Warhammer 40,000:Dawn of WarPCチートガイド

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レリックエンターテインメントによって開発された、 ウォーハンマー40,000:戦争の夜明け は、2004年に最初にリリースされた魅力的なサイエンスフィクションのリアルタイム戦略(RTS)ゲームです。 拡張、 戦争の夜明けll、2009年にリリースされました。 このゲームは、その多種多様な競争戦術と戦略、およびその高レベルのゲームプレイの難しさで大いに宣伝されています。 あなたがいくつかの助けを探しているなら、ここにチートのリストがあります。

このガイドは ウォーハンマー40,000:戦争の夜明け WindowsPCで。

Warhammer 40,000を有効にする方法:Dawn of War Cheat Codes

でチートをアクティブにするには ウォーハンマー40,000:戦争の夜明け、でゲームを実行します -dev コマンドラインパラメータ。 デスクトップショートカットに追加するには:

  1. Windowsデスクトップでゲームのショートカットアイコンを右クリックし、[ プロパティ.

  2. を選択 ショートカット タブ。

  3. の中に 目標 フィールド、タイプ -dev 最後の引用符の後。

  4. 選択する 申し込み。 次に、を押します わかった.

Warhammer 40,000:Dawn of War PC Cheats

ゲームが開始したら(-devパラメーターを使用)、を押します NS+シフト+~ チートコンソールウィンドウを表示します。 次に、チートコードを入力して、その効果をアクティブにします。

これらのコードを機能させるには、バージョン1.10パッチ以降をインストールする必要があります。 これらのチートの多くはバージョン1.3では機能しません。 Skirmishモードでのみ機能するもの。 また、選択する必要があります チートを許可します ゲームの[オプション]メニューにあります。

チートコード 効果
cheat_power(番号) あなたにあげる 番号 電力の単位。
cheat_requisition(番号) あなたにあげる 番号 購買依頼の単位。
cheat_killself プレイヤーキャラクターを殺します。
cheat_revealall 戦争の霧を取り除きます。
taskbar_hide タスクバーを非表示にします。
taskbar_show タスクバーを表示します。
終了する Windowsデスクトップを終了します。
cls コンソールウィンドウをクリアします。
render_togglerainbow() 虹色を切り替えます。
render_togglexray() 透明な白いテクスチャを切り替えます。
render_togglewireframe() 色付きのワイヤーフレームを切り替えます。
detail_toggle() シェーダーを切り替えます。
decal_toggle() バナーとバッジを切り替えます。
fog_toggle() ブラウンダストを切り替えます。
terrlod_dist(数、数) モデルの詳細がドロップする距離を変更します。
terrlod_toggle() モデルの詳細ドロップを切り替えます。
staticdecal_dump() 静的デカール統計をファイルに保存します。
dynamicdecal_dump() 動的デカール統計をファイルに保存します。
shadow_toggle 影を切り替えます。
ingame_stats_mouseover_toggle マウスオーバーステータスバーを切り替えます。
ingame_stats_toggle 統計バーを切り替えます。
ingame_select_ui_toggle 選択ボックスを削除します。
simvis_cameranearclip(「メートル」) これより近いオブジェクトは描画されません。
simvis_camerafarclip(「メートル」) これより遠くにあるオブジェクトは描画されません(デフォルトは200です)。
getsimrate() 現在のゲーム速度を表示します。
setsimrate(番号) ゲームの速度を設定します。
simvis_fx_refresh コンソールが起動しているときに画面を更新します。
simvis_list Data \ art \ ebpsファイルを読み取り、ハンドラー(チャネル)の使用状況を一覧表示します。
simvis_toggle( "ChannelName") サブシステムの可視性を切り替えます。

simvis_toggleのチャネル

これらのチャネルオプションを simvis_toggle コード:

チャネル名 効果の切り替え
EnviroHandler アンビエント照明
TerrainHandler 地面の視程
SkyHandlerStencil スカイボックス
NISletAnimHandler ゲーム内の映画アニメーション
TerrainOverlayHandler 地面の装飾(建物を除く)
TerrainDecoratorHandler 瓦礫
マーカーハンドラー 橋とカバーのマーカー
scargroups_handler 相対的なユニット位置
AnimatorHandler ユニットの可視性
GhostHandler 浸透ユニット
ShadowHandler
OceanHandler
FXHandler 特殊効果(たとえば、トレーサー、レーザー、煙)
LightManagerHandler ダイナミックライティング
SoundHandler ダイナミックサウンド(音楽とアンビエントサウンドを除く)
BoundVolumeHandler モデル境界ボックス

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