ゴルフトーナメント形式、サイドゲーム、ゴルフベット

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ゴルファーは私たちのゲームが大好きです。 私たちがゲームと言うとき、私たちは競技と賭けの両方をプレイするさまざまな方法を意味します-ゴルフトーナメント フォーマット、ゴルファーのグループ内で行われる競技会、サイドゲームおよびサイドベット(または「ベッティング」 ゲーム")。

ゴルファーの1つのグループが想像するのと同じくらい多くの異なる方法でゴルフに賭けることができます。 そしてゴルフトーナメントをプレイする多くの、多くの異なる方法。 それでは、最も一般的なものを調べてみましょう(そして、いくつかのあいまいなものも投入します)。

ゴルフのフォーマットと賭けの説明

このセクションでは、数十の異なるトーナメント形式とサイドゲームの名前をリストします。 これらのゲームにはそれぞれ独自のページがあり、説明をもう少し詳しく説明します。 だから、フォーマットの名前をクリックするか、それについて読むために賭けてください:

1人のキャプテンの選択
1-2-3ベストボール
2人のスコッチなし
2人のスクランブル
2人用ベストボール
4人チャチャチャ
40個のボール
6ポイントゲーム
代替ショット
アムアム
アンブローズコンペティション
アリゾナシャッフル
最高のボール
ベターボール
ビンゴバンゴボンゴ
ビスク
ビスクパー
ビスクストローク
ブラインドボギー
弓職人
野ばら
カルカッタ
キャロウェイシステム
カナダのフォーサム
キャプテンズチョイス
チャップマンシステム
シカゴ
ディフェンダー
デビルボール
ドット(またはドットゲーム)
折衷主義
英語
天国へのフェアウェイ
フィッシーズ フラグ (旗コンペ)
フロリダスクランブル
40個のボール
フォーボール
フォーボールアライアンス
フォーサム
ごみ
Greensomes
ハンマー(またはハンマー)
嫌い 'エム
Hogies
ホールインワンコンテスト
優等生
アイルランドのフォーボール
ジャンク
ラダートーナメント
ラスベガス
ラスベガススクランブル
ローボール-ハイボール
マイアミスクランブル
修正されたパインハースト
変更されたStableford
マネーボール
マリガン
マーフィー
ナッソー
傾性
Nicklauses
ナインポイント(またはナイン)
ワンクラブ
一人の船長の選択
パーはあなたのパートナーです
Peoriaシステム
パインハースト
ピンクレディー
パワーボールパワープレイゴルフ
プレス(ベットを押す)
プロキシ(プロキシコンテスト)
生地のパット


クォータトーナメント
うさぎ
赤色、白色、そして青色
リバーススクランブル
ラウンドロビン
サンディー
スコッチフォーサム
スクランブル
選択したスコア
シャンブル
スキンズゲーム
シュートアウト

スプラッシュ
スプリットシックス
ステーブルフォード
ステップアサイド
ストリングイットアウト
スワットトーナメント
システム36
テキサススクランブル
スリーボール
スリークラブモンテ
スリーパットポーカー
トゥームストーン
ごみ
醜い
傘(または傘ゲーム)
強打とハック

黄色いボール

そして、より多くのフォーマット、ゲーム、そして賭け...

以下のゲーム用に個別のページはありませんが、さらに多くのフォーマットの基本を理解することができます。 スクロールして、好きな(または説明が必要な)ゲームを見つけてください。

2-2-2 -の別名 $ 2ナッソー.

32( "Three-Two")または32
スリーパットを避けるために、あるゴルファーから別のゴルファーへの本質的な挑戦であるサイドゲーム。 チャレンジを発行するゴルファーは、チャレンジしたゴルファーが3パット未満でボールをホールに入れることができないという3対2のオッズを与えています。

チャレンジされたゴルファーは通常、辞退するオプションがありますが、チャレンジが発行されたときに自動的にプレーするグループもあります。 チャレンジを発行したゴルファーがベットに勝った場合(チャレンジされたゴルファーが3パット以下を意味する)、彼は2ユニットのベットに勝ちます。 チャレンジしたゴルファーが2パット以下のホールでそれを取得した場合、彼は3ユニットのベットに勝ちます。

3 in 1(Three in One)
2対2、3 in 1をプレーする4人のゴルファーのグループのフォーマットは、3つの異なるフォーマットがベットの18ホールでプレーされるという事実を指します。 形式は、6つの穴ごとに変更されます。次に例を示します。

  • ホール1-6、より良いボール
  • ホール7-12、代替ショット
  • 13〜18番ホール、2人でスクランブル

好きなフォーマットを作成してください。 スリーインワンは通常、単一の18ホールのベットとしてプレイされますが、必要に応じて3つの異なる6ホールのベットに分割することもできます(新しいフォーマットはそれぞれ新しいベットです)。

三匹の子ぶた -以下を参照してください(3つのブラインドマウスの下)

4ポイントゲーム
片側2人でプレーする、4人のゴルファーのグループのフォーマット。 各ゴルファーは、全体を通して自分のボールをプレーします。 各ホールでは、4つのポイントが危機に瀕しています。

