A Scramble a golfszövetségek, jótékonysági rendezvények és hasonló bajnokságok egyik elsődleges formája. A scramble tornát általában 4 fős csapatokkal rendezik, de 3 fős ill 2 személyes tülekedés dolgozni is. Időnként hendikepeket alkalmaznak, de a scramble versenyeken ugyanennyire valószínű bruttó pontszámok mint háló.
Így működik az alapvető kódolási formátum:
- A csapat minden golfozója eltalál egy hajtást.
- A hajtások eredményeit összehasonlítják. Melyik a legjobb? Ezt a labdát kiválasztják és megjelölik, a csapat többi golfozója pedig felveszi a golflabdáját, és áthelyezi őket arra a helyre.
- A második ütések játsszák, és a folyamat megismétlődik: Válassza ki a legjobb labdát, mozgassa a többi labdát arra a helyre, és játssza le a harmadik ütést.
- És így tovább, amíg a labda el nem ér lyukas egy csapatpontért.
(Nem követed? Tekintse meg a scramble play bemutatóját ebben a videóban, amely egy kétfős scramble teamet használ példaként.)
Amikor a golflabdákat a kiválasztott lövés helyére mozgatják, a csapat többi golfozója az eredeti helytől egy ütőhosszon belül játszhat. De ez az egykörös hossz nem lehet közelebb a lyukhoz, és nem javíthatja a lyukat
A játék sorrendje minden ütésnél általában az egyes scramble csapatok saját belátása szerint alakul. Csak azért, mert Golfer X ütött először a pólóból, nem jelenti azt, hogy a Golfer X-nek először kell ütnie a második ütést, és így tovább. Hasonlóképpen, ha egy adott ütés után a labdáját a legjobbnak választották, az nem jelenti azt, hogy a következő ütésnél először (vagy utoljára) kell eltalálnia. A játék sorrendjét a csapat dönti el.
Stratégia a Scramble versenyeken
Milyen legyen a játék sorrendje? Egy egyenes ütőnek először vagy utoljára kell letennie? A rettenetes puttereknek elsőbbséget kell tenniük, hogy félreálljanak az útból? Nézzünk át néhány tülekedési stratégiát. Az alábbi ajánlások a könyvben található Scramble bejegyzésen alapulnak Chi Chi golfjátékai, amelyeket játszani kell, társszerzője Chi Chi Rodriguez. Mert ha nem bízhatsz Chi Ch-ben, ha golfjátékokról van szó, kiben bízhatsz?
Hajtásokhoz és megközelítési felvételekhez:
- Hagyja, hogy a gyengébb játékosok üssenek először, a hosszú ütők középen, és a következetesebb (és legegyenesebb) ütők utoljára. Ha a horgonyzóhelyet a hosszú ütőkre hagyjuk, túl nagy nyomás nehezedik rájuk ahhoz, hogy visszatárcsázzanak és eltalálják a hajóút (vagy zöldet), ha még senki sem tette meg. A második vagy harmadik lépés lehetővé teszi a hosszú ütő(k) számára, hogy valóban elszabaduljon a szabadságtól. Természetesen ez azt jelenti, hogy a következetes, egyenes ütőnek tudnia kell kezelni a horgonyzási feladatok nyomását.
- Hagyja, hogy az a golfozó üssön elsőként a második lövésnél, akinek a hajtást választották, mert először jól fogja érezni magát stroke.
- Egyes golfozók nagyszerű sofőrök és tetves vasjátékosok. Némelyik ennek az ellenkezője. Ezt vegye figyelembe az ütéstől az ütésig terjedő játék sorrendjében. Ne feledje, minden egyes ütésnél a csapaton múlik, hogy a golfozók milyen sorrendben ütnek. Tartsa a gyengébb játékosokat elöl, a legkövetkezetesebb golfozókat hátul.
- Tovább par-5s, hadd játsszon először a rövidebb ütők (képzettségi szinttől függetlenül) a felhelyezés érdekében. Aztán a nagy bombázók utoljára mehetnek kettesben tüzelni a zöldre.
Rövidjátékos lövésekhez és putting greenen:
- Soha ne válassz labdát a bunker mint akit játszani kell. (Hacsak a csapat összes golfozója nem ütközik bunkerbe!)
- Mindig ne feledje, hogy a legrövidebb lövés nem feltétlenül a legkönnyebb. Tehát ne válassza ki automatikusan a zöldhez legközelebb eső labdát. Vegye figyelembe a szögeket, a csap helyzetét, bármilyen veszélyek, a hazugság.
