Dikembangkan oleh Relic Entertainment, Warhammer 40.000: Fajar Perang adalah game real-time strategy (RTS) fiksi ilmiah memukau yang awalnya dirilis pada tahun 2004. Sebuah ekspansi, Fajar Perang ll, dirilis pada tahun 2009. Gim ini sangat dipuji karena berbagai taktik dan strategi kompetitifnya, dan karena tingkat kesulitan gimnya yang tinggi. Jika Anda mencari bantuan, inilah daftar cheat.
Panduan ini untuk Warhammer 40.000: Fajar Perang pada PC Windows.
Cara Mengaktifkan Kode Cheat Warhammer 40.000: Dawn of War
Untuk mengaktifkan cheat di Warhammer 40.000: Fajar Perang, jalankan gamenya dengan -dev parameter baris perintah. Untuk menambahkannya ke pintasan desktop:
Klik kanan ikon pintasan game di desktop Windows, dan pilih Properti.
Pilih Jalan pintas tab.
Dalam Target bidang, jenis -dev setelah tanda kutip terakhir.
Pilih Berlaku. Lalu tekan oke.
Warhammer 40.000: Cheat PC Dawn of War
Setelah permainan dimulai (menggunakan parameter -dev), tekan CTRL+Menggeser+~ untuk menampilkan jendela konsol cheat. Kemudian ketik kode cheat untuk mengaktifkan efeknya.
Patch versi 1.10 atau lebih tinggi harus diinstal agar kode-kode ini berfungsi. Banyak dari cheat ini tidak berfungsi di versi 1.3; yang hanya berfungsi dalam mode Skirmish. Anda juga harus memilih Izinkan Curang di menu Opsi game.
Kode curang | Memengaruhi |
---|---|
cheat_power(nomor) | Memberi anda nomor satuan daya. |
cheat_requisition(nomor) | Memberi anda nomor unit permintaan. |
cheat_killself | Membunuh karakter pemain Anda. |
cheat_revealall | Menghilangkan kabut perang. |
taskbar_hide | Menyembunyikan bilah tugas. |
taskbar_show | Menampilkan bilah tugas. |
berhenti | Keluar ke desktop Windows. |
cls | Membersihkan jendela konsol. |
render_togglepelangi() | Beralih warna pelangi. |
render_togglexray() | Beralih tekstur putih transparan. |
render_togglewireframe() | Beralih wireframes berwarna. |
detail_toggle() | Mengaktifkan shader. |
decal_toggle() | Beralih spanduk dan lencana. |
fog_toggle() | Mengaktifkan debu cokelat. |
terrlod_dist(nomor, nomor) | Mengubah jarak jatuhnya detail model. |
terrlod_toggle() | Mengalihkan penurunan detail model. |
staticdecal_dump() | Menyimpan statistik stiker statis ke file. |
dynamicdecal_dump() | Menyimpan statistik decal dinamis ke file. |
shadow_toggle | Mengalihkan bayangan. |
ingame_stats_mouseover_toggle | Mengalihkan bilah status gerakan mouse. |
ingame_stats_toggle | Mengalihkan bilah stat. |
ingame_select_ui_toggle | Menghapus kotak pilihan. |
simvis_cameranearclip("meter") | Objek yang lebih dekat dari ini tidak digambar. |
simvis_camerafarclip("meter") | Objek yang lebih jauh dari ini tidak digambar (standarnya adalah 200). |
getsimrate() | Menampilkan kecepatan permainan saat ini. |
setsimrate(nomor) | Mengatur kecepatan permainan. |
simvis_fx_refresh | Memperbarui layar saat konsol menyala. |
simvis_list | Membaca file Data\art\ebps dan daftar penggunaan handler (saluran). |
simvis_toggle("Nama saluran") | Mengaktifkan visibilitas subsistem. |
Saluran untuk simvis_toggle
Gunakan opsi saluran ini dengan simvis_toggle kode:
nama saluran | Efek Beralih |
---|---|
EnviroHandler | Pencahayaan sekitar |
TerrainHandler | Visibilitas tanah |
SkyHandlerStensil | kotak langit |
NISletAnimHandler | Animasi film dalam game |
TerrainOverlayHandler | Dekorasi tanah (tidak termasuk bangunan) |
TerrainDecoratorHandler | Puing |
penanda_penangan | Spidol di jembatan dan penutup |
scargroups_handler | Posisi unit relatif |
AnimatorHandler | Visibilitas unit |
GhostHandler | Unit infiltrasi |
ShadowHandler | Bayangan |
OceanHandler | Air |
FXHandler | Efek khusus (misalnya, pelacak, laser, asap) |
LightManagerHandler | Pencahayaan dinamis |
SoundHandler | Suara dinamis (tidak termasuk musik dan suara sekitar) |
TerikatVolumeHandler | Kotak batas model |