A szetter nagyon hasonlít a hátvédre futball vagy a pontőr a kosárlabdában. Ők a felelősek a bűncselekményért. Ők döntik el, hogy ki és mikor szerezze meg a labdát. Nem számít, mennyire jó egy csapat ütők ha nincs beállítója, amely folyamatosan jó labdát tud ütni. A szetter kritikus pozíció a röplabdában.
Mit csinál a szetter
- Az adogatás előtt győződjön meg arról, hogy minden csapattársa megfelelően van felsorakozva, és nincs átfedés
- Kommunikáljon minden egyes ütővel, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ismeri a játékot és azt, hogy milyen szettet fognak eltalálni.
- Várja meg, amíg az ellenfél adogatását átlépi a hálón, majd a tökéletes passz helyére álljon, amely a hálónál van, közvetlenül a pálya közepén.
- Döntse el, hogy melyik ütő kapja meg a labdát a passz helyzete, az ütőid elérhetősége, a másik csapat blokkoló pozíciója és képességei, valamint a másik csapat védekezése alapján. A szetter ezen tényezők függvényében dönthet úgy is, hogy a második érintkezésnél kidobja vagy a háló fölé helyezi a labdát.
- Az első sorban védekezésben a beállító a jobb oldalon blokkol a másik csapat külső ütőjével szemben. Miután a labda visszakerült a pályára, álljon olyan helyzetbe, hogy átmenetbe helyezze a labdát.
- A védelemben a hátsó sorban, dig szükség esetén jobb hátulról. Győződjön meg róla, hogy egy másik játékos tudja, hogy szükség van rájuk beállításra, ha ásni kezd. Ha nem ásod el a labdát, gyorsan érj a hálóhoz, hogy átmenetbe helyezd a labdát.
Tulajdonságok, amelyek fontosak egy szetterben
- Jó vezetői képességek
- Jó kezek
- Következetesség
- Jó kommunikációs készség
- A játék jó megértése
- Gyors döntéshozó
- Több feladat elvégzésének képessége
Kezdő pozíció
Az első sorban a szetter a jobb oldalon blokkol. Ők felelősek a blokkolásért a másik csapat bal oldala vagy külső ütője ellen. A hátsó sorban a szetter közvetlenül visszajátszik, és felelős az ásásért, ha szükséges, és gyorsan feláll a hálóhoz, hogy beállítsa, ha nem ás.
Játék fejlesztés
Az első sorban a szetternek segítenie kell a másik oldalon lévő ütők azonosításában. Miután a labdát adták, nyomon kell követniük az ütőket, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy melyik ütő halad feléjük, így blokkolni tudják őket. Készen kell állniuk arra, ha a szetterük úgy dönt, hogy kidob, és lehet, hogy ő lehet a legközelebb a labdához. Ha a jobb oldali ütő középre fejel egy "X" játékot, a szetternek középre kell jutnia, hogy segítsen a blokkban. Ha a középső ütő egy "hármas" szettre megy, fel kell készülniük arra, hogy ott is segítsenek a blokkolásban. Ha magasra állítják kint, korán be kell állítaniuk a blokkot, és lehetővé kell tenniük a középső blokkoló hogy közel kerüljek hozzájuk.
Ban,-ben hátsó sor, a szetter rögtön visszajátssza. Ők felelősek az ellentétes vagy jobb oldali ütőjük keresztrúgásának és a külső ütőjük vonallövésének elásásáért. Fel kell készülniük arra, hogy ássanak, és ne hagyják el a helyüket, hogy a hálóhoz érjenek. Ha nincs ás, akkor nincs készlet sem. Ha látják, hogy a labdát nem az ő irányukban találták el, gyorsan a hálóhoz kell jutniuk, elemezniük kell a döntéseiket, és döntést kell hozniuk arról, hogy merre menjen tovább a labda.
Tálalás előtt
A setternek nyomon kell követnie a helyzetét a pályán lévő többi játékoshoz képest, és meg kell győződnie arról, hogy egyik játékos sem fedi egymást az adogatások során. A beállító soha nem vesz részt az átadásban, így a hálónál vagy egy passz mögött kezdhet. Miután a labda áthaladt a hálón, elhelyezkedhetnek a hálónál, és felkészülhetnek a beadásra.
Játék fejlesztés
A szetter határozza meg, hogy a csapat milyen játékot fog játszani. Közölték a játékot ütőikkel, és készen állnak arra, hogy kiadják a labdát, amikor az átadásra kerül. Ha jó a passz, megvan a saját ütőjük. Figyelembe kell venniük a másik csapat blokkolóit és védelmét, és össze kell párosítaniuk azzal, amit tudnak ütőik, hogy eldöntsék, ki kapja meg a labdát, vagy kidobják-e a labdát a hálón át az ellenfélnek oldal. Ha a passz rossz, a beállítónak gyorsan a labdához kell lépnie, és meg kell próbálnia javítani a labdán oly módon, hogy olyan helyzetbe hozza, hogy az első vagy a hátsó sor ütői megtámadják. Ha nem tudnak eljutni a labdához, fel kell hívniuk egy csapattársukat, hogy közöljék velük, hogy meg kell tenniük a második érintkezést.