バレーボールのレットサーブは、ボールがコートの真ん中でネットの上部に当たったときに発生しますが、それでもネットを越えてフロアの対戦相手の側に到達します。
2001年以前は、レットサーブはサービスエラーと見なされていました。 レットサーブの後、プレーはすぐに停止し、ボールはサーバーに戻され、サーバーは別の試みを許可されました。 審判員は、レットサーブが発生し、プレーが停止したことを示すために、「レット」または「ネット」と言うか、合図します。
ルールの変更
ネットと接触したサーブは、以前はサービスエラーと見なされていました。 しかし、2001年に、ゲームをスピードアップし、よりエキサイティングにし、ゲームへの笛や審判の影響を排除するために、サーブは合法になりました。 これで、ネットに当たるが、それでもネットの反対側に到達するサーブは、ネットをかすめる通常のショットと同じように再生できます。 USAバレーボール経由:
“2000- 2001年のUSAバレーボール屋内ルールでは、サーブがネットに連絡することはもはや過失ではありません。 ボールがドリブルした場合、途中でネットに接触する他のボールと同じようにプレーできます。 ボールがネットをクリアできなかった場合、サービングチームのコートに当たったとき、またはプレーヤーがボールに接触したときに、ボールは死んでしまいます。 サービングチーム、または(最初のレフリーの判断で)ボールがネットをクリアしないことが明らかになったとき-どちらが起こっても 初め.”
サーブの種類
レットサーブは、どのタイプのサーブでも発生する可能性があります。 がある 三 バレーボールで利用される他の主な種類のサーブ:
フローターサーブ
NS フロートサーブフローターとも呼ばれ、まったく回転しないサーブです。 フローターと呼ばれるのは、非常に予測できない方法で移動するため、受け取り、囲い込み、通過が困難になるためです。 フロートサーブが空気を捕らえ、予期せず右または左に移動したり、突然落下したりする可能性があります。
トップスピンサーブ
NS トップスピンサーブ その名前が意味することを正確に実行します–上から急速に前方に回転します。 サーバーはボールを通常より少し高く投げ、ボールを背中の上部に向かって下向きおよび外向きの動きで打ち、次にスイングを続けます。
トップスピンサーブはフローターサーブよりもはるかに予測可能な動きをしますが、生成される速度が速いため、それでも処理が非常に難しい場合があります。
ジャンプサーブ
バレーボールサーブの3番目の一般的なタイプは ジャンプサーブ. ジャンプサーブはトップスピンサーブよりもさらに高いトスを利用し、そのトスはサーバーの数フィート前にある必要があります。 ジャンプサーブでは、サーバーはより多くの攻撃アプローチを利用して、空中でボールをジャンプして打つ。 生成された余分な動きにより、サーバーはボールに追加のパワーを加えることができ、これにより、受け側のチームがサーブを処理するのが非常に困難になる可能性があります。
ジャンプサーブの欠点は、サーブプロセスで使用されるすべての余分な動きが、サービングエラーの発生率を高める可能性があることです。 ジャンプサーブは、サーバーの制御が難しい場合があり、サーバーを使い果たすこともあります。
通常、ジャンプサーブにはある程度のトップスピンがありますが、スピンがまったくないフローターにジャンプサーブすることもできます。