RCカーやトラックで楽しいアクティビティ

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あなたはあなたと何ができますか RCカーまたはRCトラック あなたが飽きてきた後 トラックの周りを運転する または歩道を上下に? あなたはすべての友達と競争しました、そしてあなたはあなたが最速であることを知っています。 今何?

サッカーをする。 ボウリングに行く。 走り幅跳びを試してみてください。 あなたの創造性を行使してください。 そしてあなたのRCでそれをしてください。 これらのRCゲームはそれぞれ、単独で追求することも、終日競技に組み合わせることができます。 これらの一般的なガイドラインを、すべての年齢、すべてのスキルレベル、およびおもちゃとホビーグレードの両方のRCカーとトラックの所有者に適合させます。

RCボウリング

RCカーとボウリングピンのイラスト

マイク・ジェームズ

同じ古い裏庭のバッシングにうんざりしていませんか? あなたのRCを ボウリング球 車輪付きの。

設定

RCボウリング場は芝生または舗装された表面に置くことができます。 RCに適したものを選択してください。 自分の所有物以外の場所でこれを行う場合は、許可を得てください。

  • ロープ、ひも、小さな岩の列、またはスプレーペイントでレーンをマークします(必要に応じて許可を得てください)。 レーンを十分な長さにして、ある程度の速度を出し、RCとボウリングピンを収容するのに十分な幅にします(ただし、広すぎないようにします)。
  • プラスチック製のピンを10ピンの三角形または任意のバリエーションに設定します。 プラスチック製のボウリングピンはありませんか? クォートサイズのミルクジャグ、プラスチックソーダボトル、またはブリキ缶(ノイズを追加するため)を試してください。 落ちないように砂を少し入れます それも 簡単に。

基本的なルール

一般的なルールと実際のボウリングのスコアに従ってください。 または、ピンを数えて、X回後に勝者を宣言します。

  • 最初の走行でできるだけ多くのピンをノックダウンするために、レーンをできるだけまっすぐにRCを運転してみてください。
  • ピンを通過した後、向きを変える必要はありません。 立ったままのピンはありますか? あなたの秒でそれらを取り出してみてください 投げる.
  • ガターボールとは、タイヤがレーンの外に出たときのことです。 1本のタイヤだけまたは複数のタイヤがラインを横切る場合、それがガターボールであるかどうかを事前に決定できます。

追加ポイント

それをもっとやりがいのあるものにしたいですか? これらのバリエーションを試してください。

  • ウイリーをしているときにピンを叩いたり、後方に運転したりするなど、いくつかのスタント要件を追加します。
  • 車線の中央にランプを追加します。 別の配置を試してください。 フロントタイヤがランプを離れる直前にジャンプのタイミングを調整し、左または右に曲がってRCをスピンさせます。 またはピンを打つ前にフリップを行います。
  • サンダータイガードゥカティのようなRCバイクでボウリングを試してみてください いいえ ピンを叩いたら横に置きます。 今ではスキルが必要です。

RCサッカー

RCカーとサッカーボールとコーンのイラスト

マイク・ジェームズ

1対1で行くか、ゴールキーパーやフォワードなどを使って本物のサッカーのようにチームを編成します。 あなたが避けることができる限り 周波数 問題は、必要な数のプレーヤーを持つことができます。

RCを使用して、縮小したサッカー場でボールを上下に押してゴールを決めてみてください。 もちろん、他のチームはボールを反対方向に押し込もうとします。 このゲームの素晴らしいところは、初心者とより熟練したドライバーの両方が一緒に遊ぶことができるということです。 速度は大きな要因ではありません。

  • サッカーボール、ビーチボール、またはすべてのRCが押すことができる任意のタイプのボールを使用します。 非常に小さいRCで遊ぶ場合は、テニスボールまたは同様のサイズのものを試してください。
  • プラスチック製のトラフィックコーン、ロープ、ひも、岩、またはスプレーペイントでフィールドの境界をマークします(許可を得てください)。
  • ゴールには大きなボックス(ボールが大きいほどボックスが大きい)を使用するか、子供サイズのサッカーゴールを使用します または、2つのプラスチック製のトラフィックコーンを少し離して配置します。ボールを コーン。
  • 独自のルールを作成するか、実際のサッカー、サッカー、さらにはバスケットボールのルールに従うようにしてください。 電池を交換する機会としてハーフタイムを使用するか、 給油 マイナーなメンテナンスを行います。
  • ゲーム中にバッテリーを切る必要がありますか? タイムアウトを呼び出すか、サイドラインから別のプレーヤーを呼び出します。 はい、あなたは今それを聞くことができます、「私をコーチに入れてください、私はあなたを失望させません!」 誰もが遊ぶことができます。

RCスタントコンペティション

スタント競技用のRCカーとランプのイラスト

マイク・ジェームズ

あなたは最も遠くにジャンプするために最速である必要はありません。 あなたはあなたが最もワイルドなフリップ、最も長いウイリー、そして最も高いジャンプをすることができると思うかもしれません、しかしあなたは他の人より速く一連のスタントをすべて続けて行うことができますか?

