Come sperimentare con la visualizzazione remota

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La visione remota è l'uso controllato del fenomeno psichico dell'ESP (percezione extrasensoriale) attraverso un metodo specifico. Utilizzando una serie di protocolli (regole tecniche), il visualizzatore remoto può percepire un bersaglio - una persona, un oggetto o un evento - che si trova lontano nel tempo e nello spazio. Ciò che rende la visualizzazione remota diversa dall'ESP è che, poiché utilizza tecniche specifiche, può essere appresa praticamente da chiunque. Ecco come puoi sperimentare la visualizzazione remota.

Difficoltà: Duro.

Tempo richiesto: Fino a 6 ore.

Ecco come:

  1. Prime decisioni. Decidi chi sarà lo spettatore (la persona che esegue effettivamente la visualizzazione remota) e chi sarà il mittente (la persona che "trasmette" le informazioni allo spettatore).
  2. Crea gli obiettivi. Chiedi a una terza persona che non sarà coinvolta nell'esperimento di visualizzazione remota, di selezionare da 15 a 20 possibili obiettivi: i luoghi in cui lo spettatore vedrà la visualizzazione remota. I bersagli devono essere luoghi reali, preferibilmente entro la distanza di guida. Questa terza persona dovrebbe annotare i dettagli su ciascun bersaglio su una scheda. Le informazioni dovrebbero includere le caratteristiche chiave del sito: punti di riferimento, caratteristiche geografiche, strutture e direzioni. I dettagli più forti, meglio è.
  3. Metti in sicurezza i bersagli. La terza persona dovrebbe posizionare ogni carta bersaglio nella propria busta opaca non contrassegnata. Sigilla tutte le buste.
  4. Scegli il bersaglio. Chiedi a una quarta persona di selezionare a caso una delle buste di destinazione e di consegnarla allo spettatore.
  5. Pianifica un tempo. Decidi l'intervallo di tempo in cui inizierà e terminerà l'esperimento vero e proprio. Ad esempio, supponiamo che tu scelga di iniziare alle 10 e terminare alle 11. Da questo punto, il mittente e lo spettatore non dovrebbero avere contatti fino al termine dell'esperimento.
  6. Apri la busta. In un luogo separato dallo spettatore, il mittente dovrebbe aprire la busta e per la prima volta scoprire qual è la posizione di destinazione. Il mittente dovrebbe quindi recarsi in quella posizione, pianificando di essere lì entro l'ora di inizio (in questo caso, le 10 del mattino).
  7. Preparazione del visualizzatore. Prima dell'orario di inizio, lo spettatore dovrebbe prepararsi trovandosi in un luogo tranquillo e confortevole con il minor numero possibile di distrazioni. Vestitevi comodamente, staccate il telefono o spegnete il cellulare e andate in bagno per evitare possibili interruzioni. Rilassati il ​​più possibile; prova alcuni esercizi di respirazione.
  8. Inizia a inviare. All'ora concordata, il mittente si trova nel luogo di destinazione. Il mittente dovrebbe guardarsi intorno e iniziare a trasmettere con il pensiero impressioni dettagliate della posizione. Le impressioni dovrebbero includere colori specifici, forme forti, strutture, persino odori.
  9. Inizia la visualizzazione. All'ora concordata, lo spettatore dovrebbe essere totalmente rilassato e sedersi comodamente con carta e matita o penna. Annota le impressioni che ti vengono in mente. Disegna le forme viste; notare le impressioni di colore e odore.
  10. Appunti. Prima che l'esperimento sia finito, il mittente dovrebbe anche annotare note sulle specifiche della posizione di destinazione. Forse si possono fare anche foto o video.
  11. Fine dell'esperimento. Allo scadere del tempo concordato, lo spettatore dovrà firmare e datare tutte le note ei disegni realizzati. Questi vengono poi dati a un'altra persona.
  12. Il giudice. Al termine dell'esperimento, le note dell'osservatore e le note del mittente (e le foto, se presenti) dovrebbero essere consegnato a una persona imparziale (che finora non ha avuto alcun collegamento con l'esperimento) che fungerà da a giudice. Il giudice confronterà le note del mittente e dello spettatore per determinare il successo dell'esperimento di visualizzazione remota.
  13. Il verdetto. Infine, tutte le persone possono riunirsi per ascoltare l'opinione del giudice, visualizzare tutti i materiali e scoprire il numero o la percentuale di visualizzazioni a distanza.
  14. Pianifica un altro esperimento. Indipendentemente dal fatto che i risultati siano soddisfacenti o deludenti, prova a riprovare. Esperimenti psichici prenditi tempo e pratica. Non arrenderti.
  15. Condividi i tuoi successi. Se hai condotto con successo un esperimento di visualizzazione remota, pubblicalo sui social media
  16. o ovunque ti senti a tuo agio a vantartene.

Suggerimenti:

  1. Quando la terza parte seleziona i siti di destinazione, sarà utile scegliere punti con caratteristiche visive forti, audaci e uniche. Ciò contribuirà a rendere più semplice e specifica la trasmissione e la ricezione del target.
  2. In nessun momento prima o durante l'esperimento lo spettatore dovrebbe vedere o parlare con le persone che scelgono i bersagli e creano le carte e le buste. Ciò impedisce la fuga accidentale di qualsiasi informazione sui bersagli allo spettatore in anticipo.
  3. Quando lo spettatore scrive e disegna impressioni, non cercare di interpretarle, analizzarle o indovinarle. Registra le tue prime impressioni senza censure o giudizi. Lascia che accada.
  4. Per alcuni spettatori è preferibile sedersi e rilassarsi mentre si ricevono le impressioni. Dì ciò che viene "visto" e chiedi a qualcun altro di scrivere ciò che viene detto. Prendi in considerazione la possibilità di registrarlo su audio o videocassetta. (Questa persona che registra dovrebbe essere assolutamente silenziosa durante il registrazione.)
  5. Continua a provare. A differenza di un esperimento di chimica in cui mescoli due sostanze chimiche e ottieni sempre lo stesso risultato, a esperimento psichico come la visione remota non è sempre sicura. I risultati variano a seconda delle persone coinvolte, del tempo e del luogo e di altre circostanze. Ma continua a sperimentare. Potresti scoprire che la tua percentuale di "risultati" migliorerà nel tempo.

Quello di cui hai bisogno:

  • schede
  • buste
  • carta
  • penne o matite
  • registratore (opzionale)
  • fotocamera (opzionale)
  • videocamera (opzionale)

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