クォーターバックの評価を計算するオンラインクォーターバック計算機が存在する前は、NFLはクォーターバックの統計と簡単な計算を使用して評価を決定していました。
クォーターバックの評価を手動で計算する方法を学ぶには、同じものが必要になります。クォーターバックの現在の統計と少し基本的な計算です。
クォーターバック評価ではなくパサーレイティング
NS NFL 1960年以降のすべての資格のあるプロの通行人の統計的成果に基づいて、固定のパフォーマンス基準に対して統計目的で通行人を評価します。
このシステムは、クォーターバックだけでなく、すべての通行人を評価するために使用されることに注意することが重要です。 統計は、プレーヤーのリーダーシップ、プレイコール、およびプロとして成功するためのその他の無形の要因を反映していません。 クォーターバック.
評価システムの歴史
現在のレーティングシステムは1973年にNFLによって採用されました。 これは、さまざまな基準に基づいて、グループ全体での位置に関連して通行人を評価したものに取って代わりました。 新しいシステムは、以前の方法に存在していた不平等を取り除き、あるシーズンから次のシーズンへのパスパフォーマンスを比較する手段を提供しました。
現在のパサーレイティングシステムの開発前 フットボール、NFLは合格したリーダーを決定するのに苦労しました。 1930年代半ばには、最も通過したヤード数のクォーターバックでした。 1938年から1940年までは、完了率が最も高かったクォーターバックでした。 1941年に、同級生と比較してリーグのクォーターバックをランク付けするシステムが作成されました。 パフォーマンス.
1973年まで、合格したリーダーを決定するために使用される基準は数回変更されましたが、使用されたランキングシステムは決定することを不可能にしました 他のすべてのクォーターバックがその週のプレーを終えるまで、または複数のクォーターバックのパフォーマンスを比較するまでのクォーターバックのランク 季節。
評価の背後にある数学
評価をコンパイルするための基礎として使用される4つのカテゴリがあります:試行ごとの完了の割合、 試行ごとに獲得した平均ヤード、試行ごとのタッチダウンパスの割合、および試行ごとのインターセプトの割合 試み。
最初に4つのカテゴリを計算してから、それらのカテゴリを組み合わせて、パサーレイティングを構成する必要があります。
1994年のスティーブヤングの記録的なシーズンの例を使用してみましょう。サンフランシスコフォーティナイナーズは、3,969ヤード、35回のタッチダウン、10回のインターセプトで461回のパスのうち324回を完了しました。
完了の割合 | 461の324は70.28パーセントです。 完了率(40.28)から30を引き、その結果に0.05を掛けます。 結果は2.014のポイント評価です。 注:結果がゼロ未満の場合(Comp。 パーセント 30.0未満)、ゼロポイントを付与します。 結果が2.375より大きい場合(Comp。 パーセント 77.5より大きい)、賞2.375。 |
試行ごとに得られる平均ヤード | 3,969ヤードを461回の試行で割ると8.61になります。 試行あたりのヤード数(5.61)から3ヤードを引き、その結果に0.25を掛けます。 結果は1.403です。 注:結果がゼロ未満(1回の試行あたりのヤード数が3.0未満)の場合は、ゼロポイントを付与します。 結果が2.375より大きい場合(1回の試行あたりのヤード数が12.5より大きい)、2.375ポイントを付与します。 |
タッチダウンパスの割合 | タッチダウンパスの割合—461回の試行で35回のタッチダウンは7.59パーセントです。 タッチダウン率に0.2を掛けます。 結果は1.518です。 |
傍受の割合 | 傍受の割合—461回の試行で10回の傍受は2.17パーセントです。 傍受率に0.25(0.542)を掛け、2.375からその数を引きます。 結果は1.833です。 |
4つのステップの合計は(2.014 + 1.403 + 1.518 + 1.833)6.768です。 次に、合計を6(1.128)で除算し、100を掛けます。 この場合、結果は112.8になります。 それは1994年のスティーブヤングの星の評価でした。
この式を考えると、158.3が可能な最大の評価であり、これは完全な合格評価と見なされます。