一連の連続したスタントとスコアリングで、典型的な裏庭のバッシングを新しいレベルに引き上げましょう。

設定

  • 実行するスタントの種類を決定し、必要な機器がすべて揃っていることを確認します ランプや境界マーカー、距離イベントの巻尺、時間指定のストップウォッチなど イベント。
  • 競技に参加する可能性のあるスタントには、ウイリー、フリップ、ドーナツ、障害物コース、2つのサイドホイールでの運転、180度のリバース、後方への運転、ジャンプなどがあります。

スタントセレクション

競争を設定する方法はたくさんあります。 ここに、自分の状況に使用または適応できるいくつかのアイデアがあります。

  • 個々の紙片にすべてのスタントを書き、容器に入れます。 競技者は、コンテナから所定の数のスタントを引きます。
  • 12、36、または24の異なるスタントを書き留めます。 それぞれに番号を付けます。 6面のサイコロ(12のスタントのリストのペア、36の3、24の4)を使用して、各プレーヤーはサイコロを振ります。 出た数によって、実行するスタントが決まります。 各プレイヤーは、実行する6つ(または任意の数)のスタントのリストができるまでロールします。

コンペ

スタントを選択するためにどの方法を使用する場合でも、各プレイヤーは実行するスタントの数を設定できるようになりました。 スタントの順序がプレイヤーの選択であるか、その他の設定された順序であるかを事前に決定します。 競技全体を構成するラウンドの数を決定します(ラウンドごとに新しいスタントを選択します)。

スコアリング

単純なスコアリング方法は、成功したスタントごとに1ポイントになる場合があります。 スタントに失敗したり、範囲外になったりしてもポイントはありません。 各ラウンドの勝者に追加のポイントを与えます。 設定されたラウンド数を実行するか、「最初のプレーヤーが30勝する」という目標を設定します。

RCアートコンペティション

RCカーとスプレー式塗料缶のイラスト

マイク・ジェームズ

あなたはあなたがのようなブラシストロークをすることができないと思うかもしれません アンディウォーホル また ピカソ、しかし、あなたがRCを運転することができれば、あなたは芸術を作ることができます。 RCアートは、実行するプレッシャーのない楽しい家族の活動です。 または、競争の要素を追加します。

設定

あなたは本当に大きなシートやロール紙、あるいは数枚のポスターボードが必要になります。 RCが大きいほど、必要な用紙も大きくなります。 ペンキのいくつかの管または瓶を入手してください。 あなたはおそらく安いものが欲しいでしょう。 これは厄介になる可能性があるため、RCに古いタイヤのセットを使用することをお勧めします。 時限競技の場合は、時計またはストップウォッチが必要です。

  • 外の地面に紙を広げます。 紙の端を重くして、動きすぎないようにします。 草は大丈夫かもしれませんが、硬い表面の方がおそらくうまくいくでしょう。
  • タイヤをコーティングするためにRCを転がすために塗料を注ぐことができる場所にもう少し紙を置きます。

ペイント!

実行は簡単です。 RCを(1つまたは複数のタイヤにペンキを塗って)紙の上で前後に動かすだけで、絵を描いたり、単語を綴ったりできます。

競争力のあるRC塗装

アートワークを採点する審査員(または審査員団)を指名する必要があります。 複数の色を許可するかどうかを決定します。 ペイント中にRCを持ち上げて再配置しても問題ないかどうかを判断します。

  • ペイントする一連のことを書き留めます。 一人一人に容器から絵を描いてもらうか、みんなが描くアイテムを1つ選びます。 アイデア:
    • 形:正方形、円、三角形
    • オブジェクト:猫、木、フォーク、シャツ
    • 言葉:燃え尽き症候群、ウイリー、ジャンプ
    • シーン:花畑、家、山
  • 制限時間を設定し(写真の種類に応じて3〜10分など)、全員が同時にペイントを開始するようにします。 時間切れになると、終了したかどうかに関係なく、全員が停止します。
  • 審査員は、絵が完成したかどうか、絵が何であるかがわかるかどうか、その他の使用したい基準に基づいてポイントを獲得します。 選択したラウンド数だけ繰り返します。

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