המרת שתי נקודות ב-NFL ובקולג' פוטבול

click fraud protection

המרה של שתי נקודות היא א משחק מבקיע, המתרחש מיד לאחר טאצ'דאון, שבו קבוצה יכולה להוסיף שתי נקודות בונוס על ידי ריצה או העברת הכדור לתוך אזור סוף במשחק אחד החל מקו שני יארד של היריב. המרה של שתי נקודות בוצעה על ידי הקבוצה שרק קלעה טאצ'דאון במקום לבעוט נקודה נוספת בנקודה אחת לאחר טאצ'דאון.

אם הקבוצה מצליחה להמיר המרה של שתי נקודות, היא זוכה בשתי נקודות נוספות בנוסף לשישה שהם הרוויחו בעבר עבור הטאצ'דאון, מה שהביא את סך הנקודות שלהם להחזקה שמונה. אם הקבוצה נכשלת בניסיון ההמרה של שתי נקודות, לא נקברו נקודות נוספות, והקבוצה נשארת בשש נקודות בסך הכל עבור החזקה. ללא קשר להצלחת המשחק, לאחר ניסיון ההמרה של שתי נקודות, הצוות הבקיע בועט את הכדור ליריבה.

הִיסטוֹרִיָה

ההמרה של שתי נקודות הוצגה במקור בשנת 1958, כשהחלה להשתמש בה קולג' פוטבול. למרות השימוש במחזות בכדור קולג', הוא לא הותאם מיד בכדורגל מקצועני. למעשה, כלל ההמרה של שתי נקודות לא הותאם רשמית על ידי ה-NFL עד 1994.

טום טופה מקליבלנד בראון קלע את ההמרה הראשונה של שתי נקודות פנימה היסטוריה של ה-NFL במשחק אחד בשבוע 1994 נגד סינסינטי בנגלס.

בקולג' פוטבול, ניסיונות המרה של שתי נקודות מתחילים בקו שלושת יארד של היריב. ב-NFL, ניסיונות המרה של שתי נקודות מתחילים בקו שני יארד של היריב.

ניסיונות דו נקודתיים

ניסיונות המרה בשתי נקודות הם בדרך כלל תלויי מצב. קבוצות יורדות בהרבה נקודות ומנסות לעשות קאמבק יבחרו לעתים קרובות בניסיונות המרה של שתי נקודות, וכך גם קבוצות שמחפשות ליצור מרחב ניקוד מסוים בינן לבין היריבה. לדוגמה, קבוצה שעלתה בחמש נקודות לאחר טאצ'דאון תעלה לרוב לניסיון המרה של שתי נקודות פנימה על מנת להגדיל את היתרון שלהם לשבעה, ולא לשש שאפשר לנצח עם טאצ'דאון ותוספת קלה הֲמָרָה.

תרשים המרה של שתי נקודות

טבלת ההמרה של שתי נקודות פותחה כדי לעזור למאמנים לקבוע אם עליהם לנסות א המרה של שתי נקודות, או פשוט להסתפק בהמרה נוספת של נקודות על סמך הניקוד הנוכחי של ה מִשְׂחָק. התרשים פותח בתחילה על ידי דיק ורמייל בזמן אימון ב-UCLA בשנות ה-70.

להוביל על ידי

כְּלָל

עקבות אחרי

כְּלָל

1 נקודה לך על 2 1 נקודה לך על 2
2 נקודות לך על 1 2 נקודות לך על 2
3 נקודות לך על 1 3 נקודות לך על 1
4 נקודות לך על 2 4 נקודות הַחְלָטָה
5 נקודות לך על 2 5 נקודות לך על 2
6 נקודות לך על 1 6 נקודות לך על 1
7 נקודות לך על 1 7 נקודות לך על 1
8 נקודות לך על 1 8 נקודות לך על 1
9 נקודות לך על 1 9 נקודות לך על 2
10 נקודות לך על 1 10 נקודות לך על 1
11 נקודות לך על 1 11 נקודות לך על 2
12 נקודות לך על 2 12 נקודות לך על 2
13 נקודות לך על 1 13 נקודות לך על 1
14 נקודות לך על 1 14 נקודות לך על 1
15 נקודות לך על 2 15 נקודות לך על 1
16 נקודות לך על 1 16 נקודות לך על 2
17 נקודות לך על 1 17 נקודות לך על 1
18 נקודות לך על 1 18 נקודות לך על 1
19 נקודות לך על 2 19 נקודות לך על 2
20 נקודות לך על 1 20 נקודות לך על 1

דוגמה לשימוש במונח זה במשפט תהיה: הקבוצה הביתית ירדה בשש עשרה ברבע הרביעי, אז לאחר שהבקיעו החליטו לנסות להמיר שתי נקודות.

רביעיות סקוטש: איך לשחק בפורמט הגולף

Scotch Foursomes הוא פורמט גולף זריקה חלופית עבור קבוצות של שני שחקנים במשחק משחק או משחק חבטות. המונח עשוי להתייחס לווריאציה של רביעיות, אם כי הוא משמש גם כמילה נרדפת לרביעיות. ברביעיות, שחקן אחד בקבוצה פוגע בדרייב, ואז השותף פוגע בזריקה הבאה וה...

קרא עוד

פורמט טורניר גולף כדור צהוב

"כדור צהוב" הוא שמו של פופולרי פורמט טורניר גולף בשימוש על ידי עמותות, טורנירי צדקה וחברות, או רק בקרב מספר קבוצות של חברים. פורמט זה פופולרי מספיק כדי שהוא מקבל שמות רבים ושונים, לרוב Devil Ball או Money Ball. שמות נוספים כוללים את Pink Ball, Pi...

קרא עוד

כלל גולף 4: הציוד של השחקן

בכללי הגולף הרשמיים, שנכתבו ומתוחזקים במשותף על ידי איגוד הגולף של ארצות הברית ומועדון הגולף המלכותי והעתיק של סנט אנדרוז, כלל 4 נקרא "הציוד של השחקן". מטרת הכלל, כפי שמוסבר בספר החוקים, היא זו: כלל 4 מכסה את הציוד ששחקנים יכולים להשתמש בו במהל...

קרא עוד