ראיון עם אמן המנגה הירו משימה

click fraud protection

יוצר המנגה הירו מאשימה הופיע לראשונה בכנס הקומיקס האמריקאי בסן דייגו קומיק-קון 2008 והביא עמו את אותה סוג של רוח אוהבת כיף שהקוראים למדו לאהוב מיצירותיו אגדה ו מאסטר ברייב. משימה פגש את מעריציו בשני מפגשי חתימה ובהופעת פאנל זרקור, כולם בהנחיית המו"ל האמריקאי שלו, דל ריי מנגה.

לבוש בצבע אפור צייד מפלצות חולצת טריקו, מכנסי קרגו זיתים ומשקפי שמש בגודל גדול, משימה נכנס לפאנל השבת שלו הופעה עם חיוך גדול על הפנים ו"מה קורה חבר'ה" נלהב! ברכה לחדר מלא של מעריצים. "תודה שבאת לראות אותי! אני מקווה שנהנתם!"

בהופעת הפאנל שלו, משימה ענה לשאלות של מעריצים ושל המוציא לאור של דל ריי מנגה, דאלאס מידאו. משימה גם הפגין את המהירות והמיומנות שלו בציור שמאפשרת לו לשאוב פרקים חדשים של אגדה שבועי בנוסף לתשלומים חודשיים של Monster Hunter Orage.

לפני הפאנל, קיבלנו גם הזדמנות לשוחח עם משימה ולשאול אותו עוד כמה שאלות על תחילתו כמקצוען מנגה אמן, וההשראות האמיתיות שלו לדמויות שלו. קיבלנו גם טעימה מחוש ההומור השובב שלו שעושה אגדה כזה פיצוץ לקרוא.

"כל עוד אני זוכר, רציתי להיות אמן מנגה"

ש: איפה גדלת ואיך התחלת לצייר מנגה?

הירו משימה: גדלתי במחוז נאגנו ביפן. כל עוד אני זוכר, רציתי לצייר מנגה. כשהייתי צעיר יותר, סבא שלי היה מוצא מושלך מנגה כדי שאקרא, והייתי מתחקה אחר התמונות.

ש: האם היה אמן או סיפור מסוים שנתן לך השראה להפוך למקצוען מנגה אמן?

Hiro Mashima: Toriyama Akira, היוצר של כדור דרקון ו Dragon Ball Z. כמו כן, Yudetamago (המכונה יושינורי נאקאי וטאקאשי שימאדה), היוצרים של Ultimate Muscle (a.k.a. קיניקומן)

ש: מה אהבת בסגנון האמנות או בסיפורים שלהם?

הירו משימה: אני אוהב שהדמות הראשית מסתבכת בצרות, אבל איכשהו תמיד מצליחה לנצח! אני גם נהנה מסצנות הקרב העזות.

ש: האם הלכת לבית הספר כדי ללמוד איך לצייר מנגה?

הירו משימה: בהתחלה חשבתי שאתה צריך ללכת לבית הספר כדי ללמוד לצייר מנגה, אז הלכתי לבית ספר לאמנות אחרי התיכון. אבל זה פשוט לא התאים לי, אז בסופו של דבר לימדתי את עצמי.

ש: איך הפכת למקצוען מנגה אמן?

הירו משימה: יצרתי עבודה מקורית בת 60 עמודים שלקחתי לעורכים כדי לסקור. ואז זכיתי בחובבן מנגה תחרות אמנים. לאחר שנה, ערכתי את הופעת הבכורה הרשמית שלי ב-1999.

מאסטר ברייב וההשראה לחיים האמיתיים עבור אגדה

ש: הסיפור האחרון שלך מאסטר ברייב רץ במשך זמן רב -- 35 כרכים. האם היה קשה להמציא סיפורים חדשים ולשמור על כיף ורענן?

הירו משימה: הממ. זה נכון. זו הייתה סדרה ארוכה, אז היו כמה תקופות קשות, אבל עכשיו כשאני מסתכל אחורה, אני רק זוכר כמה היה לי כיף.

ש: אתה חושב אגדה תהיה סדרה ארוכה כמו מאסטר ברייב?

הירו משימה: זו המטרה שלי, אבל עדיין לא נקבע אם זה יימשך כל כך הרבה זמן.

ש: כאשר החלטת להתחיל לעבוד על אגדה, האם היה משהו שבאמת רצית לנסות להשיג עם הסדרה החדשה הזו או גישה אחרת שרצית לנסות בהשוואה לעבודה שלך איתה מאסטר ברייב?

