A Relic Entertainment fejlesztette, Warhammer 40 000: Dawn of War egy lebilincselő sci-fi valós idejű stratégiai (RTS) játék, amelyet eredetileg 2004-ben adtak ki. Egy bővítés, A háború hajnala ll, 2009-ben jelent meg. A játék rendkívül népszerű a versenytaktikák és stratégiák széles választéka, valamint a magas szintű játékmenet nehézsége miatt. Ha segítségre van szüksége, itt van a csalók listája.
Ez az útmutató a Warhammer 40 000: Dawn of War Windows PC-n.
A Warhammer 40 000: Dawn of War csalókódok engedélyezése
A csalások aktiválásához Warhammer 40 000: Dawn of War, futtassa a játékot a -dev parancssori paraméter. Hozzáadása az asztali parancsikonhoz:
Kattintson a jobb gombbal a játék parancsikonjára a Windows asztalon, és válassza a lehetőséget Tulajdonságok.
Válaszd ki a Parancsikon lapon.
Ban,-ben Cél mező, típus -dev az utolsó idézőjel után.
Válassza ki Alkalmaz. Ezután nyomja meg rendben.
Warhammer 40 000: Dawn of War PC-csalás
Ha a játék elindul (a -dev paraméter használatával), nyomja meg a gombot
Ahhoz, hogy ezek a kódok működjenek, telepíteni kell az 1.10-es vagy újabb javítást. A csalások közül sok nem működik az 1.3-as verzióban; azok, amelyek csak Skirmish módban működnek. Ki kell választani is Csalások engedélyezése a játék Opciók menüjében.
Csalás kód | Hatás |
---|---|
cheat_power(szám) | Neked adja szám teljesítményegységek. |
cheat_requisition(szám) | Neked adja szám igénylési egységeket. |
megcsal_killself | Megöli a játékos karakterét. |
cheat_revealall | Eltávolítja a háború ködét. |
Taskbar_hide | Elrejti a tálcát. |
Taskbar_show | Megjeleníti a tálcát. |
Kilépés | Kilép a Windows asztalról. |
cls | Törli a konzol ablakát. |
render_togglerainbow() | Váltsa a szivárvány színeit. |
render_togglexray() | Átlátszó fehér textúrák átváltása. |
render_togglewireframe() | Bekapcsolja a színes drótvázakat. |
detail_toggle() | Bekapcsolja az árnyékolókat. |
decal_toggle() | Átkapcsolja a szalagcímeket és jelvényeket. |
fog_toggle() | Kikapcsolja a barna port. |
terrlod_dist(szám, szám) | Módosítja azt a távolságot, amelynél a modell részletei leesnek. |
terrlod_toggle() | Bekapcsolja a modell részleteinek csökkenését. |
staticdecal_dump() | A statikus matricastatisztikát fájlba menti. |
dynamicdecal_dump() | A dinamikus matricastatisztikát fájlba menti. |
shadow_toggle | Átkapcsolja az árnyékokat. |
ingame_stats_mouseover_toggle | Bekapcsolja az egérmutatót az állapotsorok között. |
ingame_stats_toggle | Váltás a stat sávok között. |
ingame_select_ui_toggle | Eltávolítja a kiválasztási mezőket. |
simvis_cameranearclip("méter") | Az ennél közelebbi objektumok nem rajzolódnak ki. |
simvis_camerafarclip("méter") | Az ennél távolabb lévő objektumok nem rajzolódnak ki (az alapértelmezett 200). |
getsimrate() | Megjeleníti az aktuális játéksebességet. |
setsimrate(szám) | Beállítja a játék sebességét. |
simvis_fx_refresh | Frissíti a képernyőt a konzol működése közben. |
simvis_list | Beolvassa a Data\art\ebps fájlokat és felsorolja a kezelő (csatorna) használatát. |
simvis_toggle("Csatornanév") | Bekapcsolja az alrendszer láthatóságát. |
A simvis_toggle csatornái
Használja ezeket a csatornabeállításokat a simvis_toggle kód:
Csatorna neve | Hatás átkapcsolva |
---|---|
EnviroHandler | Környezeti világítás |
TerrainHandler | Talajmenti látástávolság |
SkyHandlerStencil | A skybox |
NISletAnimHandler | Játékon belüli filmanimációk |
TerrainOverlay Handler | Talajdíszek (az épületek kivételével) |
TerrainDecorator Handler | Terméskő |
marker_handler | Jelölők a hidakon és a burkolaton |
scargroups_handler | Relatív egységpozíciók |
Animator Handler | Az egység láthatósága |
GhostHandler | Beszivárgó egységek |
Shadow Handler | Árnyak |
OceanHandler | Víz |
FXHandler | Speciális effektusok (például nyomjelzők, lézerek, füst) |
LightManagerHandler | Dinamikus világítás |
SoundHandler | Dinamikus hangok (a zene és a környezeti hangok kivételével) |
BoundVolumeHandler | Modell határdobozok |