötödik játékrészben.

A negyedikben a Mariners még kettőt rúgott, így 7-0 lett. Ugorjunk előre az indiánok ötödik játékrészére.

  • A nyolcadik vonaltól kezdődik, amikor Josh Barfield a harmadik alapemberhez ("5") száll ki, aki elsőre dob ("3"). Tehát 5-3. Ezután Kelly Shoppach eltalál egy kislemezt, ezért írja be az "1B"-t a bal alsó sarokban, és egy sort az otthonról az elsőre.
  • A következő Grady Sizemore, aki szingli. A Shoppach a második helyre lép, ezért húzzon egy vonalat az elsőtől a másodikig.
  • Jason Michaels is ezt teszi. Sizemore a második, Shoppach pedig a harmadik.
  • A következő egy kicsit bonyolult lesz. Casey Blake az ütő, és egy földlabdát rövidre üt, aki hazadob, és kikényszeríti Shoppachot a tányérnál. Eljut az első bázisra. Tehát húzzon egy vonalat, amely megszakítja Shoppach fejlődését a harmadik és a hazai között, és helyezze Sizemore-t a harmadik helyre, Michaelst pedig az első helyre, miközben Blake-et helyezi az első helyre. Blake bokszában ez egy „FC” (a mezőnyjátékos választása, mert nem ment a tétre), és „6-2”, rövidítés az elkapóig.
  • A következő ütő Travis Hafner, aki kislemezt üt. Sizemore és Michaels is gólt szerez, Blake pedig a második helyre lép. Így Hafner kap egy "1B"-t, és továbbjut az első helyre. Ő is "2 RBI-t" kap. Sizemore és Michaels egészen hazafelé haladnak, hogy kiszínezzék gyémántjaikat. Rajzolj egy vonalat az elsőtől a másodikig Blake dobozában.
  • Jhonny Peralta következik, aki egy olyan kislemezt üt el, amely Blake-et szerez. Hafner második. Így Peralta kap "1B"-t, egy "RBI"-t a bal alsó sarokban, és egy sort a hazaiaktól az elsőig. Egészítsd ki a gyémántot Blake-nek, színezd ki, és helyezd át Hafnert az elsőről a másodikra.
  • A játékrész akkor ér véget, amikor Ryan Garko kirepül a jobb mezőre. Ez egy "9".

Tehát a lényeg: 3 futás, 5 találat, 0 hiba és 2 maradt az alapon.

Mintajáték: Bottom Of The Sixth

Az indiánok két futást szereztek a hatodikban.

Az indiánok hatodikára:

  • Nixon kirepül középre ("8").
  • Barfield üt egy kislemezt.
  • Shoppach duplát ér el, Barfield pedig gólt szerez, ezért írja be a "2B"-t, egy sort az otthonitól az elsőig és az elsőtől a másodikig, valamint az "RBI"-t a mezőbe. Barfield gyémánt színe.
  • A Mariners bedobót cserél Cha Seung Baekről Eric O'Flahertyre. A Mariners lapon elkezdheti kitölteni Baek dobozát. 5 1/3 inninget megy el, enged 10 ütést, 1 gyaloglást, 4 ütést és 27 ütést kapott. De még nem tudod kitölteni a futás engedélyezett sort. Ő volt a felelős azért, hogy a Shoppach a második helyre került.
  • Ezután Sizemore üt egy kislemezt balra, a Shoppach pedig a harmadik helyre megy. A Sizemore megkapja az "1B"-t és egy sort az otthontól az elsőig, a Shoppach vonala a harmadik bázisig terjed.
  • Sean Green váltja O'Flahertyt. O’Flaherty 0 IP-t, 1 találatot kap. Ő felelős Sizemore-ért, aki az első bázison van.
  • Michaels hintázva üt ki. Tegyél "K"-t a helyére.
  • Blake ezután beüt egy kislemezt, ami a Shoppachban megy. Írjon be "1B" és egy "RBI". Vidd haza Shoppachot és színezd ki a gyémántját. Sizemore továbbjut a harmadik helyre, és a hivatalos gólszerző úgy ítéli meg, hogy Sizemore a bal oldali játékos hibája miatt jutott tovább. Tegye az „E7”-et a második és a harmadik közötti vonal mellé Sizemore helyére.
  • Ezzel zárjuk a Baekről szóló könyvet. Mind az öt futást meg kell szerezni.
  • A Mariners ismét dobót cserélt, George Sherrillre. Tehát Green sorában egy inning 1/3-át, 1 találatot és 1 strikeout-ot kell bedobni két szembeforduló ütőbe. Ő felel Blake-ért, így még nem tudod kitölteni a futásait.
  • Hafner kiugrik a harmadik bázisra. Tehát ez egy "5". Ezzel véget ér a játékrész, és bezárja a könyvet O’Flahertyről és Greenről is, akik „0”-t kapnak a futások és a megszerzett futások mellett. Mellékes megjegyzés: O'Flaherty futása valószínűleg megérdemelhetetlen lett volna, ha Sizemore gólt szerez, mert egy hibából egy bázist lépett előre.

