Asztalitenisz szabályok kezdőknek

click fraud protection

A kezdőknek szánt sportágak egyik legzavaróbb aspektusa a játékszabályok megtanulása és megértése. A pingpongozás sincs másként, sőt néha még nehezebb is az állandó szabályváltozások miatt egyes területeken, mint például a szolgáltatási szabály.

Kezdőként jólesik, ha elmondják, melyek azok az alapvető asztalitenisz-szabályok, amelyeket azonnal tudnod kell, és egy kis magyarázatot is kapsz néhány trükkös szempontról. Tehát ebben a cikkben ezt fogjuk tenni. Elmondom az alapvető ping-pong szabályokat, amelyeket szerintem ismerned kell, mielőtt bármilyen ITTF-szabályokat használó versenyen játszol (és szinte minden komoly verseny követi ezeket), és segítek megérteni, mit jelent a szabály és miért ott.

Ebben a cikkben végig hivatkozni fogok a Az asztalitenisz törvényei, amelyet törvénynek fogok rövidíteni, és a ITTF Kézikönyv mérkőzésvezetőknek (ami szintén beszerezhető a ITTF weboldal, a Bizottságok kategória alatt, a játékvezetők és játékvezetők alcím alatt), amelyet HMO-nak fogok rövidíteni.

Az ütő

Építkezés

Az ütőnek a penge egyik oldalán fekete, a másik oldalán pirosnak kell lennie. Ha két gumit használnak, az azt jelenti, hogy az egyik guminak pirosnak, a másiknak pedig feketének kell lennie. Ha csak egy gumit használnak (ami legális, de ebben az esetben az ütő másik oldala, ahol nincs gumi, nem megengedett, hogy eltalálja a labdát), akkor az lehet piros vagy fekete, de a másik oldalnak, amelyen nincs gumi, a kontrasztosnak kell lennie. szín. (2.4.6. törvény)

A gumikat az ITTF-nek kell engedélyeznie. A gumit az ütőre helyezve be kell mutatnia, hogy gumija engedélyezett hogy az ITTF logó és a gyártó logója vagy védjegye jól látható legyen a széle közelében penge. Ez általában úgy történik, hogy a logók közvetlenül a fogantyú felett legyenek. (HMO 7.1.2. pont)

Az ütő sérülése

A gumiban bárhol (nem csak a széleken) lehetnek apró szakadások vagy forgácsok, feltéve, hogy a A játékvezető úgy véli, hogy nem okoznak jelentős változást a gumi játékmódjában, ha a labda eltalálja azt terület. Ez a játékvezető saját belátásán múlik, tehát ez azt jelenti, hogy az egyik játékvezető dönthet úgy, hogy az ütőd legális, míg a másik dönthet úgy, hogy nem. A játékvezető döntése ellen tiltakozhatsz (HMO 7.3.2. pont), és ebben az esetben a játékvezető hozza meg a végső döntést arról, hogy az ütőd legális-e az adott versenyen. (2.4.7.1. törvény)

Ütőcsere meccs közben

Nem cserélheti ki az ütőjét meccs közben, kivéve, ha véletlenül olyan súlyosan megsérül, hogy nem tudja használni. (3.04.02.02. törvény, HMO 7.3.3. pont). Ha engedélyt kap az ütőcserére, meg kell mutatnia ellenfelének és a játékvezetőnek az új ütőjét. Meg kell mutatnia ellenfelének az ütőjét is a mérkőzés elején, bár ez általában csak akkor történik meg, ha az ellenfél megkéri, hogy nézze meg az ütőjét. Ha megkérdezi, meg kell mutatnia neki. (2.4.8. törvény)

A háló

A teteje a háló, teljes hosszában 15,25 cm-rel kell lennie a játékfelület. Tehát edzés vagy játék előtt a mérkőzés, gyorsan ellenőriznie kell a háló mindkét oldalát és a háló közepét, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a magasság megfelelő (ha a játékvezető még nem tette meg). A legtöbb gyártó gyárt olyan készüléket, amely ellenőrzi a háló magasságát, de egy kis vonalzó is jól ellátja a feladatot. (2.2.3. törvény)

