NFLポイントディファレンシャルベッティングシステムの概要

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それになると NFL ベッティングシステムであるポイントディファレンシャルシステムは、最も時間がかかるものの1つですが、相対的なものを測定しようとするときに最も正確なものの1つでもあります。 攻撃防御的 特定のチームの強さ。

このシステムには、チームがプレーした対戦相手の強さが組み込まれているため、リーグ平均またはリーグ中央値に対するチームのパフォーマンスを基にするよりも少し正確になります。

チームがゲームで平均24ポイントを獲得している場合、それを基にする何かがない限り、それはあまり多くを教えてくれません。 最も一般的なベースは、リーグ平均またはリーグ中央値です。 平均の場合 NFLチーム ゲームあたり21.6ポイントを獲得し、平均よりも優れた攻撃チームとして、ゲームで24ポイントを獲得したチームをランク付けできるようになりました。

しかし、これに関する1つの問題は、チームの反対勢力の防御力を考慮に入れていないことです。 私たちのチームがゲームあたり平均24ポイントを許可する対戦相手と対戦した場合、平均よりも優れた攻撃チームとしてのランキングは誤解を招く可能性があります。 良い攻撃チームではなく、チームは実際には スコアリング 彼らがプレイした反対に基づいて、彼らがすべきよりも3ポイント少ない。

そこで、NFLポイントディファレンシャルシステムが登場します。

システム計算の実行

前述のように、このシステムはおそらく最も時間がかかります フットボール システムが使用され、すぐにその理由がわかります。

特定のゲームのオッズを計算するためにシステムが必要とする手順は次のとおりです。 これがステップのリストであり、いくつかの例が続きます。

システムの最初のステップは、ロードチームがプレイしたすべての対戦相手と、各チームがゲームごとに獲得して許可した平均ポイントの数を一覧表示することです。

2番目のステップは、対戦相手の平均ポイントと許可されたポイントを加算し、プレイしたゲームの数で割ることです。 このステップでは、得点された平均ポイント数と、ロードチームの反対によって許可された平均ポイント数が得られます。

3番目のステップは、道路チームの得点を、道路チームの反対によって許可された平均ポイントで割ることです。

4番目のステップは、道路チームの反対によって得点された平均ポイントで許可された道路チームのポイントを分割することです。

デトロイトライオンズのアトランタファルコンズの例

6つのゲームを通じて、ファルコンズは104ポイントを獲得し、148ポイントを許可しました。これは、ゲームごとに17.33ポイント、24.67ポイントに相当します。 システムの最初のステップでは、ファルコンのすべての対戦相手とそのゲームごとの平均を一覧表示する必要があるため、次のようなものになります。

  • ミネソタ22.33-20.5
  • ヒューストン18.5-20.33
  • ニューオーリンズ23-17.83
  • タンパベイ18.83-17
  • ダラス26-18.16
  • オークランド16.33-19.17

2番目のステップでは、すべての合計を合計し、プレイしたゲームの数(この場合は6)で割る必要があります。 したがって、野党が獲得したすべてのポイントを合計すると、125.17ポイント(22.33 + 18.5 + 23 + 18.83 + 26 + 16.33 = 125.17)になります。 125.17を6で割ると、20.86になります。これは、ファルコンズが今シーズンプレーしたチームが獲得した平均ポイントです。

2番目のステップでは、アトランタの反対によって許可されたポイントについても同じことを行う必要があります。 合計を合計すると、110.83ポイントの合計になります(20.5 + 20.33 + 17.83 + 17 + 18.16 + 19.17 = 110.83)。 6で割ると、合計18.47になります。これは、アトランタの反対派がシーズン中に許可した平均ポイント数です。

3番目のステップは、得点されたアトランタの平均ポイント(17.33)を、対戦相手が許可した平均ポイント数である18.47で割ることです。 17.33を18.47で割ると、.94の数値が得られます。 これが意味することは、本質的に、アトランタが直面した反対に基づいて、平均的な攻撃の94パーセントで実行しているということです。

4番目のステップでは、ファルコンズが許可したポイント数を、野党が獲得したポイント数で割る必要があります。 この場合、24.67を20.86で割ると、合計で1.18になります。 この場合、アトランタの防衛は18パーセントを実行しています 悪い 彼らが直面した反対に基づいて、平均的な防御よりも。 合計1.00は平均ですが、合計が1.00未満の場合は、チームが平均的なチームよりも少ないポイントを許可していることを示します。 したがって、防御の合計が1.00を超える場合は、チームが平均ポイント数を超えることを許可していることを示します。

ここで、ホームチームであるデトロイトライオンズに対して同じプロセスを実行します。デトロイトライオンズは、この例では、ゲームあたり22.33ポイントを獲得し、ゲームあたり19.50ポイントを許可しています。

システムの5番目のステップでは、ライオンズのすべての対戦相手をリストする必要があるため、次のようなものになります。

  • グリーンベイ22.67-18.67
  • ミネソタ22.33-20.5
  • シカゴ20.5-22.17
  • タンパベイ18.83-17
  • ワシントン16.5-13.67
  • バッファロー22.17-17.33

