Regole e leggi del ping pong olimpico

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Le regole usate in Olympic gara di tennis da tavolo sono le regole internazionali standard stabilite dall'ITTF. Il formato della competizione è stato proposto dall'ITTF e approvato dall'amministrazione olimpica.

Ci sono molte regole da seguire nel tennis da tavolo, ma la maggior parte di esse non è importante per lo spettatore a casa. Di seguito sono riportate le regole principali che è utile conoscere durante la visione dei Giochi Olimpici.

Punteggio Ping Pong Olimpico

UN punto viene vinto da un giocatore quando l'avversario non può colpire la palla con una racchetta oltre la rete e dall'altra parte del tavolo.

UN gioco si vince essendo il primo giocatore a vincere 11 punti e ad avere almeno 2 punti di vantaggio sull'avversario. Se entrambi i giocatori hanno vinto 10 punti, il primo giocatore che ottiene un vantaggio di 2 punti vince la partita.

UN incontro è il migliore di 7 partite negli eventi Singolo Maschile e Singolo Femminile e il meglio di 5 partite negli Eventi Squadra Maschile e Squadra Femminile. Negli eventi a squadre, la prima squadra a vincere 3 partite è la vincitrice assoluta.

Il punteggio inizia sullo 0-0 e il battitore servirà per primo. Ogni giocatore arriva a servire per due punti di fila, e poi l'altro giocatore deve servire.

Il servente deve servire la palla in modo che tocchi una volta il suo lato del tavolo, poi rimbalzi sopra o intorno alla rete e poi tocchi il lato del tavolo del suo avversario. UN servizio che tocca la rete di montaggio (la rete, i pali della rete e i morsetti della rete) sulla strada, ma tocca ancora prima il suo lato e poi il lato dell'avversario sul lato secondo rimbalzo, è chiamato let serve (o semplicemente let) e deve essere riprodotto, senza modifiche al punteggio. Non c'è limite al numero di licenze che il server può servire in una riga. Il ricevitore tenterà quindi di restituire la palla sopra o intorno alla rete in modo che rimbalzi per prima dal lato del tavolo del server. Se non può, il server vince il punto. Se lo fa, il server deve colpire la palla sopra o intorno alla rete in modo che rimbalzi per prima sul lato del tavolo del suo avversario. Se il server non può, il ricevitore vince il punto. Il gioco continua in questo modo fino a quando né il servente né il ricevitore non possono restituire la palla legalmente, nel qual caso l'altro giocatore vince il punto.

Quando viene vinto un punto, quel giocatore ne aggiunge uno al suo punteggio. Se viene raggiunto un punteggio di 10 tutti, entrambi i giocatori serviranno solo 1 servizio ciascuno fino a quando la partita non sarà vinta. Il punteggio viene dichiarato con il punteggio del battitore per primo.

Nell'ultima partita possibile di una partita, quando il primo giocatore (o la squadra di doppio) raggiunge i 5 punti, i giocatori devono cambiare campo.

la racchetta

La racchetta deve essere nera su un lato della lama e rosso vivo sull'altro. Questo è così che l'avversario di un giocatore può dire rapidamente e facilmente quale lato della mazza è stato usato, dal momento che il giocatore può avere una gomma con caratteristiche molto diverse su ogni lato.

Regole di servizio

L'intenzione delle regole di servizio è di dare al ricevitore la possibilità di vedere la palla in ogni momento per avere una buona possibilità di leggere la rotazione messo sulla palla dal server. Per far sì che ciò accada, ci sono diverse regole che vengono applicate durante il servizio, tra cui:

  • La palla deve essere sempre visibile al ricevitore durante il servizio - non deve mai essere nascosta.
  • La palla deve essere sempre dietro la linea di fondo del tavolo e sopra il livello della superficie di gioco.
  • La palla deve essere lanciata quasi verticalmente di almeno 16 cm (circa l'altezza della rete) e deve essere colpita in discesa, non in salita.
  • Se l'arbitro dubita che un servizio sia legale, può ammonire il giocatore. Se altri servizi del giocatore sono di dubbia legalità, l'arbitro commetterà un fallo sul giocatore e assegnerà il punto al suo avversario.
  • Se un servizio è chiaramente illegale, l'arbitro incolperà il giocatore e darà il punto al suo avversario.

Ostruzione della palla

Un'ostruzione si verifica solo se un giocatore tocca la palla (con la mazza, il corpo o qualsiasi cosa indossi), quando la palla è al di sopra della superficie di gioco, o si sta dirigendo verso la superficie di gioco, e non ha ancora toccato il suo lato del campo. (Regola 2.5.8) Non costituisce ostruzione se la palla ha oltrepassato la linea di fondocampo, ha oltrepassato la linea laterale andando lontano dal tavolo, o si sta allontanando dalla superficie di gioco - Punto 9.7 ITTF Handbook for Match Officials (HMO). Quindi puoi essere colpito dalla palla davanti alla linea di fondo e comunque non ostacolare la palla, a condizione che la palla non sia oltre la superficie di gioco e si allontani dal tavolo.

Colpire la palla

È legale colpire la palla con le dita della mano che tiene la racchetta, o anche con la mano della racchetta sotto il polso, a condizione che venga effettuato un solo contatto. Non sono consentiti doppi colpi, quindi non puoi colpire la palla con le dita della mano della racchetta e poi colpire la palla con la racchetta.

È legale passare da una mano all'altra durante il punto, anche se è raro trovare un giocatore che lo faccia.

Un giocatore non può lanciare la racchetta verso la palla per colpirla.

Se un giocatore lascia cadere la racchetta, deve raccogliere la racchetta per colpire la palla. La palla deve essere colpita da una racchetta tenuta nella mano della racchetta, quindi se lasci cadere la racchetta, non hai più una mano della racchetta!

La mano libera

La mano libera è la mano che non porta la racchetta. Un giocatore è non è autorizzato a mettere la mano libera sulla superficie di gioco in qualsiasi momento. Può appoggiare la mano con la racchetta sulla superficie di gioco, sedersi sul tavolo o anche saltare sul tavolo, a condizione che non tocchi il tavolo con la mano libera, o sposti il ​​tavolo in alcun modo!

Asciugamani, periodi di riposo e time-out

Puoi cancellare ogni 6 punti durante una partita, a partire da 0-0. Puoi anche asciugarti al cambio di campo nell'ultima partita possibile di una partita.

Ogni giocatore (o squadra in doppio) può richiedere 1 time-out fino a 1 minuto durante una partita, facendo un segno a T con le mani. Il gioco riprende quando il giocatore (i) che ha chiamato il timeout è pronto o quando è trascorso 1 minuto, a seconda di quale evento si verifica per primo. (Punto 13.1.1 HMO)

È consentito un periodo di riposo massimo di 1 minuto tra le partite. Durante questo periodo di riposo, devi lasciare la racchetta sul tavolo, a meno che l'arbitro non ti dia il permesso di portarla con te. (Legge 3.04.02.03, punto 7.3.4 HMO)

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