הירו משימה: לקראת סוף מאסטר ברייב, הסיפור היה קצת סנטימנטלי, קצת עצוב. אז רציתי להפוך את הסיפור החדש הזה למהנה מאוד.

ההבדל העיקרי הוא שב מאסטר ברייב, המטרה הייתה להציל את העולם. ב אגדה, הכל קשור לגילדת הקוסמים הזו, ולעבודות שהם צריכים לעשות. זה על חיי היומיום שלהם. עם הזמן, זה עשוי להשתנות, אבל זה למעריצים לגלות כשהם ממשיכים לקרוא את הסיפור הזה! (צוחק)

ש: דמות אחת שחצתה ממנה מאסטר ברייב הוא Plue. האם יש סיבה לכך שהוא מופיע שוב ושוב?

הירו מאשימה: בנפשי, פלוה נמצאת בכל מקום. הוא באמת יכול להתקיים גם בעולם הזה. הוא חיית המחמד האישית שלי! (צוחק)

ש: ה נבלים אתה מצאת הם מאוד יצירתיים, הם באמת מעניינים. האם יש אחד מסוים שהמצאת שגרם לך לחשוב, 'וואו, התעליתי על עצמי!'?

הירו משימה: הממ! (שולף את פיירי טייל כרך 1 ומצביע על דמות -סיגלין) יש סוד גדול על סיגלין שיתגלה בו אגדה כרך 12. אז בבקשה, המשיכו לקרוא כדי שתוכלו לגלות עליו!

ש: למה הייתה ההשראה הראשונית אגדה -- האם היה סרט שראית, או ספר שקראת שגרם לך לחשוב שזה יהיה מגניב לעשות סיפור על גילדת קוסמים?

הירו משימה: לא היו ספרים או סרטים כשלעצמם, אבל תמיד אהבתי קוסמים ומכשפים. אז חשבתי שזה יהיה מעניין לעשות סיפור על קבוצת קוסמים.

אולי אני מתבגר, אבל אני עדיין אוהב לבלות עם החברים שלי, אני עדיין משחק במשחקי וידאו עם חברים עד שעות הבוקר המוקדמות. אז רק הרעיון היה לצייר קהילה של חברים, ואיך אני והחברים שלי היינו אם היינו קוסמים.

ש: אגדה יש הרבה דמויות מצחיקות ופנטסטיות. בקומיקס המערבי, העלילה היא הדבר החשוב ביותר. העלילה או הדמויות חשובות לך יותר?

הירו משימה: שניהם מאוד חשובים לי, אבל הייתי צריך לבחור אחד, בהחלט הייתי בוחר דמויות.

ש: למה?

הירו משימה: אתה בעצם צריך לחשוב וליצור עלילה, אבל יש לי הרבה סוגים של דמויות בחיים האמיתיים שלי.

ש: האם אגדה דמויות המבוססות על אנשים בחיים האמיתיים? האם יש דמות ב אגדה זה הכי דומה לך?

הירו מאשימה: בהחלט נאטסו. הוא כמוני בחטיבת הביניים! (צוחק) כל שאר הדמויות מבוססות על החברים שלי, העורכים שלי, אנשים שאני מכיר דרך העבודה.

ש: אני מאוד נהנה מנאצו -- הוא ממש כיף, אנרגטי וחביב. אבל דבר אחד שהוא יוצא דופן אצלו הוא שלמרות היותו ממש חזק, החולשה שלו היא מחלת הנסיעה שלו. האם אתה חולה במחלת תנועה בעצמך?

הירו משימה: אני בעצם מפחד מגבהים וממטוסים, אבל אין לי מחלת נסיעה. לחבר שלי יש את זה. כשאנחנו לוקחים מוניות ביחד, הוא פשוט נהיה חולה. מצד אחד, זה רע לו, אבל מצד שני, זה קצת מצחיק. (צוחק)

ש: מכיוון שאתה מבסס דמויות על אנשים שאתה מכיר, האם יש לך חבר כמו גריי שאוהב להוריד את הבגדים שלו?

הירו משימה: אני! (צוחק)

ש: האם יש סיבה מדוע אתה קורא לדמויות שלך על שם העונות?

הירו מאשימה: עבור הקהל היפני שלי, חשבתי ששמות פנטזיה מערביים לא יהיו מוכרים. הארו פירושו "אביב", אז הוא דמות חמה. Natsu פירושו "קיץ", אז הוא בחור לוהט.

ש: מה תעשה כשיגמרו לך העונות?

