A szabad kéz az asztalon szabály a ping-pongban

click fraud protection

Függetlenül a tudásod szintjétől ping pong, mindenkinek tudnia kell néhány alapvető szabályt. Sokat hallani arról, hogy mit lehet és mit nem lehet a labdával csinálni, de mi van azzal a kézzel, amelyik nem tartja az ütőt? A játékos minden esetben megérintheti a játékfelületet? Egy lövés után megérintheti a felületet?

A szabad kéz letétele sok vitát okozó helyzet Asztali tenisz játékosok.

Dióhéjban a válasz "nem". Egy játékos nem teheti fel szabad kezét a játékfelületre a rally során, és ha így tesz, elveszíti a pontot. Meg kell várnia, amíg a pont véget ér, mielőtt szabad kezét az asztalra teheti, hogy megerősítse magát.

Az asztal érintése ping-pongban: jaj vagy nem?

De ez nem olyan egyszerű... a dolgok kissé bonyolulttá válnak ebben a két forgatókönyvben.

1. forgatókönyv: A játékos szabad keze megérintette a tényleges játékfelületet (ami az asztal teteje), vagy az asztal oldalait (amelyek nem minősülnek a játékfelület részének)? Ez a forgatókönyv általában akkor fordul elő, amikor egy játékos szabad kezével súrolja az asztalt egy ütés közben, így nem kérdéses, hogy a pont még aktív. Alkalmanként előfordulhat, hogy egy játékos az asztalra teszi a szabad kezét, hogy megnyugtassa magát, miközben megpróbál elérni és összetörni egy nagyon rövid labdát.

Mindkét esetben, ha a játékos szabad kezével megérintette az asztal tetejét, a pont az ellenfeléhez kerül, és ha megérintette az asztal széleit, a játékot folytatni kell.

A vonatkozó ITTF-törvények a következők:

2.1.1 törvény Az asztal felső felületének, amelyet játékfelületnek nevezünk, téglalap alakúnak kell lennie, 2,74 m (9 láb) hosszú és 1,525 m (5 láb) széles, és egy vízszintes síkban kell elhelyezkedni 76 cm-rel (29,92 hüvelyk) padló.
2.1.2. törvény A játékfelület nem tartalmazhatja az asztallap függőleges oldalait.
2.10.1. törvény Hacsak a rally nem let, a játékosnak pontot kell szereznie
2.10.1.10 törvény, ha az ellenfél szabad keze megérinti a játékfelületet;

A fenti helyzetek meglehetősen ritkák a gyakorlatban, és ez a következő terület, amely a szabályokkal kapcsolatos érvek zömét okozza.

2. forgatókönyv: A második szituáció az, amikor a játékos a szabad kezét a játékfelületre teszi, hogy megállítsa magát, miután lejátszotta az ütését. Ebben az esetben kétségtelen, hogy a játékos feltette a szabad kezét a játékfelületre, de kérdés, hogy a pont végzett-e előbb. Ha a pont még nem ért véget, nem teheted szabad kezed a játékfelületre. A trükk abban rejlik, hogy tudjuk, mikor a lényeg!

A pont akkor lesz vége, ha a rallyt let-nek nevezik, vagy ha egy játékos pontot szerzett, az asztalitenisz törvényei szerint az ITTF kézikönyv 2.9 és 2.10 szakaszában.

A gyakorlatban ez általában két lehetőségre vezethető vissza:

