映画史上最も有名なショットの1つは、 レイダース・失われたアーク (1981)、それは何百もの木枠で満たされた米国政府の倉庫に設置されています。 実際には、ショットのほぼ全体がマットペイントと呼ばれる手法で作成されています。 何百もの木枠は、実際にはガラス片に描かれた絵であり、撮影された要素(この場合は、作業員が木枠をカートに押し込む)と組み合わせてショットを完成させました。 そうでなければ、持続するショットのために何百もの木枠を構築または購入する必要があったでしょう 約20秒は、ほとんどの人に認識されない映画の魔法のビットで達成されました 聴衆。 実際、映画製作者は100年以上マットペイントを使用しています。
知ってますか?
アカデミー賞を受賞した監督になる前、ジェームズキャメロンは1981年代のマットペインティングを作成しました ニューヨークからの脱出.
マットペインティングは、髑髏島のジャングルの風景を描くためにマットペインティングを多用するなど、ショットの風光明媚な要素を拡張する手法として開発されました。 キングコング(1933年)と20世紀初頭のロンドンのスカイラインに描かれています メアリー・ポピンズ (1964). また、難しい、危険な、またはその他の方法で撮影不可能なショット(非常に高価なショットを含む)を完了するためにも使用されます。 たとえば、最後の自由の女神 猿の惑星 (1968)はマットペイントです。実物大のレプリカや詳細なミニチュアを作成することは、制作に法外な費用がかかる可能性が高いためです。 チャーリーチャップリンの1936年の映画で 現代、マットペインティングを使用して、チャップリンのトランプのキャラクターが床の穴の端で目隠しをしているときに危険なローラースケートをしているように見えるスリリングなショットを完成させました。 実際には、チャップリンは危険にさらされることはありませんでした。「穴」は、カメラの数フィート前に正確な角度で配置されたガラス上の絵であり、シーンの一部のように見えるからです。
マットを使用して画像の特定の部分をブロックすることは、映画製作の初期に使用された手法であり、映画のパイオニアであるジョルジュメリエスが使用していました。 彼の作品ではマットを頻繁に使用しており、伝統的なマットペインティングは、透明なガラスに油性の絵の具で描かれているため、より簡単に組み合わせることができます。 映画。 初期のアメリカの映画製作者ノーマンドーンは、彼の1907年の映画でガラスマットペイント技術の使用を普及させたことで知られています
もちろん、多くの熟練したマットペインターは、彼らの構成が非常にシームレスであるため、聴衆ができないため、彼らが彼らの仕事に値する認識を受け取りませんでした 視覚効果によって作成された特定のショットのかなりの部分を区別します(ただし、一部のマットペインターはアカデミー賞のベストビジュアルノミネートで認められました) 効果)。 さらに、多くのマットペインティングは、ショットの撮影が完了した後、スタジオによってすぐに破棄されました。
映画の歴史の中で最も有名なマットペイントショットのいくつかは次のとおりです。
- のエメラルドシティのロングショット オズの魔法使い(1939)
- 古代ローマの広大な街並み ベン・ハー (1959)
- ラシュモア山のシーンの多くは 北北西に進路をとる (1959)
- オリジナルの風景の多く スターウォーズ デス・スターの内部と外部の多くを含む三部作 スターウォーズ (1977)および ジェダイの帰還 (1983)、ジャバ・ザ・ハットの宮殿の外観 ジェダイの帰還、クラウドシティの外観 帝国の逆襲で (1980)、および3つすべての映画のミレニアムファルコンのロングショット。
- スーパーマンの孤独の要塞の外観 スーパーマン (1978)
- ロサンゼルスの未来的な街並み ブレードランナー (1982)
- ゴッサムシティのスカイライン バットマン (1989)
- のRMSカルパチアのロングショット タイタニック (1997)
受賞歴のあるマットペインターには、ピーターエレンショウ(メアリー・ポピンズ, 宝島)、ハリソンエレンショー(スターウォーズ, トロン)、クリストファー・エヴァンス(ジェダイの帰還, タイタニック)マークサリバン(ロボコップ)、アルバートウィトロック(テレビ スタートレック, 地震)、およびマシューユリシーチ(ブレードランナー).
今日の映画では、ペイントやブラシがマットペイントに使用されることはめったにありませんが、この手法は、デジタルツールを使用した映画やテレビで今でも頻繁に使用されています。 のような映画で見られる息をのむような風景 ロード・オブ・ザ・リング 三部作と ブラックパンサー (2018)とのようなテレビシリーズ ゲーム・オブ・スローンズ (2011-2019)は、デジタルマットペインティングによって強化または完全に作成されています。 ペイント時代には、1人のマットアーティストまたは少数のマットアーティストが映画に取り組む可能性がありますが、数十人のデジタルマットアーティストが最新のハリウッドの大ヒット作に取り組む可能性があります。 ただし、デジタルマットペインティングは、視覚効果が満載の高額な映画だけに限定されません。 デジタルマットペインティングは、さまざまな予算サイズの映画、テレビシリーズ、およびコマーシャルで使用されます。
プロセスとツールは変更されましたが、目的は変更されていません。映画製作者が想定する理想的な環境をシームレスに作成することです。