Hiro Mashima: כבר השתמשתי ב-Fuyu (חורף) בפרק אחד לפני כמה זמן וניצלתי את Shiki שפירושו "עונות" ב- Monster Hunter, אז כבר נגמר לי! (צוחק) יש לי שם שחשבתי, "עונה", שזה צרפתית לעונות השנה!

ש: האם יש גרסת אנימה של אגדה בעבודה?

Hiro Mashima: קיבלנו הצעות וקיבלנו התעניינות רבה מאולפני אנימה, אבל עדיין לא אישרנו כלום.

ש: האם יש אולפן אנימציה שהכי היית רוצה לעבוד איתו?

הירו משימה: פיקסאר!

ש: אם גרסת לייב אקשן של אגדה נוצר, איך היית מלהק את זה באמריקה?

הירו מאשימה: מי שעולה בראש הוא ג'וני דפ עבור Happy (החתול הכחול)! (צוחק) להפוך את זה לסרט לייב אקשן יהיה הגשמת חלום עבורי.

החיים העמוסים והעמוסים של אמן מנגה

ש: באיזו סביבה אתה עובד בזמן שאתה מצייר את שלך מנגה?

הירו משימה: אני עובד בשטח של 8,000 מ"ר. אזור רגליים עם שבעה שולחנות עבודה עם ספה וטלוויזיה שבהם אני יכול לשחק משחקי וידאו עם העוזרים שלי.

ש: כמה עוזרים יש לך? האם אי פעם הם נתנו לך רעיונות שהשתמשת בהם אגדה?

הירו משימה: יש לי כרגע שישה עוזרים. העלילה מבוססת בעצם ביני לבין העורך שלי, אבל אני מעריכה את האופן שבו העוזרים שלי עוזרים לי לעשות את העבודה שלי.

ש: זה חייב להיות הרבה עבודה לשאוב סיפור חדש כל שבוע! מה ההיבט הכי מאתגר בלהיות מקצוען מנגה אמן? ומה הכי כיף?

הירו משימה: הדבר הכיפי הוא בלהיות א מנגה האמן יכול לטייל ולפגוש את המעריצים שלי. הייתי בצרפת, גואם, טייוואן, איטליה וניו זילנד, אבל חוץ מהאירוע הזה, האירוע היחיד מסוג כנסים היה בטייוואן.

החלק הקשה ביותר הוא שאני לא מסוגל לראות את הבת שלי כמו שהייתי רוצה. היא בערך בת שנתיים.

ש: כמה זמן לוקח לך לשרטט, לצייר פרק של אגדה, מההתחלה לסוף?

הירו מאשימה: זה לוקח בערך חמישה ימים. ביום שני, אני עובד על התסריט והסטוריבורד. ביום שלישי, אני עובד על הסקיצות הגסות. ואז רביעי עד שישי, אני מסיים את הציור והדיו. ביומיים האחרים, אני עובד על צייד מפלצות, שהיא סדרה חודשית עבור שונן יריב. אני עובד על רבע מהסיפור בכל סוף שבוע, ועד סוף החודש סיימתי פרק.

ש: אתה עושה שתי סדרות? איך אתה עושה את זה? מתי אתה ישן?

הירו מאשימה: בכל פעם שאני יכול! (צוחק)

ש: אז מה כן צייד מפלצות על אודות?

Hiro Mashima: זהו משחק וידאו מבית Capcom שפופולרי במיוחד ביפן. Capcom ידעה שאני מעריץ גדול של המשחק, ויצא מגזין חדש ביפן. אז כשהעורכים פנו אליי, לא יכולתי לוותר על ההזדמנות הזו.

ש: כמה זמן מראש אתה יוצר את הסיפורים שלך (לפני שהם מתפרסמים ב מגזין שונן)?

הירו מאשימה: באופן כללי, אני נוטה לחשוב על הפרק הבא בזמן שאני יוצר את הפרק הנוכחי. לפעמים אני מקבל חסימת סופרים. לפעמים ההשראה מגיעה רק כשאתה יושב בשירותים. אני אוהב לחשוב על זה כעל רק השראה משמיים. (צוחק)

ש: מה אתה אוהב לעשות כשאתה לא מצייר מנגה?

הירו משימה: אני אוהב סרטים, אני אוהב לשחק משחקים ולקרוא ספרים. אני באמת אוהב לב אמיץ, שר הטבעות... אני אוהב להאזין למוזיקה כשאני עובד, אבל הלהקה האהובה עליי היא יום ירוק.

ש: האם יש לך עצה לשאוף מנגה אמנים?