  • 各サイドの低スコアの低い方に2ポイント。
  • 各サイドのハイスコアの低い方に1ポイント。
  • チームの合計が少ない場合は1ポイント。

タイはポイントを獲得せず、バーディーで低い個人スコアを獲得すると、2倍のポイント(2ではなく4)になります。

「AceyDucey」または「AcesandDeuces」
Aces andDeucesとも呼ばれるAceyDuceyは、4人のゴルファーのグループに最適なベッティングゲームです。 各ホールで、低スコア(「エース」)は他の3人のプレーヤーから合意された金額を獲得し、高スコア(「デュース」)は他の3人のプレーヤーから合意された金額を失います。 私たちの 最も人気のあるベッティングゲームのトップ10リスト 金額を使用した例が含まれているので、詳細を確認してください。

エアプレス
「エアプレス」とは、ゴルファーBのドライブがまだ空中にあり、ゴルファーAがまだ自分のドライブをプレーしていないときに、ゴルファーAがゴルファーBに対してコールする賭けです。

ゴルファーAがそのような状況でエアプレスを呼ぶとき、Aは彼/彼がBよりも良いスコアをホールに投稿するだろうと賭けています。 エアプレスをプレイするグループは通常、それらを自動化します(呼び出された場合、拒否することはできません)。 ただし、再プレスは許可されているため、Aが自分のドライブに当たった場合、Aのボールがまだ空中にある間に、Bは再プレスして、ベットを2倍にすることができます。

アメリカンフォーサム - 見る チャップマンシステム

外観
より一般的に呼ばれるサイドベット 優等生. 最初のティーでプレーの順序がランダムに決定された後、連続する各ティーで最初にプレーする栄誉を勝ち取ったゴルファーがアピアランスベットを勝ち取ります。 賭けは金銭的価値またはポイント価値を持つことができます。 外観は、次のようなオールインクルーシブゲームに含まれることがあります。 ドット/ゴミ.

アーニー
にちなんで名付けられた アーノルドパーマー、それはフェアウェイにいなくてもホールでパーを作るゴルファーに行くサイドベットです。 多くの場合、Garbage / Dotsなどのキャッチオールゲームに含まれています。

自動勝利
任意のグループ(2人、3人、または4人のゴルファー)がプレーすると、ホールで次の3つのことのいずれかを行うゴルファーが自動勝利の賭けに自動的に勝ちます(そのため名前が付けられます)。

  • グリーンオフからのチップイン(フリンジはカウントされません)。
  • サンドバンカーからの穴。
  • 150ヤード以上離れたところから、またはパー3のホールにアプローチショットをフラッグスティックの内側に突き刺します。

ほとんどのグループは、ホールごとに1つの「オートウィン」のみを授与するため、これらのことが複数発生した場合、ホールで最初に1つを達成したゴルファーがそれを獲得します。

バーキー(またはウッディー)
問題の樹皮(または木)は木に属しています。 「バーキー」(「ウッディ」)は、後にホールでパーを作るゴルファーが勝つ賭けです。 木を打つ. 「ダブルバーキー」はベットを2倍にし、ホールで2本の木を打った後にパーを作ることによって達成されます。 葉を打つことは重要ではありません。 ボールは無垢材に接触する必要があります。

クマ
ゴルファーのグループ(グループのスコアが低い)を獲得し、9番ホールと18番ホールの後でその位置を保持することを目的とするゴルファーのグループ(3つまたは4つが最適)のベッティングゲーム。 ホールを獲得した最初のゴルファーは「クマを捕まえ」、別のゴルファーがそれを捕らえるまでそれを保持します。 クマが所有者を変更するたびに、元の賭けは2倍になります。 9番の後にクマを持っているゴルファーがポットを獲得します。 クマは解放され、ゲームは10番からやり直します。 18番のクマの持ち主が次のポットを獲得します。

最悪の事態(または「その場で」)を打ち負かす
3人または4人のゴルファーのグループのためのゲーム。 ゴルファーは「その場で」回転し、ホールごとに1人のゴルファーがいます。 そのゴルファーの仕事は、そのホールでグループ内の他のゴルファーの中で最悪のスコアを打ち負かすことです。 ゴルファーAがその場にいて5を獲得し、グループ内の他のゴルファーが4、4、6を獲得した場合、ゴルファーAが賭けに勝ちます。

「バッグレイド」または「ピックアップスティック」
BagRaidまたはPickUp Sticksという名前のゲームは、2人のゴルファー間のマッチプレーゲームです。 プレーヤーAとプレーヤーBはティーオフし、マッチプレーをします。 そして、ホールに勝つたびに、対戦相手は勝者のバッグからクラブを取り除くことができます。

  • あなたがホールを獲得するたびに、対戦相手はあなたのバッグを襲撃し、プレーから取り除くクラブを選択します。
  • あなたがホールを失うたびに、あなたは対戦相手のバッグに手を伸ばし、彼のクラブの1つを場から外します。

繰り返しになりますが、ホールの敗者は勝者のバッグからクラブを取り除くことができます。 理論的には、それはラウンドの過程で競技場を平準化するのに役立ちます。 バッグレイドは、除去に対して脆弱なすべてのクラブでプレイできます。または、パターを免除するためにティーオフする前に、あなたと対戦相手が同意することができます。

ベストアットサムシング
これはポイントベースのベッティングゲームで、ゴルファーが自分のボールをずっとプレーしている他のタイプの試合と一緒にプレーすることができます。 ポイントは、ラウンド全体を通じてさまざまなものに対して付与または差し引かれます。最も一般的な方法は次のとおりです。

  • フェアウェイヒット、+ 1ポイント
  • 規制のグリーン、+ 1
  • 1パットグリーン、+ 1
  • グリーンに3パット以上、-1ポイント
  • ハザードにぶつかる、-1
  • 失われたボール、-1
  • 範囲外、-1

最後にタリーポイントとハイポイントが合意された賭けに勝ちます。

ベストナイン -の別名 ナッソー.

