Gyors bevezetés a golfszabályokba

click fraud protection

Ezek a golfszabályok egy pillantással arra szolgálnak, hogy a kezdő játékosok gyorsan áttekintsék a szabályok legfontosabb elemeit. Itt összefoglaljuk, egyszerű és könnyen érthető angol nyelven a játékszabályokat.

Tudtad?

A hivatalos A golf szabályai foglaljon el körülbelül 100 oldalt az USGA és az R&A által kiadott füzetből.

Gondoljon a következőkre a golf teljes szabályainak bevezetéseként, amely teljes egészében megtalálható a következő oldalon USGA weboldal és a R&A weboldal. Ezt az összefoglalót soha nem szabad viták vagy nézeteltérések rendezésére használni; mindig olvassa el a teljes szabályokat.

Az egyes golfszabályok összefoglalását John Hutchinson szabályszakértő és történész biztosítja, aki a A Golf Történelmi Szabályai weboldal.

Most pedig térjünk rá a szabályokhoz tartozó gyors útmutatóra:

1. szabály: A játék és a szabványok

  • Játsszon a pályán, ahogy megtalálja; játszani a labdát, ahogy fekszik.
  • Mindig a szabályok szerint kell játszani. Nem módosíthatja vagy figyelmen kívül hagyhatja őket. És játssz a játék szelleme szerint – légy mindig őszinte.

2. szabály: A pálya

  • A kurzusnak öt különböző része van: A „teing terület”, ahol indul; „büntetési területek”; „bunkerek”; a "putting green", ahol befejezi a lyukat; és az "általános játéktér", amely a pályán mindenhol megtalálható.
  • A pályán belül is lehetnek „nem játékzónák” (például környezeti szempontból érzékeny terület), ha maga a golfpálya ezt kijelöli.

3. szabály: A verseny

  • Löketjátékban a legalacsonyabb összpontszámmal rendelkező versenyző a győztes. A következő lyuk megkezdése előtt a labdát a folyamatban lévő lyukba kell játszania.
  • Match playben minden egyes lyuk külön verseny. Megnyerted a meccset, ha több lyuk van fent, mint amennyi még hátra van. Például, ha hármas vagy, és már csak két lyuk van hátra, akkor „hármat és kettőt” nyertél.
  • Nem lehet meccsjátékot és stroke-játékot egyszerre játszani.
  • Ismerje meg a játékidőt vagy a kezdési időt, és legyen ott játékra készen abban az időben.
  • Mindig használja a megfelelő fogyatékosságát.

4. szabály: A játékos felszerelése

  • Legfeljebb tizennégy ütőt vihetsz magaddal.
  • A mesterséges segítséget nyújtó berendezésekre bizonyos korlátozások vonatkoznak.

5. szabály: A kör megjátszása

  • Lökésjátékban győződjön meg arról, hogy minden egyes lyuk pontszáma helyes, és írja alá a kártyáját, mielőtt visszaküldi.
  • Ne késleltesse indokolatlanul a játékot – tartsa lépést az elöl lévő csoporttal. Folytasd a játékot, hacsak nem áll fenn villámlás veszélye, nem leszel rosszul, vagy ha egy hivatalos személy nem mondja, hogy hagyd abba.
  • Gyakorló lövést nem lehet eltalálni lyukas játék közben. Normális esetben a pályán ütési esemény előtt nem szabad gyakorolni, de mérkőzés előtt megengedett. A bizottság azonban módosíthatja ezt a szabályt, ezért mindig ellenőrizze a versenyfeltételeket.

6. szabály: Lyuk kijátszása

  • Kezdje azzal, hogy játsszon egy labdát a pólótérről, és játsszon addig, amíg ki nem ürül a putting greenen, hacsak más játékformátumok nem teszik lehetővé, hogy korábban abbahagyja a játékot.
  • Tűzd a labdát a pólójelzők közé vagy egy kicsit mögéjük.
  • Nem cserélhet labdát egy lyuk játéka közben, hacsak egy szabály meg nem engedi. Ha azonban megsérül a labdája, vagy kimegy a formájából, megváltoztathatja.
  • Győződjön meg arról, hogy be tudja azonosítani a saját labdáját (tegyen egy jelölést a labdára, ha valaki más használ egy azonos labdát).
  • Ha olyan labdát játszik meg, amely nem a tiéd, elveszíti a lyukat a meccsjátékban, vagy kétütemű büntetést von maga után.