Hiro Mashima: פשוט תהנה! ברור שחשוב מאוד שתהיו נלהבים מנגה. אבל, חשוב גם לצפות בסרטים, לשחק משחקים, לקרוא ספרים ולקבל השראה גם מצורות הבידור הללו.

רשמים של אמריקה וקומיק-קון

ש: האם זה הביקור הראשון שלך בארה"ב? האם זה הביקור הראשון שלך בכנס קומיקס אמריקאי?

הירו משימה: זהו הביקור השלישי שלי באמריקה, אבל הביקור הראשון שלי בכנס קומיקס אמריקאי. אני רואה הרבה קוספליירים מסתובב, אז אני ממש נרגש לראות כל כך הרבה מנגה מעריצים בארצות הברית. למעריצים כאן יש הרבה תשוקה, הרבה התלהבות קומיקס. אבל בהשוואה בין המעריצים ביפן ובאמריקה - אין הבדל באהבתם מנגה. אבל הבדל אחד הוא שכאן, מעריצים יכולים להתקרב הרבה יותר לאמנים. ביפן, האבטחה מאוד קפדנית - הם מרחיקים את האוהדים הרבה יותר באירועים כאלה.

ש: האם היו לך חוויות בלתי נשכחות מהמפגש עם המעריצים האמריקאים שלך עד כה?

הירו משימה: הממ! נהניתי מאוד לפגוש את המעריצים שלי, אבל חשבתי שהם די מביישים!

ש: האם אתה קוספליי?

הירו משימה: אשמח לנסות, אבל עדיין לא עשיתי זאת. אם עשיתי זאת, הייתי רוצה להיות מאושר. אני אצבע את הפנים שלי בכחול ואנדנד אותם! (צוחק)

ש: האם היה משהו שראית באולם הכנסים למטה שגרם לך לחשוב, 'וואו! זה מדהים!'?

הירו משימה: (חושב קצת) כן. מאצ'ו-מן בוכה (מאת חוסה קבררה) זה היה מעניין!

ש: וואו! בֶּאֱמֶת? לא ציפיתי לתשובה הזאת! האם יש משהו יפני מנגה אמנים יכולים ללמוד מאמני קומיקס אמריקאים, ולהיפך?

הירו משימה: ובכן, זה תלוי באמן. אבל אמני קומיקס אמריקאים עושים הרבה יותר עם צבע מאשר אמנים יפנים. עיצובי הדמויות מאוד יצירתיים, אז אני מעריץ את זה. כמו כן, האופן שבו לוחות מורכבים והדרך בה מסופרים סיפורים שונים מאוד, כך שיהיה מעניין להשוות הערות.

ש: אם הייתה לך הזדמנות לדבר עם קורא שלא קרא אגדה ובכל זאת, איך תשכנע אותם להרים את זה ולנסות את זה?

הירו משימה: אני מניח שאני רוצה לעודד את הקוראים פשוט ליהנות לקרוא את הסיפור הזה, ולא לחשוב עליו יותר מדי לעומק. פשוט בואו יחד עם נאטסו ותיהנו מההרפתקה! אני גם רוצה שאנשים יחכו לכרכים 10 ו-11 -- הכרכים האלה יבעטו!

Call of Duty: World at War Cheats וקודים למחשב

כמו בערכים האחרים בסדרת Call of Duty, גם במהדורת ה-PC של Call of Duty: World at War יש קודי צ'יטים שלא תמצאו בגרסאות הקונסולה. לדוגמה, אתה יכול לקבל גישה לכל נשק, להשבית בינה מלאכותית של האויב, ואפילו לעבור דרך קירות. הצ'יטים האלה מיועדים אך ורק ...

קרא עוד

תחרויות ריקוד לילדים וצעירים

האם אתה רקדן צעיר עם כישרונות מעבר לגילך? האם אתה מחפש תחרות ריקוד ללא דרישות גיל קפדניות? עם ההייפ האחרון שנוצר מתחרות הריקוד המצליחה בריאליטי, "צוות הריקודים הטובים ביותר של אמריקה (ABDC)," מבוגרים צעירים רבים מחפשים תחרויות ריקוד למי מתחת לגיל...

קרא עוד

למד הכל על צוותי תרגילי בית ספר

צוות תרגיל הוא קבוצה של רקדנים שמבצעים שגרות ריקוד ביחד. צוותי תרגיל, הנקראים גם חוליות ריקוד, משתייכות בדרך כלל לבתי ספר תיכוניים או מכללות ומופיעות במשחקים ובאירועים אחרים הקשורים לבית הספר. כמה צוותי תרגיל מתחרים נגד צוותים אחרים בתחרויות. בע...

קרא עוד