Ketentuan Taruhan Kuda: Apa Artinya dan Cara Menggunakannya

click fraud protection

Pacuan kuda melibatkan kumpulan frasa dan istilah warna-warni yang agak membingungkan untuk meletakkan uang Anda di atas kuda dan berharap untuk mendapatkan lebih banyak uang ketika kuda menang. Balapan juga dapat memberikan cara bertaruh yang relatif lembut—Anda tidak harus bertaruh bahwa kuda akan datang lebih dulu. Tergantung pada jenis taruhan yang Anda tempatkan, Anda terkadang dapat memenangkan uang jika selesai kedua atau bahkan ketiga. Tetapi Anda harus memahami istilah dan cara memasang taruhan yang tepat untuk melakukannya.

Taruhan Lurus

Taruhan "Lurus" adalah bentuk taruhan ras murni yang paling sederhana. Sebenarnya, memasang taruhan langsung berarti Anda bertaruh pada kuda untuk menang—titik. Jika selesai kedua dengan hidung, Anda telah kalah. Tetapi definisi yang lebih longgar mengatakan taruhan langsung adalah ketika Anda bertaruh bahwa seekor kuda akan finis pertama, kedua atau ketiga.

Yang mengatakan, beberapa istilah berhubungan dengan berbagai jenis taruhan langsung yang dapat meningkatkan peluang Anda untuk memenangkan sedikit uang.

  • Di seluruh papan: Ini berarti memasang tiga taruhan: satu untuk kuda yang menang, satu untuk kuda yang berada di urutan kedua dan satu untuk kuda yang berada di urutan ketiga. Jika menang, Anda akan dibayar pada ketiga taruhan. Jika selesai kedua, Anda dibayar pada dua taruhan — kedua dan ketiga. Anda tidak dapat mengumpulkan pada taruhan tempat pertama karena dia tidak melewati batas terlebih dahulu. Jika kuda finis ketiga, Anda dibayar sekali untuk finis ketiga itu. Jadi itu taruhan yang bagus jika kuda menang karena Anda secara efektif mengumpulkan tiga kali, dan jika datang di urutan ketiga, setidaknya Anda tidak kehilangan semua uang Anda. Anda mendapatkan sedikit sesuatu kembali pada investasi Anda.
  • Dalam uang: Seekor kuda menyelesaikan uangnya jika ia masuk pertama, kedua atau ketiga.
  • Di hidung: Anda mempertaruhkan kuda untuk menang saja.
  • Tempat: Seekor kuda dikatakan menempatkan ketika selesai kedua. Anda dapat membuat taruhan tempat yang Anda pikir mungkin tidak akan menang tetapi itu tidak akan terlalu jauh di belakang kuda tempat pertama. Anda akan menang jika Anda benar. Anda bahkan akan mengumpulkan kemenangan tempat kedua kuda jika datang pertama, tetapi tidak jika selesai ketiga.
  • Menunjukkan: Seekor kuda yang berada di urutan ketiga dikatakan menunjukkan. Taruhan pertunjukan bekerja hampir sama dengan taruhan tempat—Anda akan mengumpulkan kemenangan tempat ketiga kuda jika ia masuk pertama, kedua atau ketiga.

Seekor kuda pemenang akan bayar paling banyak pada taruhan bahwa itu akan selesai lebih dulu. Ini akan membayar sedikit lebih sedikit untuk taruhan tempat dan bahkan lebih sedikit untuk taruhan pertunjukan, tetapi secara efektif dapat membayar dalam tiga cara — dengan demikian daya pikat taruhan di seluruh papan.

Taruhan Eksotis

Seperti namanya, taruhan "eksotis" lebih menarik dan lebih rumit. Mereka melibatkan lebih dari satu kuda. Ini berarti mereka lebih sulit untuk menang, tetapi mereka juga membayar lebih dari taruhan langsung. Berikut adalah beberapa contoh taruhan eksotis.