Az Indians alatt a hatodikban ez 2 futás, 4 találat, 1 hiba és 2 maradt alapon.

Mintajáték: Top Of The Ninth

A Mariners a győztes futamot a kilencedik csúcsán szerezte.

Az indiánok még két futást szereznek a nyolcadik játékrészben, és döntetlenre állnak 7-re, de a bázisokat ismét terhelten hagyják. Ezt követheti a készterméken, de ugorjon előre a kilencedik játékrész tetejére.

  • Jose Vidro egy szinglivel vezet. Írja az "1B"-t és egy sort az első helyre. A Mariners ezután egy pinch runnert hív, Willie Bloomquist. Jelölje ezt úgy, hogy Vidro alá írja be a nevét, és a neve mellé írja a „PR” szót. A kilencedik játékrészben tedd a „PR” szót az első alap mellé, jelezve, hogy a pinch runner oda ment be.
  • Jose Guillen ezután egy legyet üt ki középre, ezért tegyél egy „8”-at ebbe a mezőbe.
  • Raul Ibanez ezután eltalál egy duplát, ami Bloomquistben hajt. Tedd a "2B"-t a sorába, és egy "RBI-t". Színezd ki a Bloomquist gyémántot a pontozott futás jelölésére.
  • Kenji Johjima üt egy kislemezt, Ibanez pedig a harmadik. Rajzoljon egy vonalat az elsőtől a másodikig Johjima számára, és egy vonalat az elsőtől a másodikig Ibanez számára.
  • Következik Ben Broussard, aki egy legyet üt ki a jobb mezőre. Ibanez a harmadik helyről próbál gólt szerezni, de hazai pályán kidobják. Tehát ez egy 9-2 DP. Jobb mező az elkapóhoz, kettős játék. Ibanez gyémántján húzzon egy vonalat az otthoni és a harmadik közé, jelezve, hogy otthon dobták ki.

Befejezés és egyebek

Add össze az egészet, és töltsd ki az összes négyzetet. Fejezd be a dobásvonalakat. Vegye figyelembe, hogy az áldozatok és a séták nem számítanak ütésnek.

És itt egy link a MLB.com box pontszám a játékból.

Smart Parts Ion Paintball Gun Review

A Smart Parts Ion egy alacsony költségű elektropneumatikus paintball pisztoly, amelyet azoknak a játékosoknak terveztek, akik egy torna szintű paintball fegyvert szeretnének alagsori áron. Bár nem fogod összetéveszteni egy csúcsfegyverrel, jó tel...

Olvass tovább

A pompomlányok kedvenceinek gyűjteménye

Míg egyes éljenzések bizonyos sportágakban működnek, mások használhatók a kosárlabda bíróság, futball terület, birkózás szőnyegen, vagy bárhol, ahol a csapata játszik. Ez a nagyszerű szurkológyűjtemény a pompomlányok kedvence, és mindegyik a játé...

Olvass tovább

Fáj, ha elüt egy paintball?

Ha eltalál egy paintball, valóban fáj? Ez a leggyakoribb kérdés, amit a kezdők feltesznek a sporttal kapcsolatban, és a válasz meglehetősen egyszerű. Igen, a paintball néha fájhat, de a fájdalom súlyossága a körülményektől függ. A szabványos bizt...

Olvass tovább