Az „Ambrose-verseny” a golfverseny formátumban amely egyesíti a tülekedés csapat hendikeppel. Vagy másképpen fogalmazva, amikor meglátja az "Ambrose"-t, tudja, hogy egy scramble-t fog játszani nettó pontszámok alapján a hátrány a csapatod számára.
Mielőtt tovább magyaráznánk:
Az Ambrose-verseny alternatív nevei
A golfozók az „Ambrose-verseny” kifejezés alábbi variációival találkozhatnak:
- Ambrose formátum vagy Ambrose verseny
- Ambrose pontozás
- Ambrose tülekedés
- Scramble Ambrose pontozással
- Scramble Ambrose hendikepekkel
- Vagy egyszerűen Ambrose
A csapathendikepek meghatározása Ambrose-ban
Az Ambrose-hendikepek a csapatban lévő egyéni golfozók hendikepjein alapulnak. Csapathendikepeket hozhat létre 2 fős, 3 fős vagy 4 fős tülekedéshez.
Két módszer létezik az Ambrose-hátrányok elérésére, amelyek a leggyakoribbak, és ezeket itt ismertetjük. A konkrétumok azonban változhatnak, ezért mindig érdeklődjön a versenyszervezőknél az utasításokért.
1. módszer: A kurzus hendikepeinek kombinálása és felosztása
Ez a két módszer közül az egyszerűbb: A csapattagok kiszámítják egyéni pályahátrányukat, ezeket összeadjuk és elosztjuk egy osztóval, amely a golfozók számának tényezője csapat. Mint ez:
- Ha 2 fős tülekedésről van szó, akkor a két csapattag hendikepét összeadjuk és elosztjuk 4-gyel.
- A 3 fős tülekedéshez add hozzá mind a három egyéni hátrányt, és oszd el 6-tal.
- 4 fős tülekedéshez adjuk össze, és osszuk el 8-cal.
Konkrét példaként vegyük a középső opciót, a 3 személyes tülekedést. Példa csapattagjaink hátrányai:
- Golfozó A: 4-hátrányos
- B golfozó: 15-ös hátrány
- Golfozó C: 22-es hátrány
Ha összeadja ezt a három hátrányt, 41-et kap. Most a fenti, 3 fős csapatokra vonatkozó utasítások alapján ossza el hattal: 41/6 = 6,83. Ennek a csapatnak az Ambrose-hendikepje pedig 7.
Ha van egy 4 fős csapatod, amelynek tagjainak egyéni hendikepje 6, 12, 24 és 32, akkor ez 9-es csapathendikepnek számít (a négy hendikep összeadva és elosztva 8-cal).
2. módszer: A golfozók pályahátrányának százalékos aránya
A második módszer, amelyet a legtöbb hendikepszakértő preferál, azzal kezdődik, hogy egy csapat minden golfozója kiszámítja a pályahendikepjét. Ezután százalékokat alkalmazunk, így:
- 2 fős tülekedés esetén: Vegye ki az A játékos pályahendikepének 35 százalékát, és adja hozzá a B játékos hendikepének 15 százalékához.
- 3 fős tülekedés esetén: Add hozzá az A játékos pályahendikepének 20 százalékát, a B játékos 15 százalékát és a C játékos hendikepének 10 százalékát.
- 4 fős tülekedés esetén: Vegye ki az A játékos pályahendikepének 20 százalékát, a B játékos 15 százalékát, a C játékos 10 százalékát és a D játékos 5 százalékát, és adja össze ezeket.
Vegyünk egy példát a 2. módszerre, ismét egy 3 fős csapat használatával. Mondjuk Golfer A 7 hátrányos, B 17 hátrányos, C pedig 22 hátrányos. A 7-es húsz százaléka 1,4, ami 1-re kerekít; A 17 15 százaléka 2,5, ami 3-ra kerekít; és a 22 10 százaléka 2,2, ami 2-re kerekedik. Ha összeadja őket – 1+3+2 –, 6-os Ambrose-hendikephez jut.
Hogyan működik egy Ambrose-verseny
A fenti aritmetika egy csapathendikepet hoz létre a játék során.
Amint már említettük, az Ambrose-verseny egyszerűen egy tülekedés, amelyben csapathendikepeket használnak a nettó pontszám eléréséhez. Tehát az első lépés az Ambrose játékban: Játssz egy tülekedést!
Egy tülekedés során a csapatod minden tagja kiszáll. A csapat tagjai összehasonlítják az eredményeket, és eldöntik, hogy melyik meghajtó a legjobb. Ezután a csapat minden tagja lejátssza második lövését a legjobb hajtás helyéről. Ismételje meg ezt a folyamatot, amíg a labda a lyukba nem kerül.
Egy Ambrose-ban megteszi a további lépést, hogy a csapathátrányát beleszámítsa a pontozásba. Ha a csapathendikep 7, az azt jelenti, hogy le kell vonni a stroke a csapat pontszámából a golfpálya hét legnehezebb hendikep lyukán. (Ezek a lyukak 1–7 pontozókártya "hendikep" sorában.)
Ez nettó pontszámot eredményez, szemben a bruttó pontszám, valamint a versenyek győztesei és vesztesei, valamint a helyezések az Ambrose-ban elért nettó pontszámon alapulnak.