הבנה למטה ומרחק היא כנראה המפתח הגדול ביותר להבנת כדורגל. הנה הסבר קל על ירידה ומרחק עבור מתחילים בכדורגל.
יסודות מטה ומרחק
בעצם, דאון הוא מחזה. מרגע חבטת הכדור (מכניסה למשחק), ועד לזמן שרק המשחק נשרק על ידי ה פקידים, נחשב אחד נפל.
ניתנת עבירה של קבוצה ארבעה ירידות (משחקים) כדי לזוזעשרה מטרים לעבר אזור הסיום של היריב.
מֶרְחָק הוא מספר יארדים שצוות צריך כדי לקבל סט חדש של ארבע ירידות.
אם הם עושים את עשרה יארדים הדרושים בתוך ארבע ירידות, הם מקבלים סט חדש של ירידות. זה נקרא לקבל דאון ראשון.
אם הם לא עושים את זה בעשרה יארדים הנדרשים, העבירה של הקבוצה השנייה משתלטת על הכדור.
דוגמה
ההצגה הראשונה של סדרה נקראת ראשון-ו-1 מכיוון שהוא ההורדה הראשונה ויש צורך בעשרה יארד כדי לקבל סט חדש של ארבעה דאונות.
נניח שבמשחק הראשון, הקבוצה בהתקפה תופסת שלושה יארד. ההצגה הבאה תהיה אז שניה ושבעה כי זה המשחק השני של הסט והם עדיין צריכים שבעה יארד כדי להוריד את הראשון.
אם הם היו קולטים שישה יארד במשחק השני, זה היה מותיר אותם יארד אחד מהסימון למטה הראשון, ולכן יקבע מצב שלישי ואחד. שלישי ואחד כי זה יהיה ההצגה השלישית בסדרה והם עדיין יצטרכו יארד אחד כדי לקבל דאון ראשון.
אם הקבוצה עם הכדור יכולה להרים יארד אחד או יותר במשחק הדאון השלישי, אז הם יקבלו דאון ראשון, מה שאומר שהם יזכו להתחיל הכל מחדש עם סט חדש של ארבעה דאונות.
צוות יכול להמשיך להזיז את כדורגל במורד המגרש כל עוד הם ממשיכים להרים ירידות ראשונות.
אסטרטגיות רביעי למטה
אם קבוצה לא מצליחה לצבור את המידה הנדרשת בדאון שלישי, כמה דברים עלולים לקרות בדאון רביעי:
- קבוצה יכולה לבחור "ללכת על זה" בהורדה הרביעית ולנסות לאסוף את המרחק שנותר, אבל היא מסתכנת בהעברת הכדור לקבוצה השנייה אם היא לא תגיע לסמן ההורדה הראשון. אם הם לא מקבלים את המרחק הנדרש, הצוות השני לוקח רְשׁוּת של הכדור במקום של ההתמודדות האחרונה ועכשיו יש לו ארבע ירידות לזוז עשרה יארד אחורה לכיוון השני.
- ברוב המקרים, קבוצות יבחרו "להדוף" את הכדור בירידה הרביעית. פאנט הוא פשוט צורה של בעיטה בכדור שנותנת החזקה בכדור לקבוצה השנייה אך גם דוחפת אותם אחורה במידה ניכרת רחוק יותר מה אזור סוף.
- אפשרות נוספת היא לבעוט בשער. אם קבוצה מרגישה שהיא קרובה מספיק כדי לבעוט את הכדור בין הסורגים הזקופים של עמוד השער שלהם אזור הסיום של היריב, הם עשויים לנסות לשער שדה, ששווה שלוש נקודות לאחר המרה בְּהַצלָחָה.
אחרי ניקוד
לאחר שקבוצה מבקיעת באמצעות טאצ'דאון או שער שדה, היא חייבת, בתורה, לבעוט לקבוצה השנייה, והתהליך מתחיל מחדש.