ゴーストボールを使用するか、プールとビリヤードの接点で直接発射する必要がありますか? ここでは、究極のプールエイム入門書の一部として、その理由と方法を学ぶことができます。 それはプール対ではありません ビリヤード、それはあなたが両方のゲームを美しくプレイするために必要な照準ツールです。
ゴーストボールエイムの制限
ゴーストボールの狙いを試みたほとんどのアマチュアプレイヤーが証言できるように、2次元の円を視覚化するのは簡単ですが、 直立していても、プールの姿勢に曲がっていても、特徴のない3次元の白いボールを想像するのは困難です。 精度。
添付の図の2つのボールを「複製」して、隣接する2番目のボールを作成すると、少しだけ役立ちます。 実際のボールと想像上のボールは、から等距離ではないため、遠近法で異なるサイズを想定しています。 プレーヤー。
ゴーストボールの照準は、照準を要求することができます 突き棒 空きスペースで。 標準のビリヤードボールの幅は2¼ "インチであるため、一部のプレーヤーがゴーストボールの照準を実行する方法では、キュースティックを接触点から1⅛"離して、布の上の空中に向ける必要があります。 他の方法では、プレイヤーは、空中のスペース、空白の緑または青の布などではなく、オブジェクトボール自体を含む実際のオブジェクトにスティックを向けることができます。
アマチュアは、オブジェクトボールに「十分な角度」を与えたいので、ゴーストボールを狙ったショットを頻繁にオーバーカットします。 しかし、 センターボールの狙いと実際の交差点 複雑な問題。
コンタクトポイントエイムシステム:トッププールとビリヤードテクニック
対照的に、接点システムはゴーストボールシステムよりも単純で効果的です。
1. 図に示されているように、プレーヤーは、示されているように、エイムラインの初期の終端でオブジェクトボールの接触点をマークします。
2. ショットラインは、キューボールベースから接点に向かって走っています。
ノート:接触照準ショットラインは、以前の照準システム(ボールのエッジではなく、接触点に向かってボールを中央に配置)とは実際に異なります。 幾何学的に不正確.
目的の論争に連絡する
接触点の目的(専門家が使用および教える最も人気のあるシステムの1つ)の魅力的なパラドックスは、カットショットのすべての角度に対して幾何学的に耐えられないにもかかわらず機能することです。
正しいことを思い出してください ショットライン キューボールのベースボールとセンターボールを、オブジェクトボールから1⅛ "離れた場所に幾何学的に向けます。 センターボールをコンタクトポイントに直接撃つと、ストレートショットではヒットが厚くなりすぎます。
接触照準が照準方法として非常に効果的であり続ける理由:
1. 接触による 投げる ボールをアンダーカットに追いやる傾向があります。 その結果、アマチュアはショットをオーバーカットし、他の照準方法を使用して薄く打ちすぎる傾向があります。他の照準方法では、接点の照準が厚くなり、修正されます。
2. プールはミスのゲームであり、わずかに厚くプレイされたヒットは、薄いカットよりも優れた照準とフィードバックを提供します。
3. 接点照準は、照準のより簡単なターゲットを提供します。 ボールのエッジを識別したり、ゴーストボールを視覚化したりするのではなく、実際のボールの実際のポイントを照準に使用します。
4. プレイヤーの視界は、大きなターゲット(ボール全体)から小さなターゲット(接触点)に移動します。 ターゲット全体、次にブルズアイまたはバスケットボール選手がフープのリムに焦点を合わせるよりもバスケットエリアを取り込んだり、 バックボード。 対照的に、ゴーストボールは大きすぎてほとんどの人にとって効果的なターゲットにはなりません。
5. 優れたプレーヤーは、さまざまな要因を説明するために無意識のうちに目的を洗練する傾向があります。 専門家は接触点を非常に強く見ているので、無意識のうちに真の幾何学的(ゴーストボール)の照準に近づいても、センターボールで照準を合わせていると断言することがあります。 (キュースティックは、スタンスでショットラインから目を傾けると周辺視野がぼやけたり倍増したりする可能性があるため、キュースティックが実際にどこに向けられているかを識別しにくくなります。)
コンタクトポイントエイムリファインメント
接触点の照準は、ヒットの厚さの約1/4までのショットに非常に効果的です。 ¼ヒットより薄いショットの場合は、キューボールを狙いながら、センターボールにキュースティックを向け続けます。 縁 接触点を打つための典型的なキューボールポイントではありません。