ビングルバングルボングル - 見る ビンゴバンゴボンゴ

ブラインドナイン
ブラインドホールと呼ばれることもあるブラインドナインは、18ホールのうち9ホールだけがチームの最終スコアにカウントされるスクランブルトーナメントです。 キャッチは、ラウンドが完了するまで、チームはどの9ホールがカウントされるかわからないということです。 トーナメント主催者は通常、すべてのチームがティーオフするまで待ってから、スコアが使用される9つのホールをランダムに選択します。

ブリッジ(または「スコアの名前」)
ブリッジでは、設定されたポイントまたはお金が各ホールに適用されます。 この金額はラウンド前に合意されます。 ティーボックスにステップアップするとき、1つのチームはストローク数(ネットまたはグロス-事前に決定します)に「ビッド」を行い、ホールをプレーするのにかかると考えます。 (フォーマットは通常2-vs.-2で再生されますが、1-vs.-1も機能します。)

あなたがタフなパー4にいるとしましょう。 あなたとあなたのパートナーは11を入札します。 あなたは、あなたの側が11ストローク以内でホールをプレーできるという(設定された金額の)賭けを他のチームに提供しています。

反対側には3つのオプションがあります。

  • 賭けをしてください。
  • 賭けをして、それを2倍にします。
  • または11未満の入札。

反対側が11打を打つことができると確信している場合、それは10を入札します。 その後、チームに戻ります。賭けをするか、賭けをして2倍にするか、9ストロークを入札します。

一方のチームが賭けをしてそれを2倍にした場合、もう一方のチームは2倍に戻すオプションがあります(つまり お金のためにプレーしている場合は、合計する可能性があるため、プレーしている金額を慎重に検討してください。 早く)。

どのチームが最初のホールでビッドを開くかはランダムに決定されます。 続く各ホールで、前のホールを失ったチームがビッドを開きます。

チッピー
オフグリーンからチップインすると、チッピーが勝ちます-賭けの金銭的価値、または(よくあることですが)チッピーがドット/ガベージタイプのゲームの一部としてプレイされている場合はポイント値のいずれかです。

C.O.D.
の別名 ラウンドロビン (a k a SixesまたはHollywood)形式。 イニシャル「C.O.D.」 ローテーションパートナーのこの定式化から導き出します。

  • C(カート):1〜6番ホールで、カートを共有しているゴルファーとパートナーを組みます。
  • O(反対):7〜12番の穴では、一方のカートの運転手がもう一方のカートの乗客とパートナーを組み、その逆も同様です。
  • D(ドライバー):13〜18番ホールでは、2つのカートのドライバーが互いにパートナーを組み、各カートの乗客もパートナーになります。

チョーカー
チョーカートーナメントは、3人または4人のチームを使用するトーナメントで、各ホールで1人のチームメンバーが単独で参加し、そのホールのチームスコアの半分としてカウントする必要があります。 それはそのプレーヤーに実行するように多くのプレッシャーをかけます-そしてまた彼に窒息する機会を与えます。 したがって、フォーマットの名前。

私たちのトーナメントが4人のチョーカーだとしましょう。 プレイヤーはA、B、C、Dです。 最初のホールでは、プレーヤーAがチョーカーです。彼は一人でプレーします。 他の3つ(B、C、およびD)はチームとしてプレーします。 ホールの終わりに、プレーヤーAのソロスコアとB-C-Dのスコアが合計され、チームスコアが作成されます。

チームボールをプレーしている各ホールの3人のメンバーは、任意の数のフォーマットをプレーしている可能性があります。 彼らはそれぞれ自分のボールをプレーし、1つの低いスコアを数えるかもしれません。 彼らはスクランブリングをしているのかもしれません。 3人のチョーカーの場合、各ホールでチームを組んでいる2人のプレーヤーが交互にショットをプレーする可能性があります。 言い換えれば、オプションがあります。

おそらく、チョーカーの最も一般的な種類は次のとおりです。すべてのチームメンバーが各ホールでティーオフします。 最高のドライブが選ばれ、それを打ったゴルファーがチョーカーになります。 彼はホールソロを完了します。 他のチームメンバーは、スクランブリングのスコアとチョーカーのスコアを組み合わせて、ホールにスクランブリングをします。

Criers and Whiners(Replay、No Alibis、Play It Again Sam、またはWipe Outとも呼ばれます)
多くの名前のこのゲームは、ゴルファーのハンディキャップを取り、それらをやり直し、またはマリガンに変換します。 14のコースハンディキャップがありますか? ラウンド中に使用するマリガンを14個入手します。 先ほど引用したように、ゲームは完全なハンディキャップでプレイできますが、ハンディキャップの4分の3または3分の2のみを使用するのが最も一般的です。 そのため、プレーヤーはリプレイストロークを慎重に使用する必要があります。 通常、他の2つの条件が適用されます。その日の最初のティーショットはリプレイできない場合があり、ショットを2回リプレイすることはできません。