  • Taruhan kotak: Taruhan tinju berarti mencakup semua kemungkinan kombinasi penyelesaian untuk beberapa kuda. Jika Anda ingin bertinju dengan tepat, Anda akan bertaruh bahwa Kuda A menang dan Kuda B mendapat tempat, dan Kuda B menang dan Kuda A mendapat tempat. Dengan kata lain, Anda pikir kedua kuda itu akan finis pertama dan kedua, tetapi Anda tidak yakin dalam urutan apa. Setiap kombinasi mewakili taruhan terpisah, jadi meninju dengan tepat $2 akan dikenakan biaya $4.
  • Ganda harian: Anda bertaruh pada dua kuda terpisah dalam balapan berturut-turut dalam dobel harian, biasanya balapan pertama dan kedua hari itu. Masing-masing kuda Anda harus finis terlebih dahulu.
  • tepat: Anda harus memilih dua finisher pertama dalam perlombaan dalam urutan yang tepat untuk mereka selesaikan — kecuali jika Anda memasang taruhan Anda. Exacta disebut "exactor" di Kanada, kependekan dari "exact order."
  • Pilih 3: Anggap ini sebagai dobel harian yang ditingkatkan. Anda akan bertaruh pada pemenang tempat pertama dari tiga balapan berturut-turut, bukan dua. Balapan "Pilih" dapat diperpanjang hingga enam—Anda harus memilih pemenang dari enam balapan berturut-turut, yang bisa sangat sulit. Tetapi Pick 6 menawarkan kemenangan yang signifikan dan terkadang, berdasarkan kebijaksanaan trek, mereka mungkin menawarkan pembayaran konsolidasi. Periode waktu yang diperpanjang dapat berlalu tanpa ada yang memenangkan Pick 6, jadi beberapa arena pacuan kuda akan "membawa"nya kemenangan yang tidak diklaim, memindahkan uang ke perlombaan berikutnya atau kadang-kadang hari berikutnya sehingga pot tumbuh dan tumbuh sampai seseorang memukulnya besar.
  • kuinella: Sebuah quinella adalah variasi dari tinju taruhan Anda. Dua kuda yang Anda pilih harus menang dan ditempatkan, tetapi urutan penyelesaiannya tidak masalah. Ini adalah taruhan tunggal, tidak seperti eksak kotak yang secara teknis adalah dua taruhan. Oleh karena itu, membayar lebih sedikit jika Anda menang.
  • Superfekta: Ini ada di sana dengan Pick 6 dalam hal kesulitan. Anda harus memilih empat kuda pertama untuk menyelesaikan balapan dengan urutan yang tepat. Tentu saja, Anda dapat meninju superfecta seperti yang Anda lakukan pada exacta, tetapi Anda berbicara dua kali lebih banyak dari kuda jadi ini mencakup menutupi banyak dari kombinasi. Ini bisa sangat mahal, jadi jika Anda salah—bahkan seekor kuda yang tidak Anda duga menyelinap ke empat besar—Anda bisa kehilangan cukup banyak uang.
  • Trifecta: Kadang-kadang disebut triple, taruhan ini melibatkan pemilihan tiga finisher pertama dalam perlombaan. Ini semacam jalan tengah dalam kesulitan antara eksakta dan superfekta. Sekali lagi, Anda harus memilih kuda dalam urutan yang benar kecuali Anda memasang taruhan Anda.

Ketentuan Taruhan Tambahan

  • Pelompat jembatan: Seorang pelompat jembatan adalah seseorang yang mempertaruhkan sejumlah uang yang luar biasa besar pada satu kuda, seperti $100.000 untuk menang. Orang itu mungkin melompat dari jembatan terdekat jika kuda itu finis kedua dengan satu leher.
  • Pacuan yg berakhir dgn seri: Istilah ini mengacu pada ikatan yang tepat antara dua kuda atau lebih pada akhir perlombaan. Personil trek akan mencoba untuk menetapkan pemenang dengan melihat film foto finish, tapi ini tidak selalu mungkin bahkan dengan kemajuan teknologi foto finish. Kemenangan dan dompet untuk posisi yang diikat — pertama, kedua atau ketiga — dibagi di antara kuda-kuda.
  • Pertanyaan: Sesuatu telah terjadi selama balapan yang membutuhkan peninjauan oleh personel trek, biasanya satu kuda secara tidak adil menghambat kemajuan kuda lainnya.
  • Keberatan: Seorang pengendara, pelatih, atau petugas lintasan dapat menangis jika kuda atau joki telah melakukan sesuatu yang mungkin merugikan perlombaan lainnya. Keberatan menghasilkan penyelidikan.
  • Kemungkinan: Istilah ini mengacu pada penjumlahan numerik tentang seberapa besar kemungkinan seekor kuda akan menang. Odds yang ditetapkan di pagi hari atau bahkan sehari sebelum disebut "morning line" dan didasarkan pada pendapat handicappers resmi. Saat waktu balapan semakin dekat dan orang-orang mulai bertaruh pada kuda, peluang mulai mencerminkan uang ini. Ketika banyak uang dipertaruhkan pada seekor kuda, itu menurunkan peluangnya. Ketika sedikit atau tidak ada uang yang dipertaruhkan pada kuda karena tidak ada yang berpikir itu akan menang, ini mendorong peluangnya lebih tinggi. Kuda itu adalah "tembakan panjang". Tembakan panjang membayar jauh lebih banyak daripada kuda "peluang", kuda dengan peluang pendek kurang dari uang genap.

Punya semua itu? Jika demikian, Anda sudah siap—sekarang berangkat ke trek!

Cara Masuk dan Menangkan Undian Teks

Pernahkah Anda berharap bisa melakukan sesuatu yang menyenangkan dan produktif sambil mengantri atau terjebak di antara janji? Jika Anda bosan memainkan permainan konyol di tangan Anda, mungkin inilah saatnya untuk mencoba memenangkan hadiah deng...

Baca lebih banyak

Pro dan Kontra Pekerjaan Rute Kertas untuk Anak-Anak

Film, acara televisi, dan drama Broadway telah mempopulerkan (bahkan mengagungkan) rute kertas abadi untuk anak-anak. Mungkin anak Anda telah menonton "The Paper Brigade." Film klasik Disney dibintangi oleh Gunther Wheeler yang berusia 14 tahun, ...

Baca lebih banyak

Undian dan Kontes Mingguan

Undian mingguan memungkinkan Anda untuk masuk seminggu sekali. Terkadang, Anda harus menunggu tujuh hari sejak terakhir kali Anda masuk, atau undian mungkin menentukan satu minggu sebagai jangka waktu tertentu - misalnya, dari Senin hingga Minggu...

Baca lebih banyak