7. szabály: Labdakeresés

  • Tisztességesen keresheti a labdáját, de ne tegyen semmit, hogy szándékosan javítsa a hazugságát.
  • Ha azonosítania kell labdáját, először jelölje meg, mielőtt felemeli. Ha a folyamat során véletlenül elmozdítja, büntetés nélkül cserélje ki.

8. szabály: Játsszon a pályán, ahogy találja

  • El kell fogadnia azokat a feltételeket, ahol a labdája véget ér. Végül is ott találtad el!
  • A laza akadályokat és akadályokat azonban ésszerűen elmozdíthatja.
  • Ne helyezzen el semmilyen jelzőt a játékvonal jelzésére.

9. szabály: Játssz a labdával úgy, ahogy fekszik

  • Ha nyugalmi labdája megmozdul, és nem tudja, mi okozta, játsszon az új pihenőhelyről. Ha te vagy bárki más, vagy valamilyen külső befolyás elmozdítja a labdát, akkor azt le kell cserélni.
  • Ha lehetetlennek találja, hogy ott tudjon játszani, ahol a labda fekszik, akkor valamilyen megkönnyebbülés áll rendelkezésre, amihez büntetés jár, de lehet, hogy nem.

10. szabály: Stroke, tanácsok, caddies

  • Tisztességesen kell eltalálnia a labdát az ütő fejével. Nem fogadhat el semmilyen segítséget, és nem használhat mesterséges segédeszközt a stroke előidézéséhez. Ön sem használhat „rögzítési pontot” a teste ellen a stroke végrehajtásához.
  • Nem szabad megütni a labdát, miközben az mozog (kivéve a vízben).
  • Ne adj tanácsot egy másik játékosnak, kivéve a partneredet, és ne kérj tanácsot mástól, mint az oldalad egy tagjától.
  • A caddy mutathat egy játékvonalat az ütésed előtt, de nem állhat a játékvonalra (vagy közvetlenül mögé), amikor felveszed az álláspontodat (kivéve, amikor a zászlórúddal jársz).

11. szabály: Ball in Motion Hits…

  • Bárki, beleértve Önt, a felszerelését vagy bármilyen külső befolyást véletlenül, nincs büntetés, játsszon úgy, ahogy fekszik. Ez nem vonatkozik a szándékosan eltérített vagy megállított labdára.

12. szabály: Bunkerek

  • A bunker homokot tartalmazó előkészített terület.
  • Játék előtt mozgathatod a laza akadályokat vagy mozgatható akadályokat, de ne érintsd meg a homokot a labdád közelében

13. szabály: Green putting

  • A putting green egy speciálisan előkészített terület a zászlórúd körül.
  • Letörölheti a leveleket és más laza akadályokat, de egyébként ne érintse meg a puttonyvonalat.
  • A játék előtt megjavíthatod a labdanyomokat, a régi lyukdugókat vagy a tüskék vagy cipők nyomait.
  • Mindig jelölje meg labdáját egy kis érme vagy más jelölő mögé helyezésével, amikor fel akarja venni, hogy megtisztítsa vagy eltérjen egy másik játékos útjából.
  •  Felhelyezéskor tetszés szerint eltávolíthatja vagy a helyén hagyhatja a zászlórudat.
  •  Ha a labdája túlnyúlik a lyuk szélén, várjon tíz másodpercet, hogy megnézze, beesik-e. Ha 10 másodperc után esik, adjon hozzá egy büntetőütést a pontszámához.