クリスクロス
これは、トーナメント形式または友人間の賭けゲームにすることができます。 クロスクロスでは、フロントナインとバックナインのホールがペアになっており、No.1とNo.10がペアになっており、No.2とNo.11、No.3とNo.12、以下同様にNo. 9と18。

ラウンドに続いて、1番と10番で記録したスコアを比較し、2つの下の方に丸を付けます。 No.2とNo.11を比較し、2つの下の方を丸で囲み、No。9とNo.18まで続けます。 次に、丸で囲んだ9つの穴を合計します。 それがあなたのクリスクロススコアです。

トーナメントとして、クリスクロスは通常、グロススコアを使用してフライトでプレイされます。 ハンディキャップは、フライトを決定するために使用できます。

デイトナ
デイトナはラスベガスのベッティングゲームのバリエーションです。パートナーのスコアがペアになって1つの数字を形成する2対2のコンテストです。 ラスベガスでは、彼らは最初に行く少数とペアになっています。 プレーヤーAは5を作り、プレーヤーBは6を作り、それを組み合わせて56を形成します。 デイトナでは、どちらの数字が最初になるかは、どちらかのプレーヤーがパーを作ったか、それ以上になったのかによって異なります。 パートナーの1人が同等以上になった場合は、スコアを組み合わせて最小の数値を形成します。 しかし、サイドの両方のゴルファーがボギーまたはそれ以上の悪化をした場合、それらのスコアが組み合わされて最高の数を形成します。 パー4の場合、パートナーは5と7を作り、57ではなく75になります。 基本構造の詳細については、ラスベガスを参照してください.

ダービー -の別名 シュートアウト.

災害(またはトラブル)
「Disaster」または「Trouble」という名前の形式は、ラウンド終了時の勝者が最も少ないポイント数を集めたプレーヤー(またはチーム)であるポイントゲームです。 これは、悪いショットに対してポイントが「獲得」されるためです。 たとえば、アウトオブバウンズでボールを打つと、それがポイントです。

あなたのグループは、独自のリストポイント獲得者とそれぞれの価値を考え出すことができます。 しかし、1つの一般的なポイントシステムはこれです:

  • ウォーターボール-1点
  • 範囲外-1ポイント
  • バンカー内-1ポイント
  • バンカーからボールを​​取り出せない-1ポイント
  • 3パット-1ポイント
  • 4パット-3ポイント
  • あるバンカーから別のバンカーにぶつかる-2ポイント
  • ホイフ-4ポイント

エリミネーター
4人のチームのトーナメント形式、または4人のグループのいくつかの賭けゲーム。 In the Bucketとも呼ばれ、ひねりを加えたベストボール形式です。プレーヤーのスコアがチームスコアに使用されるため、プレーヤーは スコアを使用できるプレーヤーが1人だけ残るまで、次のホールのチームスコアとしてカウントされます(その後、プロセスが開始されます) 以上)。

例:プレーヤーA、B、C、Dはホール1でティーオフします。 プレーヤーAは最初のホールのローボールです。 すべてのプレーヤーはホール2に移動しますが、プレーヤーAのスコアは使用できません。 プレーヤーB、C、およびDが対象です。 2番ホールでは、プレーヤーBがローボールです。 すべてのプレーヤーはホール3に移動しますが、AとBのスコアは不適格になります。 チームスコアを提供するチャンスがあるのはCとDだけです。

3番では、プレーヤーCが低得点です。 そして、それはプレーヤーDを唯一の生存者として残します-彼または彼女のスコアはチームスコアとして4番目のホールで使用されなければなりません。 穴5で、回転が最初からやり直します。

Fairways&Greens(またはF&G)
これは、同様のハンディキャップを持つゴルファーのグループに最適なベッティングゲームです。 もちろん、目的はフェアウェイとグリーンを打つことです。 キャッチは、あなたが賭けに勝つためにフェアウェイ(ティーオフ)を打つためにあなたのグループの唯一のプレーヤーでなければならないか、賭けに勝つために(規則で)グリーンを打つためにあなたのグループの唯一のプレーヤーでなければならないということです。

ラウンドの前に、各フェアウェイと各グリーンの値を決定します。 各ホール(パー3を除く)には2つのベットがあります。1つはフェアウェイ用、もう1つはグリーン用です。 2人以上のプレーヤーがフェアウェイを見つけた場合、または2人以上のプレーヤーがレギュレーションでグリーン上にある場合、そのベットは次のホール(アラスキン)に持ち越されます。

Fairway&Greensもポイントでプレイできます。 グループ内の各ゴルファーは、ラウンドを通じて獲得したポイントを追跡します。 ラウンドの終わりに、高いポイントが全体的な賭けに勝ちます(その金額はラウンドの前に設定されます)。

お気に入りの穴
ラウンドの前に、あなたのグループの各ゴルファーは、FavoriteHolesポットのために合意された金額をポニーアップします。 次に、各ゴルファーは自分のスコアカードの3つの穴を丸で囲みます。お気に入りの穴は、通常、スコアが高い穴です。 ラウンドの終わりに、各ゴルファーはそれらの3つのお気に入りのホールで自分の合計を集計し、低スコアがポットを獲得します。


