Una rapida introduzione alle regole del golf

click fraud protection

Queste regole del golf a colpo d'occhio sono progettate per dare ai principianti del gioco una rapida occhiata agli elementi chiave delle regole. Qui riassumiamo, in un inglese semplice e di facile comprensione, le regole del gioco.

Lo sapevate?

L'ufficiale Regole del Golf occupano circa 100 pagine di un opuscolo pubblicato dall'USGA e da R&A.

Pensa a quanto segue come un'introduzione alle Regole del Golf complete, che puoi trovare integralmente sul Sito web dell'USGA e sul Sito web R&A. Questa sintesi non dovrebbe mai essere utilizzata per risolvere controversie o disaccordi; consultare sempre le regole complete per questo.

I riassunti di ogni regola del golf sono forniti dall'esperto di regole e storico John Hutchinson, che gestisce il Sito web sulle regole storiche del golf.

Ora, alla tua guida rapida alle regole:

Regola 1: Il gioco e gli standard

  • Gioca il corso come lo trovi; gioca la palla come si trova.
  • Devi sempre giocare secondo le Regole. Non è consentito modificarli o ignorarli. E gioca secondo lo spirito del gioco: sii sempre onesto.

Regola 2: Il Corso

  • Ci sono cinque parti diverse in un corso: "l'area di partenza", dove inizi; "aree di rigore"; "bunker"; il "putting green", dove finirai la buca; e l'"area di gioco generale", che si trova ovunque sul campo.
  • Potrebbero anche esserci "zone vietate al gioco" all'interno del campo (come un'area sensibile dal punto di vista ambientale, ad esempio), se designato così dal campo da golf stesso.

Regola 3: La competizione

  • In stroke play, il concorrente con il punteggio totale più basso è il vincitore. Devi giocare la tua palla nella buca in corso prima di iniziare la buca successiva.
  • Nel match play, ogni buca è una gara separata. Hai vinto la partita quando hai più buche di quelle rimaste da giocare. Ad esempio, se sei a tre e rimangono solo due buche da giocare, hai vinto "tre più due".
  • Non è possibile giocare match play e stroke play contemporaneamente.
  • Conosci il tuo tee time o l'orario di inizio e sii pronto a giocare in quel momento.
  • Usa sempre il tuo handicap corretto.

Regola 4: L'equipaggiamento del giocatore

  • Non puoi portare più di quattordici bastoni.
  • L'attrezzatura che fornisce qualsiasi tipo di assistenza artificiale è soggetta a determinate restrizioni.

Regola 5: Giocare il Round

  • In stroke play, assicurati che il tuo punteggio per ogni buca sia corretto e firma la tua carta prima di restituirla.
  • Non ritardare eccessivamente il gioco: tieni il passo con il gruppo in testa. Continua a giocare a meno che non ci sia il pericolo di un fulmine, ti ammali o un arbitro ti dica di fermarti.
  • Non puoi tirare un tiro di prova mentre giochi una buca. Normalmente, la pratica non è consentita sul campo prima di un evento di colpo, ma è consentita prima di una partita. Tuttavia, un comitato può modificare questa regola, quindi controlla sempre le condizioni della competizione.

Regola 6: Giocare una buca

  • Inizia giocando una palla dall'area di partenza e gioca fino a quando non hai imbucato sul green, a meno che altri formati di gioco non ti permettano di interrompere il gioco prima.
  • Tirare la palla tra i marcatori del tee o un po' dietro di essi.
  • Non puoi cambiare le palle durante il gioco di una buca a meno che una Regola non lo consenta. Tuttavia, se danneggi la tua palla o si deforma, puoi cambiarla.
  • Assicurati di poter identificare la tua palla (metti un segno sulla palla nel caso qualcun altro stia usando una palla identica).
  • Se giochi una palla che non è tua, perdi la buca in match play o incorri una penalità di due colpi in stroke play.

Regola 7: Ricerca della palla

  • Puoi cercare equamente la tua palla, ma non fare nulla per migliorare deliberatamente la sua bugia.
  • Se hai bisogno di identificare la tua palla, segnala prima di alzarla. Se lo sposti accidentalmente durante questo processo, sostituiscilo senza penalità.

Regola 8: gioca il campo come lo trovi

  • Devi accettare le condizioni in cui finisce la tua palla. Dopotutto, l'hai colpito lì!
  • Tuttavia, puoi ragionevolmente spostare impedimenti e ostacoli sciolti.
  • Non posizionare alcun segnalino per indicare la tua linea di gioco.

Regola 9: Gioca la palla come si trova

  • Se la tua palla ferma si muove e non sai cosa l'ha causata, gioca dal nuovo punto di riposo. Se tu o qualcun altro, o qualche influenza esterna, muovete la palla, questa deve essere ripiazzata.
  • Se trovi impossibile giocare da dove si trova la palla, ci sarà qualche forma di sollievo disponibile, che potrebbe o meno venire con una penalità.

