4 modi sicuri per essere più aggressivi nel tennis

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Molti giocatori fanno bene giocando principalmente a tennis difensivo. Per tutti tranne il 2% circa della popolazione che gioca, gli errori sono più comuni dei vincitori, quindi è sufficiente dare meno pazienza avversario poche occasioni da perdere di solito fanno vincere il punto. Quasi tutti i tennisti, tuttavia, possono salire di qualche gradino nella scala del tennis imparando a essere più aggressivi nei momenti appropriati.

Il tennis aggressivo di solito comporta più rischi del tennis difensivo, ma c'è anche il rischio di non essere aggressivo. Ogni palla che colpisci durante un punto che avresti dovuto già vincere è un'occasione inutile per te.

Ecco quattro modi per essere più aggressivi, classificati dal meno al più rischioso:

Hit più Topspin

Topspin ti consente di inviare una palla più dura al tuo avversario e con un maggiore margine di spazio sopra la rete. Eseguire un colpo in topspin è più difficile che colpire in piano, quindi c'è più rischio di un colpo sbagliato, e se generi meno topspin del previsto, probabilmente colpirai a lungo. Se esegui correttamente, però, le palle che lasciano il tuo

racchetta a una data velocità con topspin arriverà alla racchetta del tuo avversario più velocemente di quelle che colpisci alla stessa velocità piatta, perché la palla perderà meno velocità mentre rimbalza. Sarai in grado di colpire più forte a qualsiasi altezza sopra la rete di quanto potresti colpire piatto, e la palla topspin ha maggiori probabilità di rimbalzare sopra la zona di comfort del tuo avversario.

Vai a Net per Easy Floater

Una volta che inizi a provare ad anticipare quando il tuo avversario farà apparire un floater facile, rimarrai sorpreso dalla frequenza con cui avrai la possibilità di muoverti e mettere da parte un sitter volley o un overhead. Quasi ogni volta che un avversario deve scappare dalla rete per prendere una palla, ad esempio, puoi essere abbastanza sicuro che non colpirà un potente tiro. Se le hai appena fatto inseguire un pallonetto profondo, dovresti sempre venire a rete: è uno dei "automatici". Anche se sta solo girando all'indietro per ottenere uno dei tuoi impulsi profondi, però, dovresti andare avanti. La costringerai a provare un passaggio molto difficile o, se è intelligente, un pallonetto. Finché hai un sovraccarico decente, le probabilità saranno notevolmente a tuo favore. Non riuscire a salire le permetterà di colpire una palla sicura, lenta e alta al centro della rete. Tornerà subito sul punto con un tiro che non avrebbe mai potuto usare se tu fossi salito.

Prendi le palle presto, in aumento

Invece di incontrare la palla mentre cade dal picco del suo rimbalzo nella tua zona di potenza, prova ad andare avanti e a colpirla mentre esce dal rimbalzo. Incontrando la palla parecchi piedi più avanti, sarai in grado di colpire angoli più acuti e raggiungere la rete più facilmente, ma, soprattutto, darai al tuo avversario meno tempo per reagire al tuo tiro. Se i tennisti avessero tutto il tempo del mondo per arrivare a qualsiasi tiro, la potenza sarebbe quasi inutile. Ridurre il tempo del tuo avversario ha lo stesso effetto di colpire più forte, ma con meno rischi, purché il tuo tempismo sia abbastanza buono per eseguire il tiro. Avrai anche meno campo da coprire tagliando prima i colpi angolari del tuo avversario.

Aggiungi un po' di Serve-and-Volley

Se segui tennis professionistico, probabilmente saprai che il serve-and-volley non è per tutti. Anche tra i migliori al mondo, solo una piccola minoranza è veramente abile. Fortunatamente per te, però, anche il tuo avversario probabilmente non è un giocatore di livello mondiale. Se permetti al tuo avversario di farla franca con un back high fluttuante e ritorni lenti del tuo servizio, stai smussando il bordo del tuo servizio. Molti giocatori che sono in grado di bloccare servizi duri in modo coerente non possono nemmeno iniziare a fare un passaggio decente o un pallonetto al ritorno, e se li fai provare, guadagnerai molti punti facili se mancano. Se sei un giocatore di pallavolo per metà decente, i floater saranno prede facili per te e non dovrai entrare in ogni punto. Se il tuo avversario pensa semplicemente che potresti entrare, avrà paura di usare il suo fidato ritorno floater.

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