バーディーに関連する3つの別々の成果への賭けを含むゴルファーのグループのためのサイドゲーム:

  • ラウンドで最初のバーディーを作ったゴルファーが1ベットを勝ち取ります。
  • ラウンド中に最長のバーディーパットを作ったゴルファーがベットに勝ちます。
  • そして、ラウンド中に最も多くのバーディーを作ったゴルファーが3番目の賭けに勝ちます。

最初に最も長く覚えておいてください。

5つのクラブ
各ゴルファーがトーナメント中に使用するクラブを5つだけ選択する必要があるトーナメント形式。 フォーマットのバリエーションは、パターの扱い方を中心に展開します。 パターが5つのクラブの1つとしてカウントされない場合があります。 ただし、ほとんどの場合、5つのクラブがプレーされると、パターは5つのクラブの1つとしてカウントされます。

フォートローダーデール
詳細には地域による違いがあるかもしれませんが、トーナメントがフォートローダーデールの名前を使用している場合、それは通常、単なる典型的なスクランブリング形式です。 言い換えれば、フォートローダーデールは通常、 スクランブル.

Greenies
「グリーニー」は、記録したゴルファーに自動的に報われるサイドベットです。 規制の緑. Greeniesは通常、GarbageまたはDotsとして知られるゲームに含まれています。 Greeniesを使用するグループは、ラウンドが始まる前に、a)Greeniesが有効であり、b)各Greenieの価値が金銭的価値またはポイントでどれだけあるかについて合意する必要があります。 その後、グループはティーオフし、ラウンド中にゴルファーがグリーンを記録するたびに、ゴルファーはそれをマークダウンします。 ラウンドの終わりに、ゴルファーはそれぞれが記録したグリーンの数を比較し、ポイントまたはお金を集計し、差額を支払います。

Gruesomes(またはYellowsomes)
Gruesomesは2人のチームゲームで、ベッティングゲームとしてより一般的ですが、ゴルフトーナメント形式としても使用されることがあります。

Gruesomesでは、チームAの両方のメンバーがドライブをヒットしました。 次に、反対側(チームB)のメンバーが、チームAがプレイする必要のあるドライブを選択します。 チームBのゴルファーがティーオフすると、チームAがどのドライブを選択するか 彼ら プレイする必要があります。 言うまでもなく、対戦相手がプレイしなければならない2つのドライブのどちらかを選択するときは、2つのドライブの中でより悪い(または最も恐ろしい)プレイをすることになります。

ティーボールの選択に続いて、チームは交互のショット方式でホールをプレーしますが、「恐ろしい」ティーボールを打ったプレーヤーは自分の側のセカンドショットもプレーします。


豚は非常に似ています ディフェンダー. 各ホールでは、4人のゴルファーのグループの1人のプレーヤーが豚として指定され、順番がラウンドを順番に回転します(Aが1番、Bが2番、Cが3番、Dが4番)。 その後、Aに戻ります)。

ホグでは、グループのすべてのメンバーがティーオフし、「ホグ」には2つのオプションがあります。他の3人のプレーヤーと対戦してホールを「ホグ」する。 または、他の3人のプレーヤーの1人をホールのパートナーとして選び、2対2にします。 1つの低いボールが穴に勝ちます。

  • 「ホグ」が1対3でプレーし、ホールに勝った場合、彼は3ポイントを獲得します。
  • 彼がホールを失った場合、他の3人のゴルファーはそれぞれ1ポイントを獲得します。
  • 「ホグ」がパートナーを選んで勝った場合、両方のプレイヤーが1ポイントを獲得します。 彼らが負けた場合、他の2人のプレーヤーはそれぞれ1ポイントを獲得します。

ハリウッド - 見る ラウンドロビン.

ハニーポット
ゴルフトーナメントのボーナスペイアウトまたは賞金プールの俗語です。 たとえば、ゴルファーがそれぞれ5ドルをチップインした場合、収集された合計金額は「ハニーポット」であり、最後に支払いに使用されます。 ハニーポットへの寄付は通常オプションです。 支払いをした人だけが最後に何かを勝ち取る資格があります。

正直なジョン
ラウンドが始まる前に、あなたのグループのメンバーはそれぞれ合意された金額をポットに入れます。 各プレーヤーは、ラウンドで撃つスコアを予測し、それを書き留めます。 ラウンドの終わりに、彼らは実際のスコアを予測されたスコアと比較します。 誰が彼または彼女の予測スコアを撃つことに最も近づきましたか? したゴルファーは正直なジョンポットを獲得します。

競馬 - 見る シュートアウト.

バケツの中
エリミネーターの別名。 これは、4ホールごとに1人のゴルファーが「バケツの中に」いるベストボールトーナメントです。彼または彼女のスコアは、そのホールのチームスコアとしてカウントされる必要があります。 これは、先行する3つのホールのそれぞれで、チームスコアとしてカウントされたローボールスコアのプレーヤーが「排除」されているためです(彼はまだプレーしていますが、彼のスコアは使用できません)。 4番ホールの後、すべてのプレーヤーが対象となり、ローテーションが再開されます。

ジャックとジル
トーナメントが「ジャックアンドジル」と呼ばれるとき、それは男性と女性がチームを形成するためにペアになるチームイベントであることを意味します。

ジョーカーズワイルド
適切なトランプの使用を含む4人のチームのためのトーナメント形式。 各チームメンバーが異なるスート(ハート、ダイヤ、スペード、クラブ)で指定されるように、カードを引くことから始めます。 次は何?