14. szabály: Labdajelölés, emelés, csere, leejtés

  • Ha cserélendő labdát emel, először jelölje meg a helyet. Az eredeti labdát ki kell cserélni, kivéve, ha a szabályok megengedik a cserét.
  • Ha az eredeti hazugság megváltozik, cserélje ki a labdát a legközelebbi hasonló fekvésbe, vagy hozza létre újra a hazugságot, ha bunkerben van.
  • Ha a labdáját el kell ejteni, bármilyen labdát használhat, beleértve az eredeti labdát is, és térdmagasságból leejtheti a megkönnyebbülés területére.
  • Ha hibát követ el a csere, az elejtés vagy a csere során, felemelheti a labdáját, és kijavíthatja a hibát, mielőtt ütést hajtana végre.
  • Ha rossz helyről játszott, folytassa a játékot, de adja ki magának az általános büntetést, hacsak nem úgy gondolja, hogy súlyos szabálysértés történt, ebben az esetben játsszon a megfelelő helyről, vagy kockáztasson diszkvalifikáció.

15. szabály: Ingyenes segélyezés – ingó tárgyak

  • Az akadályok mesterséges vagy mesterséges tárgyak. A palackok, kannák, gereblyék stb. mozgatható akadályok. Az öntözőfejek, óvóhelyek, kocsipályák stb. mozdíthatatlan akadályok.
  • A laza akadályok olyan természetes tárgyak, amelyek nem növekszenek vagy nem rögzülnek, mint például a laza levelek, gallyak, lehullott ágak, kövek és rovarok.
  • A laza akadályt vagy mozgatható akadályt bárhol eltávolíthatja a pályán. Ügyeljen arra, hogy ne mozdítsa el a labdát, amikor eltávolítja a laza akadályokat.
  • A mozgatható akadályok a pályán bárhol eltávolíthatók. Ha a labda elmozdul egy akadály mozgatásakor, nincs büntetés, és a labdát le kell cserélni.

16. szabály: Ingyenes mentesítés – nem mozgatható tárgyak, rendellenes állapotok

  • Állati lyukaktól, javítás alatt álló talajtól, mozdíthatatlan akadályoktól vagy ideiglenes víztől szabadulás megengedett.
  • Zavarról van szó, ha a labdája ezeknek a területeknek valamelyikét érinti, vagy ha zavarja az Ön tervezett helyzetét vagy a tervezett lendítés területét.
  • Eldobhatja labdáját egy mozdíthatatlan akadálytól, ha az akadályozza a lendítését vagy az állását. Keresse meg azt a legközelebbi pontot, amely nem esik közelebb a lyukhoz, ahol a labdát meg lehet játszani anélkül, hogy megzavarná a lendítését vagy az állását. Dobja el a labdát egy ütőhosszon belül attól a ponttól. Megjegyzés: Jó gyakorlat, ha nem veszi fel a labdát, amíg meg nem állapította a legközelebbi megkönnyebbülési pontot.

17. szabály: Büntetőterületek

  • A büntetőterületek határait piros vagy sárga karók vagy vonalak azonosítják.
  • Ha a labdája a büntetőterületen van, lejátszhatja úgy, ahogy fekszik. Ha nem találja, vagy nem akarja megjátszani, adjon hozzá egy büntetőütést, és tegye a következők egyikét: a) ejtse le és játsszon egy másik labdát onnan, ahol legutóbb játszott; b) ejtse le a labdát a terület mögé, amennyire csak akarja, egyenes vonalban a lyuktól, és tartsa azt a helyet, ahol a labdája utoljára átlépte a lyuk közötti határt, és ahol a labdát elejtette; vagy c) ha piros területről van szó, akkor két ütőhosszon belül is eldobhatsz egy labdát attól a helytől, ahol a labda utoljára átlépte a határt, de nem közelebb a lyukhoz.

