אלא אם כן שחקן הוא הכוכב של הצגה של אדם אחד, חווית המשחק שלו תהיה כרוכה בהרבה שיתוף פעולה ומעורבות עם שחקנים אחרים. בתיאוריה, שחקן צריך להיות מסוגל לקלוט את שפת הגוף ואת הטון של חבריו השחקנים, להגיב בצורה מתאימה וחלקה, אפילו במצבים הקשים ביותר.
הבעיות שעומדות בפני שחקנים על הבמה כשדברים משתבשים
הרבה שחקנים היו חלק מסצנה שבה שורות נשמטות. ללא הכשרה מתאימה, שחקנים לרוב עומדים פעורי פה, תוהים מה קרה ומה לעשות הלאה. עם הבנה של אלתור ושיתוף פעולה, שחקנים יכולים להמשיך את הסצנה בצורה חלקה, להנחות את הסיפור בחזרה לתסריט.
מצבים דומים מתרחשים בתיאטרון חי כל הזמן. אביזר נעלם, רמז מתפספס, שולחן נמצא במיקום הלא נכון, והשחקנים חייבים לעבוד יחד כדי שהסצנה תתקדם בצורה סבירה.
איך שחקנים לומדים ללכת עם הזרם על הבמה
חלק מההכשרה המתאימה לבלתי צפוי כרוך עבודת אלתור שדורש שיתוף פעולה יצירתי. המשחק "כן, ו" מאלץ שחקנים להימנע מדחיית רעיונות של חברי צוות אחרים, ובמקום זאת, למצוא דרך ללכת עם הזרם. "כן, ו" הוא ההפך מ"לא, אבל", שהוא תגובה שעלולה להוביל לאסון על הבמה.
המשחק "כן, ו" הוא פשוט מאוד. ב מצב אלתור
- דמות מס' 1: "איזה יום חם ואומלל להיות יד חווה! " (לפי שיטת "כן, ו", הדמות השנייה תקבל את ההנחה ותוסיף לסיטואציה).
- דמות מס' 2: "כן והבוס אמר שלא נשיג מים עד שהגדר הזו תתוקן."
- דמות מס' 1: "כן והאם הוא לא השפל הכי מרושע שעבדנו עליו אי פעם?"
- דמות מס' 2: "כן וזה גרם לי לחשוב על להשאיר מאחור את חיי הבוקרים האלה ולנסוע לסן פרנסיסקו."
פיתוח סכסוך יכול לעזור לשחקנים להעביר את העלילה
כעת, הסצנה יכולה להימשך ללא הגבלת זמן כשהשחקנים פשוט יסכימו זה עם זה. עם זאת, עדיף לפתח גם קונפליקט. לדוגמה:
- דמות מס' 2: "כן, וזה גרם לי לחשוב על להשאיר מאחור את חיי הבוקרים האלה ולנסוע לסן פרנסיסקו."
- דמות מס' 1: "כן, ואתה תהיי שבורה עשרים דקות אחרי שירדת מהדילית.
- דמות מס' 2: "כן, והנחתי שאתה חושב שאתה יכול לעשות יותר טוב?!"
- דמות מס' 1: "כן! ואחרי שעשיתי את הון שלי בחיפוש זהב, אני חוזר וקונה את החווה המצערת הזו ואתה תעבוד בשבילי!"
לאחר עבודה על תרגילי "כן, ו" בסופו של דבר לומדים שחקנים כיצד לעשות סצנות שבהן הם מאמצים את הרעיונות והמושגים שמציעים עמיתים לביצוע. שחקנים למעשה לא צריכים לומר את המילים "כן, וגם" כדי שהמערכת תעבוד. הם פשוט צריכים לאשר את מה שהדמות אומרת ולאפשר לה לבנות את הסצנה.
אם שחקנים מכחישים את חברם לביצוע, הסצנה עלולה להיות מתה במים עוד לפני שהייתה לה סיכוי. ראה איך זה יכול להתפתח:
- דמות מס' 1: "איזה יום חם ואומלל להיות יד חווה!"
- דמות מס' 2: "לא זה לא. וגם אנחנו לא ידידי חווה".