  • バージョン1:グリーンに入ると、ゴルファーはカップの底にトランプを見つけます。 そのカードのスートは、どのチームメンバーのスコアがそのホールにカウントされるかを決定します。 ハートですか? 次に、ハートであるゴルファーは、そのホールでチームスコアを提供する必要があります。
  • バージョン2:すべてのゴルファーがホールを完了し、次のティーで、前のホールにどのスーツが適用されたかを示すトランプを確認します。

ジョーカーとは、チームメンバーの中で最も低いスコアが使用されることを意味します。 一部のトーナメント主催者は、2人のチームメンバーのスコアを組み合わせて、ホールごとに2つのスーツを使用します。

本物の男 -の別名 フラグ.

ローン・レンジャー -さまざまに呼ばれるゲームの別名 デビルボール、マネーボール、イエローボールなど。

一匹オオカミ - 見る .

ロングとショート
2人のチームのフォーマット。 名前はゲームを説明しています。チームの1人のメンバーがロングショット(ドライブとアプローチ)をプレイし、チームのもう1人のメンバーがショートショット(ピッチ、チップ、パット)をプレイします。

ロングとショートはチーム対としてプレイすることができます。 チームマッチプレー、またはチーム対として。 フィールドストロークプレー。

プレーヤーが特定のショットをプレイする必要があるチーム間の潜在的な不一致を回避するために、それは ロングトーナメントとショートトーナメントの主催者は、「ロング」と "短い。"

最長ヤード
2人、3人、または4人のゴルファーのグループ向けのベッティングゲーム。ホールのヤード数によって、そのホールの価値がいくつになるかが決まります。 たとえば、380ヤードの長さのホールでスコアが低い場合、380ポイントを獲得します。 125ヤードのホールを獲得すると、125ポイントを獲得できます。 完全な勝者がいないホールでのポイントはありません。 ヤード数によっては合計7,000ポイントになる可能性があるため、ポイント値は慎重に設定してください。

ローパット
トーナメント形式またはサイドゲームにすることができます。

  • ローパットトーナメント:ローパットトーナメントでは、他のすべてのストロークを捨て、パットのみをカウントします。 そして、パットが最も少ないゴルファーまたはチームがローパットの勝者です。
  • ローパットサイドゲーム:ラウンドの前に、ベットの価値に同意し(グループの各メンバーが同じ金額を投入します)、ラウンド後にパットを数えます。 ローパッツのゴルファーがポットを獲得します。

引き分けの運
ゴルフとポーカーを組み合わせたゴルフ仲間のグループのためのベッティングゲーム。 参加しているフォーサムごとにトランプのフルデッキから始め、参加している各ゴルファーがポットのシェアをポニーアップします。

次に、ラウンド全体を通して、各ホールでの各ゴルファーのスコアに応じて、次のようにカードが配られます。

  • パーを作ると、カードが1枚もらえます。
  • バーディーを作ると、2枚のカードがもらえます。
  • ワシを作ると、3枚のカードがもらえます。

18ホールの終わりに、最高の5カードポーカーハンドを作ることができるゴルファーがポットを獲得します。

マットアンドジェフ
トーナメント形式またはパー3ホールとパー5ホールのみに焦点を当てたサイドベット。 ゴルフのラウンドが完了し、パー3とパー5のホールの各プレーヤーまたは各グループの合計ネットスコアが記録されます。 それらの長い穴と短い穴の低いネットが勝者です。

パットなし(またはパット以外のすべて)
あなたは素晴らしいティーツーグリーンですが、お粗末なパターですか? 対戦相手にノーパットベットを話します。 ラウンドを通してパットを追跡します。 ラウンドの終わりに、すべてのパットを捨てます。 残りのストロークはいくつですか? それはあなたのノーパッツスコアです。

鼻。 トーナメント
ゴルファーは、N、O、S、Eの文字で始まるホールでのみスコアをカウントします。 つまり、1、6、7、8、9、11、16、17、18の穴を意味します。 (フルコースをプレイしますが、NOSEスコアにはそれらのホールのスコアのみをカウントします。)

タイブレーカーとして、ローパット(N.O.S.E.ホールのみ)が一般的に使用されます。

OozlesとFoozles
この賭けではパー3のホールでプレーされ、ウーズルは良い、フーズルは悪い。

  • バージョン1:パー3のピンに最も近いものが、2つ以下のパットでホールアウトした場合、ウーズル(1ベッティングユニットに相当)を獲得します。 しかし、彼が3パットすると、彼は愚か者、つまり1つのベッティングユニットを失うことになります。
  • バージョン2:パー3の松に最も近いものが、自動的にウーズルを獲得します。ただし、3パット以下の場合を除き、フーズルを失います。

もっと行動を起こしたいですか? OozlesとFoozlesを、パー3だけでなく、すべての穴に拡張します。

パーオアアウト
トーナメント形式として、ゴルファーはパー(またはネットパー)よりも高いスコアを出すとドロップアウトします。 最後に立ったゴルファーが勝者です。

ベッティングゲームとして、パー(またはネットパー)より高くせずに最も長く行くグループのゴルファーが賭けに勝ちます。

パーフェクト -HogiesまたはHogansと同じです(上記を参照)。

ピンクのボール - 見る 黄色いボール.

