Come giocare a Craps

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Il gioco del craps è in realtà abbastanza facile da imparare, specialmente se stai solo giocando a passa la linea. Tuttavia, poiché ci sono molte scommesse e modi diversi di giocare, alcune persone sono intimidite. Non essere! Rivenditori di casinò sono sempre felici di aiutarti con domande su come giocare e fare scommesse.

Rendere più facile

Il craps si gioca su un tavolo lungo con lati alti. Trova un posto sul tavolo, chiedi il resto al rivenditore e lascia cadere le bollette dove non ci sono numeri. Se c'è già un tiratore e viene stabilito un punto, il che significa che una "mano" è in azione, ci sarà un pulsante rotondo di plastica in una delle caselle numeriche. Il bottone ha le dimensioni di un disco da hockey. Se non viene stabilito alcun punto, il disco si troverà al centro del tavolo sopra l'area delle puntate del corno. C'è un disco per ogni lato del tavolo del mazziere.

Se il disco è su un numero, aspetta che il tiratore riesca a ottenere il numero oi sette ei dadi passano al giocatore successivo, forse tu! Quando ciò accade, controlla il segno del limite per la puntata minima e posiziona tale importo sulla linea di passaggio, scegli due dadi e gettali di nascosto e di lato sul tavolo in modo che ruotino e colpiscano la parete di fondo (del tavolo, non la casinò). Questo è abbastanza per iniziare! Non devi tirare per giocare, e fai le stesse puntate, anche quando non tiri. Tutte le scommesse pass-line e don't-pass pagano alla pari quando vincono.

Al primo lancio (lancio del come-out) la linea di passaggio vince con 7 o 11 e perde con 2, 3 o 12. Qualsiasi altro totale di dadi: 4, 5, 6, 8, 9 o 10, diventa il "punto" del tiratore e tutti i giocatori hanno bisogno del "punto" per ripetere di nuovo per vincere sulla linea di passaggio, prima che il tiratore ottenga un 7. Il tiratore continua a tirare i dadi finché non fa il "punto" o un 7. Tirando il punto si vince, tirando un 7 si perde ei dadi passano al giocatore successivo. Indipendentemente da chi sia il tiratore, tutte le scommesse sul tavolo sono in azione con il tiratore.

Riepilogo di Come Out Roll per scommesse Pass Line

  • Vinci con un tiro di 7 o 11
  • Perdi con un tiro di 2, 3 o 12
  • Attendi un tiro di 4, 5, 6, 8, 9, 10 che diventa il "punto"

Dopo che il punto è stato stabilito

  • Vinci se il "punto" esce di nuovo
  • Perdi se 7 tiri prima del "punto"

Questo è davvero il gioco in poche parole. Tutto il resto è solo glassa sulla torta. Se vuoi scommettere contro il tiratore, scommetti sulla Don't Pass Line. Sul non passa, il primo lancio vince su 2 e 3, perde su 7 e 11 e spinge su 12. C'è una piccola casella che dice "bar 12" che significa che la linea di non passaggio non vince su 12 - mai. Va bene, in Reno e Lake Tahoe, il tavolo dice "bar 2" perché a loro piace essere diversi, quindi 3 e 12 vincono, 2 spinte.

Ora ne sai abbastanza per colpire un tavolo da craps, ottieni fiches e scommetti sulla pass line o non pass line. Chi lo sapeva? È abbastanza facile. Vuoi fare l'unica scommessa nella casa in cui il casinò non ha alcun vantaggio? Continuare a leggere!

La migliore scommessa in qualsiasi casinò

Quando hai un scommessa sulla linea di passaggio, don't pass bet, o come bet su un gioco di merda e viene stabilito un punto, il casinò ti permetterà di fare una scommessa "odds". Non ci sono scatole, cartelli o istruzioni per questa scommessa. E il vantaggio del casinò per questa scommessa è nessuno, zero, zip, zilch, nadda, niente. Questo è figo.

Chi comanda qui?

Lo stickman (puoi capire quale mazziere è, vero?) controlla i dadi e chiama i totali del tiro. I dealer interni prendono le scommesse, le piazzano e guadagnano. Potrebbe esserci un altro "seme" nel gioco, seduto su un piccolo sgabello e guardando l'azione. Quello è il boxman. È il capo. È lì per correggere i mazzieri, studiare i giocatori e avere ragione. Se vuoi un pennarello, è lui a chiedere.