6番目のステップでは、すべての合計を合計し、プレイしたゲームの数(この場合は6)で割る必要があります。 したがって、野党が獲得した平均ポイントをすべて合計すると、123ポイントになります(22.67 + 22.33 + 20.5 + 18.83 + 16.5 + 22.17 = 123)。 123を6で割ると、20.5になります。これは、ライオンズが今シーズンプレーしたチームが獲得した平均ポイントです。

6番目のステップでは、デトロイトの反対によって許可されたポイントについても同じことを行う必要があります。 合計を合計すると、109.34ポイントの合計になります(18.67 + 20.5 + 22.17 + 17 + 13.67 + 17.33 = 109.34)。 6で割ると、合計18.22になります。これは、デトロイトの反対派がシーズン中に許可した平均ポイント数です。

7番目のステップは、得点されたデトロイトの平均ポイント(22.33)を、対戦相手が許可した平均ポイント数である18.22で割ることです。 22.33を18.22で割ると、1.23の数値になります。 これが意味することは、デトロイトが直面した反対に基づいて、平均的な攻撃の123パーセントで実行しているということです。

8番目のステップでは、ライオンズが許可したポイント数を、野党が獲得したポイント数で割ることを求めています。 この場合、19.5を20.5で割ると、合計.95になります。 この場合、デトロイトの防衛は5パーセント実行されています より良い 彼らが直面した反対に基づいて、平均的な防御よりも。 合計1.00は平均ですが、合計が1.00未満の場合は、チームが平均的なチームよりも少ないポイントを許可していることを示します。 したがって、防御の合計が1.00を超える場合は、チームが平均ポイント数を超えることを許可していることを示します。

実際のゲーム予測の実行

これまでに、時間のかかる作業の大部分は完了しましたが、まだやるべきことがまだあります。 このセクションでは、実際のゲーム予測がどのように計算されるかを示します。

  • システムの9番目のステップは、ロードチームの攻撃の割合をホームチームの防御の割合に追加し、2で割ることです。
  • システムの10番目のステップは、ホームチームの攻撃の割合を道路チームの防御の割合に追加し、2で割ることです。

9番目のステップでは、アトランタの攻撃パーセンテージ(.94)を取得し、デトロイトの防御パーセンテージ(.95)を追加して、1.89を考え出します。 この数値を2で割ると、新しい数値は.945になります。 これはアトランタのパフォーマンスの数字です。

10番目のステップでは、デトロイトの攻撃パーセンテージ(1.23)を取得し、アトランタの防御パーセンテージ(1.18)を追加して、合計2.41を取得する必要があります。 この数値を2で割ると、合計で1.21になります。 これはデトロイトのパフォーマンスの数字です。

  • 11番目のステップでは、ロードチームの得点をホームチームの許可されたポイントに追加し、2で割る必要があります。
  • 12番目のステップでは、ホームチームの得点をロードチームの許可されたポイントに追加し、2で割る必要があります。

11番目のステップを実行するには、アトランタの平均得点(17.33)を取得し、デトロイトが許可した平均点数(19.5)を加算して、合計36.83を取得します。 2で割ると、合計で18.42になります。 これはアトランタの基本的な攻撃数です。

12番目のステップでは、得点されたデトロイトのポイント(22.33)を取得し、許可されたアトランタのポイント(24.67)を追加して、合計47を取得する必要があります。 2で割ると、合計23.5になります。 これはデトロイトの基本的な攻撃数です。

  • 13番目のステップは、ロードチームの基本攻撃数にパフォーマンスの数値を掛け、1.5ポイントを引くことです。 ポイントの減額は、路上で遊ぶためのものです。
  • 14番目のステップは、ホームチームの基本攻撃数にパフォーマンスの数値を掛けて、1.5ポイントを追加することです。 当然、ポイントの追加は自宅でプレイするためのものです。

13番目のステップでは、アトランタの基本攻撃数(18.42)を取得し、アトランタのパフォーマンス数値(.945)を掛けると、新しい合計17.41が得られます。 次に、17.31から1.5を引くと、合計15.91になります。 これは、アトランタが獲得すると予測されるポイントの数です。

14番目のステップでは、デトロイトの基本攻撃数(23.5)を取得し、デトロイトのパフォーマンス数値(1.21)を掛けると、合計28.44が得られます。 1.5ポイントを追加すると、デトロイトが獲得すると予測されるポイント数である29.44の新しい合計が得られます。

したがって、ゲームでの予測は、デトロイト29.44、アトランタ15.91です。 私たちの予測線は13.53ポイントのデトロイトです。

の間に少なくとも5ポイントの差を探します ポイントスプレッド 賭けをする前の予測線。 この場合、ライオンズが8.5ポイント以下で支持されていれば、ライオンズに賭けることになります。 ファルコンズ デトロイトが19ポイント以上支持されればプレーになるでしょう。

システムは最初は少し圧倒されるように思えるかもしれませんが、何度か実行すると、すぐに非常に簡単になります。

何年もの間、前のシーズンの統計が新しいシーズンの最初の4週間に使用されていましたが、 フリーエージェント その慣行はやや効果がありません。 このため、システムはシーズンの途中から終わりまで最高のパフォーマンスを発揮するはずです。

このシステムは少し時間がかかりますが、シーズンを通してチームが攻撃的および防御的にどのようにパフォーマンスしているかを示す良い指標です。

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