ピニーまたはポーリー
ピニー(a k apolee)は、次の2つのいずれかを達成することで自動的に勝つサイドベットです(異なるグループは1つの標準または他の標準を使用します)。

  • 旗竿の長さよりも長いパットを作る。
  • または旗竿の長さの内側でアプローチショットを停止します。

2番目のケースでは、通常、距離要件が適用されます(たとえば、アプローチは100ヤード以上または150ヤード以上である必要があります)。

別のオプションでは、ピニーまたはポールは、旗竿の長さ内の150ヤード以上からのアプローチを停止した最初のゴルファーだけが利用できる場合があります。

Rumpsie Dumpsie -の別名 シュートアウト.

みすぼらしい
「スクラブ」がプレーされるとき、グループ内のゴルファーは、彼のドライブのいずれかが良い、悪い、またはそうでない場合に、スラッフィーベットを呼び出すことができる。 しかし、だらしないことは自動的ではなく、グループの他のメンバーは賭けを受け入れることを拒否することができます。 賭けが受け入れられた場合、だらしないを発行したゴルファーは、彼がホールでパーを作るだろうと賭けています。 したがって、スクラブは伝統的に貧弱なドライブの後に発行されます(そして特に受け入れられます)。

擦り傷
「だらしない」とは、カートのパスに当たった後にホールでパーを作ったゴルファーに自動的に報われるサイドベットです。 通常、同様のサイドゲームをいくつでも組み合わせてプレイします。

Seve
アーニーの別名。ただし、この名前はセベバレステロスに敬意を表しています。 セブの賭けに勝つためには、ゴルファーはフェアウェイにいなくてもホールでパーを作らなければなりません。 Seveは通常、他の同様のサイドゲームと組み合わせてプレイされます。

シャザム
別のゴルファーが3パットするチャンスにゴルファーが賭けるパッティンググリーンで行われるベッティングゲーム。 ゴルファーがグリーンに到達したら、パットする前であればいつでも、グループ内の他の1人以上のプレーヤー 「シャザム」と呼ぶかもしれません。 別のゴルファーが「シャザム」と呼ぶと、パッティングしたゴルファーはそれで賭けを強いられます プレーヤー。 フォーボールシャザムの他の3人のメンバー全員がパターの場合、パターはそれぞれに賭けをします。

賭けの結果は、Shazammedゴルファーが次に取るパットの数によって異なります。

  • 3パットの結果、シャザムされたゴルファーはベットを失います。
  • 彼が4パットの場合、彼は2倍のベットを失います。
  • 彼が1パットの場合、彼は2倍の賭けに勝ちます。
  • 彼が2パットの場合、お金は変わりません。

プレーヤーは、ホールから旗竿の長さの外側にいる場合、自分自身をShazamすることもできます。これにより、グループの他のすべてのメンバーとの賭けが強制されます。 シャザムス自身が1パットで勝ったゴルファーですが、3パットで2倍負けます。

船、船長、乗組員 - 見る .

シックス -の別名 ラウンドロビン.

スカート
いくつかの慈善ゴルフトーナメントがトーナメントがティーオフする前にマリガンを売る方法を知っていますか? 「スカート」も同様の状況ですが、「スカート」の場合、スカートを購入したゴルファーがフォワードティー(レディスティー)からティーオフする能力が売りに出されています。 トーナメント主催者がそれぞれ5ドルで「スカート」を提供しているとしましょう。 あなたはそれらのうちの3つを購入します。 これで、トーナメントラウンド中に、ラウンド中にフォワードティーから3回ティーオフする権利があります。

盗み
ピンに最も近いコンテストまたは賭けと組み合わせて使用​​されます。 スティールが有効になると、ピンに最も近い敗者は賞金または賭け金を盗むチャンスがあります。 グループがラウンド中に各パー3にKPベットをすることに同意したとしましょう。 ゴルファーA、B、C、Dが最初のパー3でティーショットを打ち、ゴルファーCがピンに最も近い。 したがって、ゴルファーCが賭けに勝ちます。 しかし、A、B、およびDは、そのうちの1つが穴をバーディーにした場合、賭けを盗むことができます(Cはそうしません)。 バーディーはコースのどこからでも穴を開けることができます(チップインなど)。 (ただし、KPの勝者は、自分でバーディーを作成することで、賭けを続けることができます。)

ストライクスリー
ゴルフのラウンドの終わりに、スコアカードを確認します。 あなたの3つの最高の個々の穴のスコアを見つけてください... そしてそれらを消去します。 これらの3つの穴なしでスコアを合計すると、それがストライクスリーのスコアになります。 低スコアが勝ちます。

サンダウナー
午後遅くに行われるゴルフトーナメントの用語ですが、主に9ホールのトーナメントに適用されます。 特に、これらのイベントがゴルフリーグの毎週のスケジュールの一部である場合。 「サンダウナーリーグ」のように、「サンダウナー」という用語がそのようなリーグ自体に適用されることがあります。