Egy pont

Amíg a labda játékban van, tilos az asztalt mozgatni, megérinteni a hálót, vagy szabad kezet a játékfelületre tenni. (2.10.1.8., 2.10.1.9., 2.10.1.10. törvény) Ez azt jelenti, hogy ténylegesen ugorhat vagy leülhet az asztalra, ha úgy tetszik, feltéve, hogy valójában nem mozgatja. Ez azt is jelenti, hogy szabad kezed megérintheti az asztal végét (ami időről időre megtörténik), mindaddig, amíg az oldalát érinti meg, nem pedig az asztal tetejét. A szabad kezet az asztalra is teheti, ha a labda már nincs játékban.

Például képzelje el, hogy megütötte a összetör túl az ellenfeleden, aki nem tudta megérinteni a labdát, de kezdesz túlsúlyba kerülni és felborulsz. Ha a labda másodszor is megpattant (az asztalon, a padlón, a környéken, vagy eltalálja a labda ellenfél), a labda már nincs játékban, és szabad kezet a játékfelületre helyezheti, hogy stabil legyen saját magad. Alternatív megoldásként egyszerűen megengedhetted volna magadnak, hogy az asztalra zuhanj, feltéve, hogy nem teszed mozgassa az asztalt, vagy érintse meg a játékfelületet a szabad kezével, ez még mindig tökéletes jogi.

Egy dologra kell figyelni, az az, aki megüti és mozgatja az asztalt, miközben elüti a labdát, például összetöri a labdát. Ez elég gyakran megtörténhet, és a pont automatikus elvesztése, ezért mindig ellenőriznie kell görgős asztal használatakor a fékek be vannak kapcsolva, mivel ez megnehezíti a véletlen elmozdítását asztal.

Szolgáltatási szabályok

A szolgáltatási szabályzat szándéka

Úgy tűnik, semmi sem generál több vitát és vitát a ping-pongban, mint a szolgáltatási szabályokat. Az ITTF folyamatosan módosítja a szolgáltatási szabályokat megpróbálva nagyobb esélyt adni a fogadónak az adogatás visszaadására. Korábban egy jó adogató uralhatta a játékot azáltal, hogy elrejtette a labda érintkezését, ami szinte lehetetlenné tette a fogadó számára, hogy leolvassa a labda pörgetését és jó visszaadást.

Szem előtt tartva, hogy az adogatási szabályok célja, hogy a fogadónak lehetőséget adjon a labdának a megtekintésére minden alkalommal annak érdekében, hogy jó eséllyel olvassa el a pörgést, itt van a szolgáltatás dióhéjban változata szabályokat. Meglátod, ez még mindig elég nagy dió! Van egy alaposabb magyarázatom hogyan kell legálisan szolgálni az asztaliteniszben, diagramokkal és videókkal, azoknak, akik egy kis segítségre vágynak.

A bál láthatósága az istentisztelet alatt

A labdának az adogatás során mindig láthatónak kell lennie a fogadó számára – soha nem szabad elrejteni. Ez illegálissá teszi a kezét az asztal alá ejteni adogatáskor, vagy bármely testrészét a labda és a fogadó közé tenni adogatáskor. Ha a fogadó semmilyen ponton nem látja a labdát, akkor a hiba. Ezért a szabályok azt mondják a feladónak, hogy szabad karját vegye ki a labda és a háló közötti térből. (2.6.5. törvény)

Ball Doss

A labdát felfelé kell dobni minden pörgés nélkül, és csaknem függőlegesen (ez azt jelenti, hogy a függőleges néhány fokon belül van, nem pedig azt a 45 fokot, amelyet egyes játékosok még mindig elfogadhatónak tartanak). A játékvezetők jobban aggódnak amiatt, hogy ne forogjanak a labdán, mint amiatt, hogy tökéletesen nyitottak legyenek. (2.6.2. törvény, HMO 10.3.1. pont)