Nella maggior parte dei giochi di merda c'è un set di cinque dadi corrispondenti. Vengono in un "bastone" e vengono aperti quando i vecchi dadi vengono scheggiati, graffiati, persi o sfortunati. Finché il tiratore fa il suo punto, tiene i dadi. Quando ne escono sette (scusate, niente cose come cagare, è un termine hollywoodiano), al giocatore successivo in senso orario dalla posizione del boxman vengono offerti i dadi - scegliete solo due, per favore.

Tirare i dadi

I dealer si assicureranno che tu abbia una pass line o non pass line bet prima di offrire i dadi. Questo è anche il momento di fare le scommesse di proposta divertente come qualsiasi craps, il corno, il sette e l'undici. Il limite del tavolo mostrerà un minimo per la tua puntata di passaggio, ma un tavolo da $ 5 di solito consente scommesse prop da $ 1 come "undici" che pagano circa 15 a 1 su un singolo tiro.

Una volta che hai la tua coppia di dadi, non toglierli dal tavolo o nasconderli al banco. Questo li rende irritabili e dovrai restituirli per l'ispezione. Lo stickman è responsabile di tenere sempre gli occhi sui dadi. Tu puoi solo scuotere i dadi con una mano e dovresti sparargli in modo che rimbalzino lungo il tavolo prima che colpiscano il muro all'altra estremità. È sufficiente un semplice pallonetto sottomano.

Lo stickman chiamerà i dadi (il numero che lanci) e te li restituirà finché non hai tirato fuori il sette. Se scommetti sulla pass line e il tuo primo lancio è 7 o 11, verrai pagato alla pari. Se lanci un 2, 3 o 12, il banco raccoglierà i tuoi soldi in modo efficiente e avido e aspetterà che tu faccia un'altra scommessa. Se ottieni 4, 5, 6, 8, 9 o 10, questo è il punto.

Una volta che hai fatto un punto, puoi prendere "quote" e ottenere la migliore scommessa della casa. Il banco ti aiuterà con la tua scommessa sulle probabilità, che va tra te e la tua scommessa sulla linea di passaggio. La maggior parte dei casinò offre quote doppie: la possibilità di scommettere il doppio della puntata sulla pass line. È più facile lanciare un 7 rispetto a qualsiasi altro numero, quindi il casinò ti paga le vere probabilità di fare il tuo punto prima del 7 con una scommessa "quota".

Scommesse Odds per $5 Bet Pass Line Numbers

  • Scommetti $10 per vincere $20 sui punti di 4 e 10
  • Scommetti $10 per vincere $22 sui punti di 6 e 8
  • Scommetti $10 per vincere $15 sui punti 5 e 9

Quando scommetti sulla linea di non passaggio, stai scommettendo che il tiratore non farà il suo punto. Al lancio di apertura, vinci su 2 e 3 e spingi su 12, ma perdi su 7 e 11. Se viene stabilito un punto di 4, 5 6, 8, 9 o 10, ora hai il vantaggio, poiché è più facile fare un sette che qualsiasi punto. Dovrai "porre" le probabilità se vuoi eseguire il backup della tua scommessa.

Scommesse sulle quote per $ 5 Scommetti sui numeri non superati

  • Scommetti $20 per vincere $10 sui punti di 4 e 10
  • Scommetti $12 per vincere $10 sui punti di 6 e 8
  • Scommetti $15 per vincere $10 sui punti di 5 e 9

La scommessa sulla linea di passaggio ha un vantaggio del casinò di appena l'1,41 percento. Le scommesse "quote" sulla linea di passaggio hanno nessun vantaggio della casa. La scommessa don't pass ha un vantaggio del casinò di appena l'1,36%. Anche in questo caso, non c'è margine del banco se si puntano le "quote" su una scommessa don't pass.

Abbiamo solo scalfito la superficie delle scommesse che puoi fare a un tavolo di craps. Non aver paura di saperne di più sulle scommesse Multiple Roll come Put Bets, Come Bets, Buy Bets, Hard Way Bets e Big 6 e 8. Scommesse sul lancio singolo come salti difficili e altro scommesse sul corno sono anche divertenti, ma la casa ha un vantaggio maggiore sul giocatore.

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