スイッチ
トーナメント形式または2対2でプレーする4人のグループのベッティングゲームにすることができます。 いずれにせよ、ティーショットに続いてプレーヤーがボールを切り替え、それらのボールを使用してホールをプレーする2人のチームが関与します。 ドライブの後、プレーヤーAはプレーヤーBのボールに向かって歩き、そこからホールに向かってプレーします。 そしてプレーヤーBがAのティーボールを引き継ぎます。 両方のゴルファーの合計スコア、またはサイドの1つの低いボールを使用します。

TとF(またはT&F)
TおよびFトーナメントでは、番号が「t」または「f」で始まるホール-番号。 たとえば、3と4-穴は特別な意味を持っています。 このフォーマットが最も一般的に再生される方法は2つあります。

  • 3人以上のチームの場合、または個別の競技会では、TおよびFトーナメントは、ホールの始まりに記録されたスコアのみをカウントします。 「t」または「f」を使用します。 それらの穴は9つあり、前の9つに4つ、後ろの9つに5つあります(穴2、3、4、5、10、12、13、14)。 15).
  • 2人のチームでは、1人のスコアが「t」と「f」のホールで使用され、もう1人のパートナーのスコアが残りの9つのホールで使用されます。

三人組
スリーサムマッチとは、1人のゴルファーが2人のゴルファーのチームと対戦し、2人のチームが交互のショットをプレーする試合です。

列車
The Trainでは、パー以上のゴルファーにポイントが与えられます。

  • パー-1ポイント
  • バーディー-2ポイント
  • イーグル-5ポイント

明らかに、トーナメントまたはベットに勝つために、最も多くのポイントでラウンドを終了したいと考えています。 しかし、ラウンドのいずれかの時点で2つのボギーを続けて作成した場合(または1つのダブルボギーを作成した場合)、すべてのポイントを失い、ゼロからやり直します。

三匹の子ぶた(または三匹の子ぶた)

  • バージョン1:トーナメント形式。 ラウンド後、トーナメント主催者は1から18までの3つの数字をランダムに描きます。 それらの3つの穴は捨てられます。 ゴルファーは残りのホールのスコアを合計し、それらがラウンドのスコアです。
  • バージョン2:より頻繁に賭け、ラウンドの終わりに、各ゴルファーはラウンドの彼女の最悪の3つのスコアを捨てます。 残りの15を合計します。

三十九 -の別名 シカゴ フォーマット。

トリプル
3人のゴルファーのグループのためのフォーマットまたは賭け。 ポイント値は、各ホールでのプレーヤーの立ち位置に割り当てられます。

  • ホールで最高のスコアを獲得するための6ポイント。
  • ミドルスコアは4ポイント。
  • 最悪のスコアは2ポイント。

同点の場合、ポイントは合計され、同点のプレーヤーの数で除算されます。 2つの例。 たとえば、3人のゴルファー全員が低得点で同点の場合-6ポイント+4ポイント+2ポイントを3で割ると、それぞれ4ポイントになります。 2人のプレーヤーが低得点で同点の場合。 6プラス4は10に等しい。 10を2で割ると、それぞれ5ポイントになります。

賭けは全体的な結果に基づくことができます。 つまり、最も多くのポイントを獲得したプレーヤーが、ベットと所定の金額を獲得します。 または、プレーヤー間のポイントの差に基づいて、各ポイントが設定された金額に相当する場合もあります。

さまざまなパー
競技形式は、リーグプレーやゴルフ協会のトーナメントで最も一般的に見られます。 ゴルファーは18ホールをプレーしますが、トーナメントに勝つためにカウントされるのはそのうちの9ホールだけです。 しかし、あなたはどの9つの穴を数えますか?

さまざまなParsゴルフトーナメントをプレイする最も一般的な方法は、次のことを数えることです。

  • パー3ホールの中であなたの最高の2つのスコア。
  • パー4ホールからの5つのベストスコア。
  • パー5ホールでの2つのベストスコア。

これらの9つのホールを構成する特定の組み合わせは、地域によって異なる場合があり、プレーしているゴルフコースの構成に基づいて調整する必要がある場合があります。 しかし、カウントされる9つのホールは、常にパー3、パー4、およびパー5の組み合わせであり、これらのホールで最高のスコアをカウントします。

狼男
ウルフに似ていますが、ウルフマンは3人のプレーヤーのグループ専用のベッティングゲームであり、いわば「それ」のプレーヤーはティーショットに基づいて自動的に選択されます。 各ホールでは、ゴルファーの1人がウルフマンになり、他の2人はハンターと呼ばれます。

ウルフマンが各ホールでどのように選ばれるかは次のとおりです。

  • グループの3人のプレーヤー全員がティーオフします。 パー4とパー5では、真ん中のドライブ(つまり、2番目に長いドライブ)がウルフマンになります。
  • パー3のホールでは、ホールに2番目に近いのはウルフマン。

3人のゴルファー全員がストロークプレーでホールをプレーします。 2人のハンターのネットスコアが合計されます。 ウルフマンのネットスコアは2倍になります。 ウルフマンの2倍のスコアがハンターの合計スコアよりも低い場合、ウルフマンがホール(およびベット)に勝ちます。 ハンターの合計スコアが低い場合、ハンターはホールに勝って賭けます。

イエローサム -上記のGruesomesエントリを参照してください。

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