レディポジション
このチュートリアルでは、卓球/ピンポンでバックハンドサイドスピンサーブを実行する方法を見ていきます。 より高度なサーブとしてのアイデアは、レシーバーがサーブに対して強い攻撃をするのを防ぎ、うまくいけば、代わりに弱いリターンを強制することです。 3番目のボールが攻撃された.
通常、ボールには少量のバックスピンがあります。 サーバーは、レシーバーに、ボールに実際よりもはるかに多くのバックスピンがあると考えてもらいたいと考えています(サーブは バックスピン/サイドスピンサーブ)、これは受信機が計画したよりも高い悪いリターンにつながるはずです。
バックハンドサイドスピンサーブビデオを見る-720x576ピクセルバージョン。 (5MB)
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探すべきポイント:
- このサーブはサーバーから実行できます バックハンド コーナー。ただし、ここに示すように、テーブルの中央からこのサーブを使用することも一般的です。
- ボールに付けられたサイドスピンのタイプは、レシーバーのリターンをサーバーのフォアハンドに向かわせる傾向があります。 ほとんどのサーバーは、テーブルのフォアハンド側から強力なフォアハンド攻撃を仕掛けようとしています。 サイドスピンを使用すると、サーバーが返品の可能性のある配置を制御するのに役立ちます。
- フリーハンドは平らで静止していて、 プレー面 との後ろに エンドライン.
- ラケットハンドの下3本の指は緩められており、サーブするときにバットをより自由に動かすことができます。 これにより、より多くの種類のスピンをボールに簡単にかけることができます。
- サイドスピンの量は、レシーバーがボールの正しいスピン量を判断するのをより困難にするために、絶えず変化します。
フォロースルーの途中
プレーヤーがフォロースルーをほぼ終了している間、ボールは打たれ、テーブルに向かって進んでいます。
探すべきポイント:
- 彼はサーブの結果を見ているので、プレーヤーはまだボールを見ています。 サーブがネット上でうまくローになり、テーブルの対戦相手側で2回バウンドするのを彼が見た場合、彼はアグレッシブなものを探します。
- プレーヤーが準備ができた位置に素早く回復したいので、フォロースルーはボールを打った直後に終了しました。
- プレーヤーはサーブ全体を通してテーブルに対して正方形のままであるため、肩、腰、腰はフォアハンド振り子サーブと比較してこのサーブではあまり使用されていません。
- 小さなブラートレイルで示されているように、バットの速度の多くがスピンに変換されているため、ボールはそれほど速く前進していません。
- また、プレーヤーのストロークは(カメラから見て)前方と右から左への動きが混在していましたが、ボールはほぼ真っ直ぐ前方に動いていることにも注意してください。 これは、ボールにかけられたスピンが、バットが動いている方向にボールを投げる傾向があるためです(前方および 左)、バットフェース(写真の右を向いていた)がボールを 右。 この特定のサーブでは、左右の力がほぼ相殺され、前進しているサーブが生成されます。