NFLと大学フットボールの2ポイントコンバージョン

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2点変換は スコアリングプレイ、タッチダウンの直後に発生します。チームは、ボールを走らせるかパスすることで2つのボーナスポイントを追加できます。 エンドゾーン 対戦相手の2ヤードラインから始まる1回のプレーで。 タッチダウン後に1ポイントの追加ポイントを蹴る代わりに、タッチダウンを獲得したばかりのチームが2ポイントのコンバージョンを試みます。

チームが2ポイントの変換に成功した場合、さらに2ポイントを獲得します。 以前にタッチダウンで獲得した6つに、所有の合計ポイントを 8。 チームが2ポイントのコンバージョンの試みで失敗した場合、追加のポイントは獲得されず、チームは所有のために合計6ポイントのままになります。 プレーの成功に関係なく、2ポイントのコンバージョンを試みた後、得点チームは相手にボールを蹴り出します。

歴史

2点変換は、1958年に導入され、 カレッジフットボール. 大学のボールでの演劇の使用にもかかわらず、それはプロのサッカーにすぐには適応されませんでした。 実際、2点変換ルールは、1994年までNFLによって正式に採用されていませんでした。

クリーブランドブラウンズのトムトゥーパは、最初の2ポイントのコンバージョンを獲得しました NFLの歴史 1994年の週にシンシナティベンガルズとの1試合。

大学フットボールでは、2ポイントのコンバージョンの試みは、対戦相手の3ヤードラインから始まります。 NFLでは、2ポイントのコンバージョンの試みは、対戦相手の2ヤードラインで始まります。

2点の試み

2ポイント変換の試行は、通常、状況に依存します。 多くのポイントでダウンしてカムバックしようとするチームは、自分と対戦相手の間にスコアリングスペースを作成しようとしているチームと同様に、2ポイントのコンバージョンの試みを選択することがよくあります。 たとえば、タッチダウン後に5ポイント上昇したチームは、多くの場合、2ポイントのコンバージョンを試みます。 タッチダウンと簡単な追加ポイントでベストを尽くすことができる6つではなく、7つにリードを増やすために 会話。

2点換算表

2点換算表は、コーチが 2ポイントのコンバージョン、または単に現在のスコアに基づいて追加のポイントのコンバージョンを決定する ゲーム。 このチャートは、1970年代にUCLAでコーチをしていたときに、ディック・ヴァーミールによって最初に作成されました。

リードバイ

ルール

トレイルバイ

ルール

1点 2のために行く 1点 2のために行く
2点 1のために行く 2点 2のために行く
3点 1のために行く 3点 1のために行く
4点 2のために行く 4点 決断
5点 2のために行く 5点 2のために行く
6点 1のために行く 6点 1のために行く
7点 1のために行く 7点 1のために行く
8点 1のために行く 8点 1のために行く
9点 1のために行く 9点 2のために行く
10点 1のために行く 10点 1のために行く
11点 1のために行く 11点 2のために行く
12点 2のために行く 12点 2のために行く
13点 1のために行く 13点 1のために行く
14点 1のために行く 14点 1のために行く
15点 2のために行く 15点 1のために行く
16点 1のために行く 16点 2のために行く
17点 1のために行く 17点 1のために行く
18点 1のために行く 18点 1のために行く
19点 2のために行く 19点 2のために行く
20点 1のために行く 20点 1のために行く

この用語を文で使用する方法の例は次のとおりです。ホームチームは第4四半期に16ダウンしたため、得点した後、2ポイントの変換を試みることにしました。

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