A labdának legalább 16 cm-t kell emelkednie, ami valójában nem olyan magas, ha vonalzón nézzük meg. Egy fontos dolog, amit meg kell jegyeznünk, hogy legalább 16 cm-re kell emelkednie a kéztől, tehát fel kell emelni a labdát fel a kezével a vállához, 2 cm magasra dobva, majd lefelé menet megütve nem RENDBEN! (2.6.2. törvény, HMO 10.3.1. pont)

Kapcsolat a labdával

A labdának lefelé kell lennie adogatáskor – felfelé tilos eltalálni! (2.6.3. törvény, HMO 10.4.1. pont)

A labdának mindig a játékfelület felett és a játékfelület mögött kell lennie végvonal szolgálat közben. Ez magában foglalja a kapcsolattartás idejét is. Vegye figyelembe, hogy nem követelmény, hogy az ütőnek mindig láthatónak kell lennie, így ha akarja, elrejtheti az asztal alá. (2.6.4. törvény, HMO 10.5.2. pont)

Figyelmeztetések és hibák

A játékvezetőnek nem kell figyelmeztetnie a játékost, mielőtt hibát jelez. Ez csak akkor történik meg, ha a játékvezető kétséges az adogatás jogszerűségével kapcsolatban. Ha a játékvezető biztos abban, hogy az adogatás hibás, akkor azonnal hibát kell megadnia. (2.6.6.1., 2.6.6.2., 2.6.6.3. törvény) Az a meggyőződés, hogy jogosultak a figyelmeztetésre, gyakori hiba a játékosok körében, még néhány elit szinten is, akiknek jobban kellene tudniuk!

Ezenkívül a játékvezető asszisztens egyáltalán nem adhat figyelmeztetést, így ő sem hívja a hibát, ha úgy véli, hogy az adogatás illegális, vagy ne mondjon semmit, ha úgy gondolja, hogy az adogatás legális, ill kétséges. (HMO 10.6.2. pont)

Ha figyelmeztetést kapott egy kétes adogatás miatt (pl tenyeres ütés feltálal, amely valószínűleg el volt rejtve), majd egy másik típusú kétes szervát szolgál ki (pl. a fonák ütés tálalja, amely esetleg nem emelkedett 16 cm-rel a kezéből), nem kap újabb figyelmeztetést. A játékvezetőnek azonnal hibát kell jeleznie. Mérkőzésenként csak egy figyelmeztetés jár! (2.6.6.2. törvény, HMO 10.6.1. pont)

A labda akadályozása

Akadály csak akkor fordul elő, ha a játékos hozzáér a labdához (ütőjével, testével vagy bármivel, amit visel), amikor a labda a játékfelület felett van, vagy a játékfelület felé halad, és még nem érintette meg a játékfelület oldalát bíróság. (2.5.8. törvény) Nem akadály, ha a labda áthaladt a végvonalon, átment az oldalvonalon az asztaltól távolodva, vagy távolodik a játékfelülettől. (HMO 9.7. pont) Így eltalálhatja a labdát a végvonal és továbbra sem akadályozza a labdát, feltéve, hogy a labda nincs a játékfelület felett, és távolodik az asztaltól.

A Toss

Amikor a feldobást végrehajtják, a feldobás győztesének három választása van: (1) adogatni; (2) kapni; vagy (3) egy adott végén kezdeni. Ha a győztes választ, a feldobás vesztesének van más választása. (2.13.1., 2.13.2. törvény) Ez azt jelenti, hogy ha a győztes úgy dönt, hogy adogat vagy kap, a feldobás vesztese választhat, hogy melyik végén akar kezdeni. Ha a győztes úgy dönt, hogy egy adott végén kezd, a vesztes választhat, hogy szolgál-e vagy kap.