- A puttolásoknál szintén ne feledje, hogy a legrövidebb nem feltétlenül jelenti a legkönnyebbet.
- A puttozás érdekében ügyeljen arra, hogy soha ne a legrosszabb putter legyen az első helyen. Hagyja, hogy az első putt egy golfozó végezze el, akiről a csapat tudja, hogy a többieknek is jó olvasmány lesz.
- Ha egy labda a gimme tartományban van, a maradék putterek kell légy agresszív – üsd túl a lyukon, ha nem sikerül. Csak ügyeljen a lyukig, hogy legyen esélye.
Hátrányok a Scramble versenyeken
Nincsenek hivatalos szabályok a hendikepek alkalmazására egy scramble versenyen; az USGA vagy bármely más hátrányos helyzetű testület semmilyen "szabályt" ad. Ez azt jelenti, hogy a versenyszervezők meghatározhatják saját irányelveiket a csapathátrányokra vonatkozóan a scramble versenyeken.
Azonban a következő csapathátrányok a leggyakrabban használtak, amikor nettó pontszámokat használnak egy tülekedésnél:
- Négy személyes tülekedéshez: A csapat minden golfozója kiszámolja a sajátját tanfolyami fogyatékosság. Ezután vegye ki az A játékos pályahendikepének 20 százalékát, a B játékos 15 százalékát, a C játékos 10 százalékát és a D játékos 5 százalékát, és adja össze ezeket. Ez a csapat scramble handicapje.
- Három személyes tülekedéshez: Adjuk hozzá az A játékos pályahendikepének 20 százalékát, a B játékos 15 százalékát és a C játékos hendikepének 10 százalékát.
- Kétszemélyes tülekedéshez: Vegye ki az A játékos pályahendikepének 35 százalékát, és adja hozzá a B játékos hendikepének 15 százalékához.
Egy másik módszer, amely tetszőleges számú csapattaggal működik, az, hogy összeadjuk az összes pályahátrányt, és elosztjuk a csapat golfozóinak számának kétszeresével. Például egy kétfős tülekedésben hét és 13 pályahendikep esetén 20-at osztanának néggyel, ami ötös csapathendikepet eredményez.
Dean Knuthnak, a k a "The Pope of Slope"-nak van egy cikk a scramble teamek hendikepesítésének nehézségeiről ez érdekes olvasmány.
Különböző típusú tülekedések
Az alapvető scramble golf versenyformátumnak számos változata létezik. Ezek közül néhány:
- Ambrose: Ha egy versenyt "Ambrose tülekedésnek" neveznek, az általában azt jelenti, hogy csapathendikepből származó nettó eredmény.
- Bloodsome: A "véres tülekedés" az, amelyben a csapat megjátssza a sajátját legrosszabb labdát minden ütés után. Ritkán játszott, mert olyan sokáig tart. Lásd alább a „Reverse Scramble” részt.
- Földi szeder: Tekintsd úgy, mint egy tülekedést a pólóról, de utána "normál golfnak". Ugyanolyan, mint a zűrzavar.
- Floridai tülekedés: Minden ütés után az a golfozó, akinek a labdáját választották, leül a következő ütésre.
- Fort Lauderdale: Ez a név általában csak azt jelenti, hogy ez egy szabványos kódolási formátum. A "Fort Lauderdale" a "scramble" szinonimája, más szóval.
- Las Vegas-i tülekedés: A scramble ezen verziójának lejátszásához 6 oldalas kocka kell. (Nem tévesztendő össze a gyakoribbakkal Las Vegas fogadási játék.)
- Miami scramble: Az a golfjátékos, akinek a hajtást választották, addig ül, amíg a csapat el nem éri a greent.
- Powerball tülekedés: Egyes lyukakon a csapat kiválasztja az egyik golfozóját, hogy kilépjen az előre pólóból.
- Fordított tülekedés: Ugyanaz, mint a Bloodsome - minden ütés után a legrosszabb labdát használd.
- Cammogás: Válassza ki a legjobb labdát a pólóról, mindenki "normál golfot" játszik onnan a lyukba.
- Félreáll: Ugyanaz, mint egy Florida Scramble. Más néven Drop Out Scramble, Stand Aside vagy Stand Out.
- Texasi tülekedés: A csapatnak legalább négy hajtást kell kiválasztania minden tagjából a kör során.