  • A játékos eltalálja a labdát és kezd kiegyensúlyozni. B játékos lendül a labdán, és elhibázza, vagy nem tudja elérni a labdát. Az A játékos szabad kezét az asztalra teszi, hogy megnyugodjon.Az A játékosnak meg kell várnia, amíg a pont véget ér, mielőtt szabad kezét az asztalra tenné. Ebben az esetben ez azt jelenti, hogy meg kell várnia, amíg a labda máshoz nem ért, mint a háló szerelvény vagy ellenfele ütője, miután eltalálta az ellenfél pályáját. Ha a labda a hálószerelvényen vagy az ellenfél ütőjén kívül bármit érint (általában a padlót vagy akadály), a pont véget ért (az A játékos nyert), és most már szabad kezét az asztalra teheti önmaga. Ha a labda érinti a hálószerelvényt vagy az ellenfél ütőjét, a pont még mindig él, és A játékos még nem teheti fel szabad kezét a játékfelületre.
  • Az A játékos eltalálja a labdát, és elkezd túlsúlyozni. B játékos lendül a labdán, és érintkezik, de a labda nem az A játékos térfelén halad. Az A játékos szabad kezét az asztalra teszi, hogy megnyugodjon.Ebben az esetben az A játékosnak meg kell várnia, amíg a labda áthalad a pályáján vagy túl a végvonalán (vagy megérint valami mást, mint a hálószerelvényt), mielőtt szabad kezét az asztalra teszi, hogy megnyugodjon önmaga. Miután a labda áthaladt a pályáján vagy a végvonalon túl, az A játékos megnyerte a pontot, és most már az asztalra teheti szabad kezét. Ha a labda hozzáér a hálószerelvényhez, a pont továbbra is feszültség alatt van, de ha bármi mást érint (kivéve Természetesen az A játékos pályája), a pontot az A játékos nyeri, és most megérintheti a játékfelületet a sajátjával szabad kezet.
    Tehát ha B játékos nagy hibás ütést hajt végre, és a labda magasról az asztal oldalára száll, akkor az A játékosnak meg kell várnia, amíg a labda átmegy a pályáján vagy túl. a végvonalát, vagy a pályáján (vagy a hálón) kívül mást is érint, ekkor a pontnak vége, és most már szabad kezével meg tudja támasztani magát.

A vonatkozó ITTF-törvények itt a következők:

Törvény 2.10 A pont.
2.10.1. törvény Hacsak a rally nem let, a játékosnak pontot kell szereznie.
2.10.1.2 törvény, ha ellenfele nem teljesít helyesen;
törvény 2.10.1.3, ha azután, hogy a szolgáltatás vagy a Visszatérés, a labda a hálószerelvényen kívül bármit érint, mielőtt ellenfele eltalálta volna;
2.10.1.4 szabály, ha a labda áthalad a pályáján vagy a végvonalon anélkül, hogy a pályáját érintené, miután ellenfele elütötte;
2.10.1.10 törvény, ha az ellenfél szabad keze megérinti a játékfelületet;

Az ítélet a kezekről egy ping-pong asztalon

Noha a kérdésre adott rövid válasz megtévesztően egyszerűnek tűnik, láthatjuk, hogy a fent tárgyalt konkrét helyzetekben miért van a zűrzavar és a vita lehetősége.

Még valami: a fenti szabályok csak a játékos szabad kezére vonatkoznak. A játékos számára megengedett, hogy bármely más testrészével vagy felszerelésével megérintse a játékfelületet, feltéve, hogy ténylegesen nem mozdítja el a játékfelületet. Elméletileg egy rally alatt teljesen legálisan felugorhatsz az asztalra, könyökkel támaszkodhatsz az asztalra, vagy akár csak megengedheted test az asztalra eshet, feltéve, hogy az asztal nem mozdul el, és nem érinti meg a játékfelületet a szabad kezével kéz. Ráébreszt arra, hogy miért fontos behúzni a kerékfékeket!

Hogyan kell Paintballt játszani

Egy szórakoztató játék kulcsa paintball, Bármilyen formátumot is választasz, és bármilyen tapasztalati szinten is játékosaid vannak, mindenki ugyanazon az oldalon van. Csak néhány percet vesz igénybe, de a szabályok gyors végighaladása minden alk...

Olvass tovább

Hány MPH-t lő egy paintball fegyver?

Amikor zümmögnek a pályán, úgy tűnik, hogy a paintballok olyan gyorsan terjednek, mint a golyók. De milyen gyorsan mozognak valójában? Az átlagos paintball sebessége körülbelül 280 fps, vagyis 190 mérföld/óra, ami sokkal lassabb, mint bármely hag...

Olvass tovább

Kingman Spyder Victor II Paintball Gun Review

A Spyder Victor II egy alapszintű, kezdő paintball fegyver, és nagyon hasonlít a Spyder Victorra, kivéve, hogy néhány frissítést tartalmaz az alapmodellhez képest. Ez egy szilárd kezdő fegyver, rengeteg testreszabási lehetőséggel, de ne várjon se...

Olvass tovább