Végek változása

Ha egy meccs a döntőbe kerül játszma, meccs (azaz a legjobb ötből 5. játszma), vagy a legjobb hétből a 7. játék), akkor a játékosoknak végeket kell változtatniuk, amikor az első játékos eléri az 5 pontot. Alkalmanként a játékosok és a játékvezetők elfelejtenek változtatni. Ebben az esetben az eredmény az adott időpontban marad (pl. 8-3), a játékosok cserélnek és a játék folytatódik. A pontszám nem áll vissza arra a szintre, amely akkor volt, amikor az első játékos elérte az 5 pontot. (2.14.2., 2.14.3. törvény)

A labda ütése

Legálisnak tekinthető, ha a labdát az ujjaival, vagy az ütő kezével a csukló alatt, vagy akár az ütő bármely részével ütik.(2.5.7. törvény) Ez azt jelenti, hogy teljesen legálisan visszaadhatja a labdát.

  1. ütő keze hátuljával ütni;
  2. a gumi helyett az ütő szélével ütni;
  3. megütve az ütő nyelével.

Van azonban néhány fontos feltétel:

  1. A kezed csak az ütő kezed, ha az ütőt tartja, tehát ez azt jelenti, hogy nem ejtheted el az ütőt, és nem ütheted el a labdát a kezeddel, mert a kezed már nem az ütő kezed. (HMO 9.2. pont)
  2. Régebben nem volt szabad kétszer eltalálnia a labdát, így ha a labda az ujját találta el, majd az ujjáról visszapattanva eltalálta az ütőt, ez dupla találatnak minősült, és elvesztette a pontot. Ha a labda egyszerre találta el a kezét és az ütőt, akkor ez nem volt kettős találat, és a rally folytatódott. Ahogy azt el is képzelheti, a különbség meghatározása gyakran nagyon nehéz volt a játékvezetőnek! Szerencsére az utóbbi időben az ITTF megváltozott törvény 2.10.1.6 azt mondani, hogy a pont csak akkor vész el, ha a labdát szándékosan kétszer egymás után eltalálják, ami sokkal könnyebbé teszi ennek a szabálynak a betartatását – véletlenszerű kettős találatok (pl. a labda eltalálja az ujját, majd eltalálja az ütőt) most már legálisak, így a játékvezetőnek csak annyit kell tennie, hogy meg kell győződnie arról, hogy a kettős ütés véletlen volt, nem szándékos. Nagyon jó szabálymódosítás.

Nem lehet jó hozamot elérni, ha ütőjét a labdára dobja. Az ütőt cipelnie kell, amikor az eltalálja a labdát, hogy szabályos ütés legyen. Másrészt átviheti ütőjét egyik kezéből a másikba, és elütheti a labdát, mivel a másik kezed lesz az ütő kéz. (HMO 9.3. pont)

A szabad kéz

Az szabad kezet a kéz nem viszi az ütőt.(2.5.6. törvény) Egyes játékosok ezt úgy értelmezték, hogy tilos mindkét kezével tartani az ütőt. A szabályzatban viszont nincs olyan előírás, hogy a játékosnak mindig szabad kezet kell kapnia, így a két kéz használata teljesen legális, ha kicsit furcsa is! Ez alól az egyetlen kivétel az adogatás, ahol szabad kéznek kell lennie, mivel a szabad kézzel kell tartani a labdát adogatás előtt. (2.6.1. törvény) Azok a játékosok, akik egy kézzel rendelkeznek, vagy nem tudják használni mindkét karjukat, különleges kivételeket kaphatnak. (2.6.7. törvény) Ráadásul, mivel az ütőt legális egyik kézből a másikba átvinni (HMO 9.3. pont), egy ponton mindkét keze fogja az ütőt (kivéve, ha az ütőt egyik kezéből a egyéb), és a játékosnak nem lenne szabad keze, tehát ez egy újabb érv amellett, hogy mindkét kezet tartsa a denevér.