18. szabály: Elveszett labda, határon kívül, ideiglenes

  • Ha a labdája elveszett vagy a pályán kívül van, akkor egy büntetőütést kell hozzáadnia az eredményhez, és meg kell játszania egy másik labdát onnan, ahol az utolsó lövést játszotta (az úgynevezett „ütés és távolság”).
  • Egy labda elveszett, ha az első keresés megkezdése után három percen belül nem találják meg, vagy egy másik labdát játékba helyezett.
  • Ha úgy gondolja, hogy a labdája elveszett, vagy a pályán kívülre kerülhet, játszhat egy ideiglenes labdát onnan, ahol az első labdáját játszották. Értesítenie kell ellenfelét vagy versenyzőtársát, hogy ideiglenes labdát játszik. Ha nem találja az első labdáját, vagy ha az a pályán kívül van, az összes ütést meg kell számolnia a első labdát és ideiglenes labdát, adjunk hozzá egy büntetőütést, és játsszuk ki a lyukat az ideiglenes labdával. Ha megtalálja az első labdáját a pályán, folytatnia kell vele a játékot, és fel kell vennie az ideiglenes labdát.

19. szabály: Nem játszható labda

  • A labdáját a pályán bárhol megjátszhatatlannak nyilváníthatja, kivéve a büntetőterületeken. Adjon hozzá egy büntetőütést, majd tegye a következők egyikét: a) Menjen vissza oda, ahol az utolsó lövést játszotta, és játsszon labdát onnan; b) Menj vissza egy egyenes vonalon, ameddig csak akarsz, és tartsd meg azt a helyet, ahol a megjátszhatatlan labda a lyuk között van, és ahol eldobod a labdát; vagy c) Mérj meg két ütőhosszt onnan, ahol a megjátszhatatlan labda feküdt, ejtess le egy labdát, és onnan játssz.
  • Ha kijelenti, hogy a labdát nem játszható egy bunkerben, a labdát két ütés árával el lehet ejteni a bunkeren belül vagy a bunkeren kívül.

20. szabály: A szabályokkal kapcsolatos problémák megoldása

  • Ha nem áll rendelkezésre hivatalos szabály, a játék késleltetése helyett a következőket teheti: a) A mérkőzés során megegyezhet a saját véleményével az ellenfél, hogyan járjon el, vállalja, hogy később döntést kér egy tisztviselőtől, és folytassa a játékot a kérdéssel eldöntetlen; b) Löketjátékban az ilyen megegyezés nem megengedett; minden problémát felvehet a bizottsággal, mielőtt leadná eredményjelzőjét.
  • Vagy ha bizonytalan a továbblépés módjában, kitöltheti a lyukat két labdával, és eldöntheti, hogy melyiket kell később számolni – csak ütési játékot.

21., 22., 23., 24. szabály: Egyéb játékformák

  • Stableford: Egy ütési játék esemény, amely pontozási rendszert használ, nem pedig összesített ütéseket. Nem szükséges minden lyukon kilyukadni.
  • Hármasban, négyesben: A partnerek felváltva játszanak egy labdán. Ha soron kívül játszol, elveszíted a lyukat a meccsjátékban (vagy két büntetőütést kapsz ütésjátékban). A büntetések nem változtatják meg a játék sorrendjét.
  • Háromlabdás, négylabdás: Minden játékos megjátssza a saját labdáját. Egy játékos játszhat egyedül, ha partnere nem lehet ott. A partnerek bármilyen sorrendben játszhatnak.

Cleveland CG16 Irons Review

A Cleveland Golf CG16 vasait 2011-ben adták ki, ami a golfütő-technológiát tekintve évtizedekkel ezelőtt. Ma a CG16 vasalók különféle iterációkban – CG16 Pearl Black, CG16 Satin Chrome és CG16 Tour változatban – még mindig ott vannak a másodlagos...

Olvass tovább

Bramble Golf Tournament Format magyarázata

A "bramble" golfverseny formátuma a következő kombinációjaként képzelhető el tülekedés és a legjobb labda. A bramble úgy kezdődik, hogy egy csapat tagjai egy scramble-t játszanak le a pólóról, de onnantól kezdve minden golfozó saját magát jut be ...

Olvass tovább

Időkorlát egy ütés vagy golfpálya lejátszására

Mit mondanak a golfszabályok az ütések vagy egy golfkör teljesítésének időkorlátairól? A Rules of Golf korábbi kiadásaiban az USGA és az R&A nem sok konkrétumot tudott mondani ezekről a témákról, azon kívül, hogy a játékos nem késleltetheti ...

Olvass tovább