Regola 10: fare un colpo, consiglio, caddies

  • Devi colpire la palla in modo equo con la testa del club. Non puoi accettare alcuna assistenza o utilizzare alcun ausilio artificiale per eseguire il tuo ictus. Né puoi usare un "punto di ancoraggio" contro il tuo corpo nel fare un colpo.
  • Non devi colpire la tua palla mentre è in movimento (eccetto in acqua).
  • Non dare consigli a un altro giocatore, ad eccezione del tuo partner, né chiedere consiglio a nessuno che non sia un membro della tua squadra.
  • Il tuo caddie può indicare una linea di gioco prima del tuo colpo, ma non stare sulla linea di gioco (o direttamente dietro) quando prendi la tua posizione (tranne quando sei presente all'asta della bandiera).

Regola 11: La palla in movimento colpisce...

  • Qualsiasi persona, incluso te, la tua attrezzatura o qualsiasi influenza esterna accidentalmente, non c'è penalità, gioca la palla come si trova. Questo non si applica a una palla deviata o fermata deliberatamente.

Regola 12: Bunker

  • Un bunker è un'area preparata contenente sabbia.
  • Prima di giocare, puoi spostare impedimenti sciolti o ostacoli mobili, ma non toccare la sabbia vicino alla tua palla

Regola 13: Putting Green

  • Il putting green è un'area appositamente preparata intorno all'asta della bandiera.
  • Puoi spazzare via foglie e altri impedimenti sciolti, ma per il resto non toccare la tua linea di putt.
  • Puoi riparare segni di palla, vecchi tappi di fori o segni fatti da punte o scarpe prima di giocare.
  • Segna sempre la tua palla mettendo una piccola moneta o un altro segnalino dietro di essa quando vuoi raccoglierla per pulirla o allontanarti da un altro giocatore.
  •  Quando la metti puoi far rimuovere o lasciare l'asta della bandiera, come desideri.
  •  Se la tua palla sporge dal bordo della buca, puoi aspettare dieci secondi per vedere se cade dentro. Se cade dopo 10 secondi, aggiungi un colpo di penalità al tuo punteggio.

Regola 14: Marcatura della palla, sollevamento, sostituzione, droppaggio

  • Se stai alzando una palla da ripiazzare, segna prima il punto. La palla originale deve essere ripiazzata a meno che le Regole non consentano una sostituzione.
  • Se il lie originale è alterato, ripiazzare la palla nel lie simile più vicino o ricreare il lie se si trova in un bunker.
  • Se la vostra palla deve essere droppata, potete usare qualsiasi palla, inclusa la palla originale, e cadere dall'altezza del ginocchio nell'area dove ovviare.
  • Se commetti un errore nel sostituire, droppare o sostituire, puoi alzare la palla e correggere l'errore prima di eseguire un colpo.
  • Se hai giocato da un posto sbagliato, continua a giocare ma assegna a te stesso la penalità generale a meno che tu pensare che ci sia stata una grave violazione della regola, nel qual caso gioca dal posto corretto o rischia squalifica.

Regola 15: Ovvio gratuito — Oggetti mobili

  • Le ostruzioni sono oggetti artificiali o artificiali. Bottiglie, lattine, rastrelli, ecc. sono ostacoli mobili. Le teste degli irrigatori, le pensiline, i percorsi dei carri, ecc. sono ostacoli inamovibili.
  • Gli impedimenti sciolti sono oggetti naturali che non crescono né si fissano, come foglie sciolte, ramoscelli, rami caduti, pietre e insetti.
  • È possibile rimuovere un impedimento sciolto o un'ostruzione mobile in qualsiasi punto del percorso. Fare attenzione a non muovere la palla quando si rimuovono impedimenti sciolti.
  • Gli ostacoli mobili in qualsiasi punto del percorso possono essere rimossi. Se la palla si muove quando si muove un'ostruzione, non c'è penalità e la palla deve essere ripiazzata.

Regola 16: Soccorso gratuito — Oggetti non mobili, condizioni anormali

  • È consentito il sollievo da tane di animali, terreno in riparazione, ostruzioni inamovibili o acqua temporanea.
  • L'interferenza esiste se la tua palla tocca una di queste aree, o se interferisce con la posizione prevista o l'area di oscillazione prevista.
  • Puoi far cadere la palla lontano da un'ostruzione inamovibile se interferisce con il tuo swing o la tua posizione. Trova il punto più vicino non più vicino alla buca in cui la palla può essere giocata senza interferenze con il tuo swing o la tua posizione. Drop la palla entro un bastone di lunghezza di quel punto. Nota: è buona norma non raccogliere la palla finché non si è stabilito il punto più vicino per ovviare.