Pihenési időszakok

A mérkőzések között legfeljebb 1 perces pihenőidőt tarthat. Ebben a pihenőidőben az ütőjét az asztalon kell hagynia, kivéve, ha a játékvezető engedélyt ad arra, hogy magával vigye. (3.04.02.03. törvény, HMO 7.3.4. pont)

Időtúllépések

Minden játékos (vagy páros csapat) igényelheti az 1. pontot időtúllépés 1 perces időtartamig egy mérkőzés alatt, kézzel T-jelet készítve. A játék akkor folytatódik, amikor az időtúllépést kiadó játékos(ok) készen állnak, vagy ha letelik 1 perc, attól függően, hogy melyik következik be előbb. (HMO 13.1.1. pont)

Törlőruhaanyag

Egy meccs alatt minden 6 pontot letörölhetsz, 0-0-tól kezdve. Letörölközölhetsz a mérkőzés utolsó lehetséges játszmájában a végek változásakor is. Az ötlet az, hogy a törülköző ne zavarja meg a játék folyását, így máskor is megtörölközhet (például ha a labda kiment a pályáról, és visszakapják), feltéve, hogy ez nem befolyásolja a játék menetét. A legtöbb játékvezető azt is megengedi a szemüveges játékosoknak, hogy megtisztítsák a szemüveget, ha izzadság kerül a lencsékre. (HMO 13.3.2. pont)

Ha izzadság kerül a gumijára, egyszerűen mutasd meg a gumit a játékvezetőnek, és megengedik, hogy letisztítsd az izzadságot. Valójában nem szabad úgy játszani, hogy izzadt a gumi, mivel ez hatással lesz a labdára, amikor eltalálják.

Bemelegítési időszak

A játékosoknak 2 perces gyakorlási időszakuk van az asztalon a mérkőzés megkezdése előtt. 2 percnél rövidebb idő után indulhat, ha mindkét játékos egyetért, de nem melegíthet tovább. (HMO 13.2.2. pont)

Ruházat

Nem viselhet edzőruhát a mérkőzés alatt, kivéve, ha erre a játékvezető engedélyt ad. (HMO 8.5.1. pont) Általában megengedett a kerékpáros rövidnadrág viselése a normál rövidnadrág alatt, de javasolt, hogy a normál rövidnadrág színével megegyező színű legyen. Ez megint csak a játékvezető mérlegelési jogkörébe tartozik. (HMO 8.4.6. pont)

Következtetés

Ezek azok a fő szabályok, amelyeket a kezdőknek tudniuk kell, és általában a leginkább zavaróak. De ne feledje, hogy rengeteg további szabály van, amelyeket nem említettem, ezért feltétlenül olvassa el alaposan Az asztalitenisz törvényei hogy biztosan ismeri őket. Azt javaslom, hogy amikor csak teheti, tekintse át gyorsan az ITTF Kézikönyvet a mérkőzés tisztségviselői számára. Ha további kérdései vannak, tegyétek fel nyugodtan Küldj e-mailt és segítek elmagyarázni, amit tudnod kell.

A megbocsátás meghatározása golfklubokban

A golfban a "megbocsátás" a golfütők konstrukciós és tervezési elemeit jelenti, amelyek csökkentik a rossz kilengések és a labdával való rossz érintkezés hatásait. Azt mondják, hogy egy golfütő, amely sok ilyen tulajdonsággal rendelkezik, sok meg...

Olvass tovább

Golfpálya marsall: meghatározás és kötelességek

A „pályabíró” vagy „pályabíró” olyan személy, akinek feladatai általában az áramlás irányítására összpontosítanak. golfpálya. A marsall konkrét feladatai azonban attól függően változnak, hogy a marsall golfversenyen dolgozik-e, vagy rendszeres, s...

Olvass tovább

Hogyan olvassunk kitűzőlapokat a golfban

A gombostűvel néhány, de nem mindegyik golfpályán találkoznak a golfozók. A kitűzőlap célja, hogy megmondja a golfozóknak, hogy hol található zöld elhelyezés az lyuk található. Elöl, középen vagy hátul? Balra, jobbra vagy középre? A kitűzőlapok ...

Olvass tovább