Half Life 2は、ValveCorporationによって開発されたSFファーストパーソンシューティングビデオゲームです。 2004年11月にリリースされたこのタイトルは、Half-Lifeのフォローアップタイトルであり、再びバールを振るう科学者ゴードンフリーマンの役割を果たします。
過去20年間停滞していたゴードン・フリーマンは、世界が世界に乗っ取られていることに気づき、目覚めました。 コンバイン、最初のブラックメサ研究施設のために、エイリアン、合成生物、そして人間で構成された帝国 ゲーム。
そのリリース時に、Half-Life 2は世界的に批評家の称賛を受け、リリースされた年に数十のゲームオブザイヤー賞を受賞しました。 賞賛の分野には、Half-Life 2の魅力的なストーリー、物理エンジン、グラフィックス/アニメーション、および全体的なゲームの仕組みが含まれていました。
Half Life 2のリリースは、ValveのデジタルソフトウェアディストリビューションプラットフォームSteamのリリースでもありました。 ゲームと同時に開発されたSteamは、PCゲームのデジタル配信のリーダーとなり、他のデジタル配信プラットフォームを生み出してきました。
Half Life 2のデモもリリースされました。これにより、ゲーマーは購入する前にゲームから1つのミッションをプレイすることができます。 リリースから何年も経った今でも、Steamからダウンロードできます。
Half-Life2チートの有効化
強力なHalfLife 2Godモードを含むHalf-Life2チートコードを有効にするには、コンソールオプションをHalf-Life2プログラム実行可能ファイルに追加する必要があります。 これを行うには、左クリックします スタートメニュー 次に、Half-Life 2ショートカットアイコンに移動するか、デスクトップでショートカットアイコンを見つけます。 そこから、を右クリックします ショートカット そして「プロパティ. [ターゲット]フィールドに追加します -コンソール (NS。 "C:\ Program Files \ Half-Life 2 \ hl2.exe" -console)。
その後、通常どおりゲームを開始します。 ゲームをプレイしている間、チルダを押します(~)コンソールを起動します。 目的の効果を得るために、次のチートコードを入力してください。
Half-Life2の武器/アイテム名を入力するための特別な指示
武器とアイテムのすべてのHalf-Life2チートは、weapon_ [weapon_name]またはitem_ [item_name]の形式で入力する必要があります。 したがって、例として、ゴードンにスタンスティックを与えたい場合は、コンソールにweapon_stunstickと入力するだけです。
Half-Life2チートコード
浮気 | 効果 |
---|---|
神 | 神モード |
notarget | 敵はあなたを無視します |
noclip | クリッピングモードなし |
与える | アイテムを入手 |
私を傷つけなさい | ダメージプレイヤー |
インパルス101 | すべての武器を与える |
インパルス102 | 頭蓋骨 |
インパルス76 | グラント |
インパルス82 | ジープをスポーンする |
インパルス83 | スポーンエアボート |
仏 | 健康を減らす |
マップ | リストマップ |
npc_create | NPCを作成します |
npc_create_aimed | プレイヤーから離れることを目的としたNPCを作成します。 |
hud_quickhelp / text? 1 | 十字線を表示します |
ch_createairboat | スポーンエアボート |
地図 | 特定のマップをロード |
cl_drawhud 1 | HUDディスプレイをオンに切り替えます |
cl_enablehud 1 | HUDディスプレイをオンに切り替えます |
cl_showfps 1 | FPSレートを表示します |
setpos | プレーヤーを指定された原点に移動します |
sv_gravity# | 重力を設定する(#=数値) |
sv_stopspeed# | 地上での最小停止速度の設定(#=数値) |
sv_friction# | 世界の摩擦を設定する(#=数値) |
sv_bounce# | 物理的にオブジェクトの衝突のバウンス乗数を設定します(#=数値) |
sv_maxvelocity# | 移動するオブジェクトの最大速度を設定します(#=数値) |
sv_waterdist# | 目が水平面の近くにあるときに垂直ビューを設定します。 (#=数) |
air_density# | 空気の密度を変更します。 (#=数) |
アイテム/武器 |
チートコード |
---|---|
ヘルスキット | item_healthkitを与える |
healthvial | item_healthvialを与える |
box_buckshot | item_box_buckshotを与える |
box_mrounds | item_box_mroundsを与える |
box_sniper_rounds | item_box_sniper_roundsを与える |
box_srounds | item_box_sroundsを与える |
バッテリー | item_batteryを与える |
スーツ | item_suitを与える |
ml_grenade | item_ml_grenadeを与える |
ar2_grenade | item_ar2_grenadeを与える |
alyxgun | 武器を与える_alyxgun |
ar1 | 武器を与える_ar1 |
ar2 | 武器を与える_ar2 |
双眼鏡 | 武器を与える_双眼鏡 |
ブリックバット | 武器を与える_brickbat |
バグベイト | 武器を与える_bugbait |
cguard | 武器を与える_cguard |
クロスボウ | 武器を与える_crossbow |
バール | 武器を与える_crowbar |
キューブマップ | 武器を与える_cubemap |
消火器 | 武器を与える_extinguisher |
フレアガン | 武器を与える_flaregun |
フラグメント | 武器を与える_frag |
ガウス | 武器を与える_gauss |
hmg1 | 武器を与える_hmg1 |
hopwire | 武器を与える_hopwire |
ピッケル | 武器を与える_iceaxe |
immolator | 武器を与える_immolator |
irifle | 武器を与える_irifle |
マンハック | 武器_manhackを与える |
ml | 武器を与える_ml |
molotov | 武器を与える_molotov |
physcannon | 武器を与える_physcannon |
physgun | 武器を与える_physgun |
ピストル | 武器を与える_ピストル |
ローラーワンド | 武器を与える_rollerwand |
rpg | 武器_rpgを与える |
ショットガン | 武器を与える_ショットガン |
スラム | 武器を与える_slam |
smg1 | 武器を与える_smg1 |
smg2 | 武器を与える_smg2 |
スナイパーライフル | 武器を与える_sniperrifle |
stickylauncher | 武器を与える_stickylauncher |
スタンスティック | 武器を与える_stunstick |
サンパー | 武器_thumperを与える |
地図 |
ロードコマンド |
---|---|
d1_canals_01 | マップd1_canals_01 |
d1_canals_02 | d1_canals_02 |
d1_canals_end | d1_canals_end |
d1_tempanals_02 | d1_tempanals_02 |
d1_town_01 | d1_town_01 |
d1_town_02 | d1_town_02 |
d1_town_03 | d1_town_03 |
d1_town_04 | d1_town_04 |
d1_town_05 | d1_town_05 |
d1_trainstation_01 | d1_trainstation_01 |
d1_trainstation_02 | d1_trainstation_02 |
d1_trainstation_03 | d1_trainstation_03 |
d1_trainstation_05 | d1_trainstation_05 |
d1_under_01 | d1_under_01 |
d1_under_02 | d1_under_02 |
d1_under_03 | d1_under_03 |
d1_under_04 | d1_under_04 |
d2_coast_01 | d2_coast_01 |
d2_coast_02 | d2_coast_02 |
d2_coast_03 | d2_coast_03 |
d2_coast_04 | d2_coast_04 |
d2_coast_04_dx60 | d2_coast_04_dx60 |
d2_coast_05 | d2_coast_05 |
d2_coast_06 | d2_coast_06 |
d2_coast_07 | d2_coast_07 |
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d3_c17_03 | d3_c17_03 |
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