Regola 17: Aree di Penalità

  • I margini dell'area di penalità sono identificati da picchetti o linee rosse o gialle.
  • Se la tua palla è in un'area di rigore, puoi giocarla come si trova. Se non la trovi o non vuoi giocarla, aggiungi un colpo di penalità ed esegui una delle seguenti operazioni: a) lascia cadere e gioca un'altra palla da dove hai giocato l'ultima volta; b) far cadere una palla dietro l'area quanto si desidera in linea retta rispetto alla buca, mantenendo il punto in cui la palla ha attraversato l'ultima volta il margine tra la buca e il punto in cui si lascia cadere la palla; oppure c) se si tratta di un'area rossa, puoi anche far cadere una palla entro la lunghezza di due bastoni dal punto in cui la palla ha attraversato per l'ultima volta il margine, non più vicino alla buca.

Regola 18: Palla Persa, Fuori Campo, Provvisoria

  • Se la tua palla è persa o fuori campo, devi aggiungere un colpo di penalità al tuo punteggio e giocare un'altra palla da dove hai giocato l'ultimo tiro (noto come "colpo e distanza").
  • Una palla è persa se non viene trovata entro tre minuti dall'inizio della ricerca o se hai messo in gioco un'altra palla.
  • Se pensi che la tua palla possa essere persa o fuori limite, puoi giocare una palla provvisoria dal punto in cui è stata giocata la tua prima palla. Devi informare il tuo avversario o compagno di gara che stai giocando una palla provvisoria. Se non riesci a trovare la tua prima palla o se è fuori limite, devi contare tutti i colpi con il prima palla e palla provvisoria, aggiungere un colpo di penalità e giocare la buca con la palla provvisoria. Se trovi la tua prima palla in campo, devi continuare a giocarci e raccogliere la palla provvisoria.

Regola 19: Palla ingiocabile

  • Puoi dichiarare la tua palla ingiocabile ovunque sul campo eccetto nelle aree di penalità. Aggiungi un colpo di penalità e poi esegui una delle seguenti operazioni: a) Torna dove hai giocato l'ultimo tiro e gioca una palla da lì; b) Tornare indietro in linea retta quanto si desidera, mantenendo il punto in cui si trovava la palla ingiocabile tra la buca e il punto in cui si lascia cadere la palla; oppure c) Misurare la lunghezza di due bastoni da dove giaceva la palla ingiocabile, lasciar cadere una palla e giocare da lì.
  • Se dichiari la tua palla ingiocabile in un bunker, la palla può essere droppata all'interno del bunker o fuori dal bunker al costo di due colpi.

Regola 20: risoluzione dei problemi relativi alle regole

  • Se non ci sono regole ufficiali disponibili, invece di ritardare il gioco puoi: a) Nel match play concordare con il tuo avversario come procedere, accettare di chiedere una decisione a un arbitro in un secondo momento e continuare a giocare con la questione indeciso; b) In stroke play, tale accordo non è consentito; sollevare qualsiasi problema con il comitato prima di consegnare il tuo score.
  • Oppure, se non sei sicuro di come procedere, puoi completare la buca con due palline e capire quale deve contare in seguito, solo per gioco a colpi.

Regole 21, 22, 23, 24: Altre forme di gioco

  • Stableford: un evento di stroke play che utilizza un sistema di punteggio piuttosto che i colpi totali. Non è necessario bucare su ogni buca.
  • Sesso a tre, quartetto: i partner giocano alternativamente a una palla. Se si gioca fuori turno si perde la buca in match play (o si incorrono due colpi di penalità in stroke play). Le penalità non alterano l'ordine di gioco.
  • Tre palle, quattro palle: ogni giocatore gioca la propria palla. Un giocatore può giocare da solo se il suo partner non può essere presente. I partner possono scegliere di giocare in qualsiasi ordine.

Come usare una pompa di sentina per kayak?

Quando si pensa a equipaggiamento di sicurezza per remare, uno degli articoli di equipaggiamento meno considerati è una pompa di sentina. Si potrebbe obiettare che le pompe di sentina per bambini sono un elemento di sicurezza necessario per tutti...

Leggi di più

Motivo dietro i divieti dei droni nei parchi nazionali e statali

Darren Knezek, uno scalatore e proprietario di Mountainworks a Provo, nello Utah, ha raccontato il suo incontro con un drone lo scorso autunno mentre scalava la Cottontail Tower al Fisher Towers vicino a Moab. Un drone volò a pochi metri da Darre...

Leggi di più

Kilimangiaro: la montagna più alta dell'Africa

Kilimangiaro, la montagna più alta dell'Africa e la quarta più alta del Sette vette, è considerata la montagna indipendente più alta del mondo, con un'altezza di 4.600 piedi (4.600 metri) dalla base alla vetta. Il Kilimangiaro è anche la montagna...

Leggi di più