パワープレイ アイスホッケー スポーツに不慣れな観客にとっては、混乱の原因となる可能性があります。 簡単に言えば、パワープレイは、1つのチームの1人または2人のプレーヤーがペナルティボックスに送られるときに発生します。 一定期間氷を離れる義務があります。したがって、他のチームに1人または2人のアドバンテージを与えます。
パワープレイの状況は、2分または5分間存在します。 2分間のペナルティは軽微な違反の結果であり、5分間のペナルティは、 ルール.
「プレイ」対。 'パワープレー'
「パワープレイ」という名前自体が、初心者に混乱を引き起こします。 ホッケーの「プレー」は、ほとんどのスポーツと同じ一般的な意味を持っていると考えてください。チームがそのポジションを前進させ、可能であれば、他のチームよりも得点するために行う動きです。 しかし、アイスホッケーでは、「パワー 「遊び」は少し違うコンセプトです。 「パワープレイ」と呼ばれるのは、チームが1人または2人のアドバンテージを持っている場合の状況そのものです。 プレーヤーアドバンテージを持つチームがそのアドバンテージがある期間中に行う動きではありません 存在します。
何がそれを終わらせるのか?
マイナーまたは2分のペナルティの場合、パワープレイは、ペナルティ時間が経過したとき、アドバンテージのあるチームが得点したとき、またはゲーム自体が終了したときに終了します。 2人のプレーヤーがペナルティボックスに入っている場合、相手チームによるゴールは、ペナルティを課された最初のプレーヤーのみを解放します。 ペナルティがメジャーまたは5分間のペナルティである場合、パワープレイは、5分間が経過するか、ゲームが終了した後にのみ終了します。 ゴールは大きなペナルティを終わらせるものではありません。
ショートハンドチームがゴールを決めた場合、それがメジャーペナルティであろうとマイナーペナルティであろうと、ペナルティは終了しません。
多くの戦術、同じ目的
多くの 本、記事、ブログ、およびコーチの戦略セッションは、パワープレイ戦術の複雑さに専念してきました。 それぞれに独自のカラフルな(そして初心者にとっては不可解な)名前が付いています:傘、1-2-2、11-3-3、スプレッドなど オン。 これらの戦術の詳細は複雑ですが、目的は同じです。
- パックを得点圏に入れる
- 防御戦略をバラバラにするプレーヤー配置ダイナミクスの作成
- 防御側に1人以上のプレーヤーがいないことを利用した戦術的な動きを設定する
- 質の高いショットの機会またはできるだけ多くのショットの機会を作成します(ストラテジストは、これらのアプローチのどちらが最適かによって異なります)。
- ミスショット後のフォローアップスコアリングの機会の作成
パワープレイ中、ショートハンドチームは次のことが許可されます パックを氷で冷やす—つまり、触れずにセンターラインと相手チームのゴールラインを横切って撃ちます。 チームが完全に力を発揮しているとき、アイシングは違反です。