Ha otthonában pingpongozik vagy asztaliteniszez, megalkothatja saját szabályait, és tetszés szerint megtarthatja a pontszámot. De amikor olyan versenyen játszol, amely követi a A Nemzetközi Asztalitenisz Szövetség szabályai és előírásai, ismernie kell a pontozás szabályait. Nem ritka, hogy a helyi versenyek mérkőzésein nincs játékvezető, és a játékosoknak maguknak kell játékvezetőket vezetniük és megőrizni az eredményt.
A mérkőzés kezdete előtt
A felkészüléshez szerezze be a mérkőzés eredménytábláját és egy tollat vagy ceruzát. Ne várja meg a meccs végét a pontszámok lejegyzésével, különben nem tudja mindet megjegyezni. Az is segít, hogy ellenőrizze a pontozólapot, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a megfelelő ellenfél van, és a megfelelő asztalon játszik.
Ezután ellenőrizze, hogy a mérkőzés a legjobb öt vagy hét közül játékok (ezek a leggyakoribbak, bár páratlan számú játék használható). Jegyezd fel a pontozólapra, hogy melyik játékos adogat először (gyakran érmefeldobással határozzák meg).
Pontozási szabályok
Minden játékos egymás után két pontot ad, majd a másik játékosnak kell adogatnia. Nem adhatod el az adogatást, és nem dönthetsz úgy, hogy mindig megkapod, még akkor sem, ha mindkét játékos beleegyezik.
Adogatáskor be kell tartania a szabályos adogatásra vonatkozó szabályokat, és úgy kell eltalálnia a labdát, hogy az érintse az oldalát az asztalról egyszer, majd a háló fölé vagy körül pattog, majd megérinti az ellenfél oldalát asztal. Olyan tálalás, amely útközben érinti a hálószerelvényt (a hálót, a hálóoszlopokat és a hálóbilincseket), de még mindig először az Ön oldalát érinti meg, majd a második lepattanásnál az ellenfél oldalát, ezt let szervának nevezik (vagy csak egy " hagyja"), és a pontszám változtatása nélkül újra kell játszani. Nincs korlátozva, hogy hány engedéllyel szolgálhat ki egymás után.
A labda visszaadása
Ha párosban játszol, akkor átlósan kell adogatnod a labdát úgy, hogy az először a jobb felében pattanjon. az asztal oldalán, átmegy vagy megkerüli a hálót, majd az ellenfél oldalának jobb felébe pattan. asztal.
Ellenfeled ezután megpróbálja visszatenni a labdát a háló fölé vagy köré, hogy az először az asztal oldalán pattanjon. Ha nem tudja, te nyered a pontot. Ha megteszi, el kell ütnie a labdát a háló fölött vagy körül, hogy az először az asztal oldalán pattanjon. Ha nem tudja, ő nyeri a pontot. A játék így folytatódik mindaddig, amíg sem Ön, sem ellenfelünk nem tudja szabályosan visszaadni a labdát, ebben az esetben a másik játékos nyeri a pontot.
Párosban a játékosok felváltva ütik el a labdát. Az adogató üti el először a labdát, majd a fogadót, majd az adogató partnerét, majd a fogadó partnerét, majd ismét az adogatót. Ha egy játékos akkor üti el a labdát, amikor nem ő kerül, csapata elveszíti a pontot.
Győzelem Pingpongban
Az a játékos vagy csapat nyer, aki először eléri a 11 pontot legalább kétpontos előnnyel. Ha mindkét játékos vagy csapat eléri a 10-et, akkor a játékot az a játékos vagy csapat nyeri, aki először szerez két pontot. Továbbá, ha a mérkőzés eléri a 10-all pontszámot, mindkét játékos vagy csapat csak egy-egy adogat adogat a játszma megnyeréséig. A pontszámot úgy hívják ki, hogy először a szerver pontszáma lesz.
Pontértékek
Ha elfelejti, hogy kinek kell adogatnia a meccs közepén, egyszerű módja annak, hogy megtudja, ha megnézi a pontozólapot, és megnézi, ki adott először a meccsen. Ezután számolj kettővel (szerverenként két pont), amíg el nem éred az aktuális játékpontszámot.
Például képzeld el, hogy az eredmény 9-6, és te és az ellenfeled nem emlékszel, kinek kell adogatnia. Kezdje bármelyik pontszámmal, majd számoljon fel kettővel. 9-től kezdve a következő módon számolna:
- 2 pont az eredeti szerverért a játék elején
- 2 pont az eredeti vevőért
- 2 pont a szerverért
- 2 pont a vevőnek
- 1 pont a szerverért
Ez a teljes 9 pont. Folytassa a másik pontszámmal ugyanúgy:
- 1 pont a szerverért (az előző 9 ponthoz képest)
- 2 pont a vevőnek
- 2 pont a szerverért
- 1 pont a vevőnek
Ez a teljes 6 pont. A fogadónak csak egy adogatása volt, így egy adogatása maradt.
Ha az eredmény meghaladja a 10-et, sokkal könnyebb megjegyezni, hogy kinek az adogatása volt. Az eredeti kiszolgáló a játék elején mindig adogat, amikor az összpontszám egyenlő (10-mind, 11-all, 12-all stb.), és az eredeti fogadó adogat, ha a pontszámok eltérőek.
Az a játékos vagy csapat nyer, aki először nyeri meg a lehetséges játékok több mint felét. Ha egy játékos vagy csapat ezt megtette, a mérkőzésnek vége, és a hátralévő meccseket nem játsszák le. Tehát a lehetséges meccspontszámok 3-0, 3-1 vagy 3-2-es győzelem a legjobb ötből meccsen, vagy 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 a legjobb meccsen. hét meccses mérkőzés.